https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
Разброс от 50-ых до 70-ых. С такими картами люди могут играть на средне-высоких с апскейлером в 60+. На консоли ФПС лок и два варианта. Ну и где хуже то, можешь объяснить?
Скидывай статистику, будем смотреть
Ты покупаешь "премиальное" устройство за 50-70к и хочешь чувствовать себя элитой и думать что у тебя лучший опыт. Но ПК за 120к и больше всегда уделывает твой опыт. Вопросы?
С тобой это большинство в одной комнате? Зачем ты за всех говоришь
Это никак не связано со стрейфом в бок, в игре сильный bullet spread и рега иногда не срабатывает
Можно поэтапно открывать новый контент в игре. Сперва закрываешь старый, потом дают новый. То есть открыл и реализовал старые крафты, дают новые. Вся прогрессия в игре на таком принципе строится. Потом можешь эти крафты автоматизировать и строить базы. Корабли чисто хлеб космолетчиков, для меня самая веселая часть игры. Я провел в игре много времени, и она для меня больше гриндилкой ощущается, чем песочницей. Экспедиции ещё клёвые, но тоже иногда от гринда там душусь
Чел, ты сравнил Чехова со стримером. Лучше бы разрабом игр такие лавры отдавал, которые действительно создают контент
Не слушай тут народ, им бы только найти над кем посмеяться. Я тебе очень советую удалить пост. И не плати за читы вообще нигде, прошу тебя. По поводу ситуацию с игрой, погугли свой случай. Попробуй сам разобраться без помощи других. Может уже другие встречались с подобной проблемой или ты просто найдешь решения в сети.
Лично я на релизе хеллдайверс не замечал ноющего "громкого меньшинства" трайхардеров. На момент выхода, в первые недели 3-4 образовалось мета с одним самым сильным первичным оружием и оружием поддержки. Разрабы сами нефрили популярное и имбовое оружие, так как хотели привлечь внимание к другим билдам. В августе 2024 разрабы сами признали свой неправильный подход к балансу и забаффали все, что действительно просили игроки.
Начал играть в Тарков в январе этого года. Уже наиграл часов 80. Из перечисленных тобою проблем столкнулся только с оптимизацией. Чтобы обнаружить все остальные косяки надо 500-1000 часов играть или надо чтобы повезло?) А может быть ты сильно преувеличил все проблемы?) Мб не осилил хардкор геймплей, слишком задушился механиками, которые спроектированы быть сложными и душными?
Тарков это проект с огромным количеством легаси кода, и вывезти повышение производительности сотен тысяч строк кода ещё и легаси не каждая топ it компания сможет. А тут battlestate games) Пора приземлиться в реальность и понять, что игра с бюджетом в 22 миллиона долларов не будет иметь оптимизацию как у AAA игры. Тарков это инди, который пытается казаться дорогим засчет реализма, и я бы сказал, у него это временами получается. Взять ту же субнатику, там оптимизоном тоже не пахнет. Это результат всех игр на юнити с большим замахом. А Буянов вон новую игру делает, ему плевать на читеров и оптимизон, так что Тарков лучше уже никогда не станет