Токсичный котик с крипто-лапками. Последние 18 лет делаю игры. Ru MidCore community https://t.me/mid_core
А инвесторы изначальные к комитета менялись? Может у них спросить?
Договариваться, именно договариваться, о проценте - нужно на берегу, до того как игра сделана, и тем более вышла.
50 процентов от нуля конечно все равно ноль, но зато честно
Это хорошо, в это мы играем )
Отличная игра, точно! Сотни миллионов играющих людей не дадут соврать.
Потому что мировой мобильный рынок был нацелен на AppStore и Google Play, а не на Nash Store.
Даже до войны доход от мобильных игр с России в русскоязычных компаниях разработчиках был от 2 до 15 процентах, а сейчас, когда платежи с ру региона в России отсутствуют - этот рынок почти мертв. Почти (а не полностью) потому что какая то жизнь в локальных сторах все же есть.
Но если ты сделал игру которая может зарабатывать на глобальном рынке - у тебя нет ни одной причины не выходить на глобальный рынок.
Вот только мобильный рынок для снг почти мертв
"Организация рассматривает проекты на различные темы, в том числе качественных изменениях в жизни общества"
Ура, можно попросить денег на новый Бехолдер и Paper, please
Изучил вопрос - да, ты прав, на TSMC используют EUV и оборудование ASML.
Но вот "в техпроцессе 7, 5, 3, 2 nm нет элементов которые даже близко таких размеров, минимальный размер - в районе 30nm." этот тезим мне не удалось подтвердить, скинете пруфы?
1. Начнем с того что техпроцесс не дает гарантируемо предсказуемых результатов, разные партии на одном и том же тех процессе могут давать разную энергоэффетивность
2. Название тех процесса таки имеет прямое отношение к реальному размеру, это легко можно проверить прочитав роадмап Интела https://www.anandtech.com/show/15217/intels-manufacturing-roadmap-from-2019-to-2029. Это не маркетинговый булшит.
3. ASML конечно крутые ребята, но лидерами отрасли являются TSMC, SMIC и Samsung, и оборудование для действительно современного производства процессоров стоят не 380 миллионов, а в разы больше
Скандалы, интриги, расследования.
Думаю будет небезынтересно, но что то оглянулся на почти 20 лет разработки игр - и рассказать то нечего почти.
А то что есть - не хочется, даже анонимно.