Laziness

+6906
с 2019
3 подписчика
30 подписок

Если вы видите в изображении маленькой девочки пдф-контентТак ведь речь о том, что с ней порно рисуют, лол, причём тут игра

33
1
1

А почему начали делать RDR 2, а не гта 6? А почему сделали Fallout 4, Fallout 76 и Starfield, а не TES 6?
Смешнявые параллели с шестыми частями выходят

Хочется общаться не по заранее написанным скриптам, а с ИИ, имеющим характер игрового персонажа.Ме, не знаю, честно говоря, кому это правда надо. В куче рпг текста оч много, но он написан довольно средне и рядовому игроку это читать не особо интересно. Но! Это всë ещë функционально, зачастую относительно ëмко и несëт конкретную инфу, а с генерацией начинается какой-то слабо контролируемый парад графомании. Как гиммик это вполне адекватно реализуемо конечно (аля нпс-помощник чат бот, который подскажет советом), но в большинстве своëм по сути бессмысленно. Людям в первую очередь интересен геймплей, а не часовой пустой диалог с симулякром, который всегда с каким-то шансом будет выдавать неправильные фразы, не понимать контекст или нести откровенную чушь, которая может ввести в заблуждение. Это неплохо для текстовых квестов или игр полностью созданных вокруг такой механики, но типичная AAA рпг от этого только проиграет. Цените хорошо написаные диалоги, это реально круто и пиздато.

1

А это и кадр из фильма, я не знаю зачем его запихнули в начало новости)

2

Испания: запрещает иностранные соц сети для детей
Россия: запрещает иностранные соц сети для всех
Но VK, Одноклассники и особенно MAX конечно же доступен всем и каждому, тут найти бы свободу не ставить детям MAX, чем наоборот, лол.

163
11
1

Ладно, раз тебя это задело, потому что твой друг в деле замешанАахахахах, бля, да какой он мне друг, я же говорю знакомый. Познакомились чисто рандомно когда я одно время тусовался в моддерском коммунити, общался я с ним буквально пару раз, и мы затрагивали тему таких вот попугаев. На моё мнение про сами проекты это знакомство особо не отразилось, если что.
И вот вместо того чтобы нормально с тобой предметно подискутировать про то почему долгострои не выйдут (Хотя я хз что должно случится, чтобы Скайоблу отменили, там осталось уже не так уж и много всего), почему это неактуально и бессмысленно, ты наваливаешь какой-то жижы и виляешь жопой, что вообще-то только за и не говоришь что это плохо (просто бессмысленно и пустая трата времени, лол)
и вот в чем прикол выбора среди двух кусков говна мамонта, фанатского и официального? Лучше уж взять то, что соответствовало оригинальной задумке авторов, мое мнение.Ты вот там ворчал, что я твою ключевую мысль не выкупил и, мол, я отвечал, вырывая фразы, но я сейчас по новой как будто должен отвечать всё то, что ты проигнорировал, на плюс минус те же самые тейки. Я в ахуе. Как с людьми чёта обсуждать и спорить.
Да почему у тебя такой выбор то всегда происходит? Я ебал дремал.
Ты думаешь ремастер Облы запускали только те кто в оригинал не играл или что? Или оригинал после него исчез? Ебать, может ты в альтернативной реальности живёшь, где от Тодда Говарда и ко игры по свиткам выходят каждый день, но лично я живу в той где ремастер Облы это единственный сингл контент по свиткам кроме переизданий Скайрима, который вышел за 10 лет. Ну пройди оригиналы, если не трогал, накати через пару лет модов и ещё попробуй, в чём проблема? У Скайрима, опять таки, огромная аудитория, которая в том числе уже играла в прошлые части, да и не только. Думаешь с выходом шестой части вся их любовь к Морровинду или самому Скайриму аннигилируется? Да люди Готику кучу раз перепроходят, или что, Архолос теперь у нас бессмысленные говно мамонта, ведь движку Готики 23 года? Или Black Mesa после третьей халвы станет неиграбельной? Если она конечно же выйдет, хаха.
почему он по смыслу совпадает с хуйней от попугаев, которую при удобном случая я так же повторю.Я за этот диалог, помимо виляния жопой, отличий от тех самым попугаев в твоих тейках то особо и не вижу. Твоя "ключевая мысль" состоит буквально из тысячу раз за 10 лет пережёванных тейков про "неактуальность", "устаревание", "а вот шестая часть выйдет и будут туда всё бесконечно переделывать". И это ну такая всё чушь, хоть целый небольшой подкаст записывай почему это жижное мышление про абстрактных новичков, которые лучше будут трогать оригинал, не состоятельно.
>и вся их работа - пустая трата своего времени, что как бы грустно.
Мне лично грустно, что у Скайвинда шансов выйти оказалось больше, чем у проекта Blackbird от ZeniMax. И всё ещё больше чем появление официального ремейка. Молимся лишь бы шестые свитка не оказались куда большей бездарной поделкой, чем фанатский ремейк 20-летней игры. Я бы ещё много чего мог сказать, но я устал и, честно говоря, вот что на самом деле было пустой тратой времени)

Во-первых, я нигде не говорил, что фанатские долгострои и модификации - это плохоТак ты буквально проговариваешь тейк, что они не имеют смысла, ведь они выйдут устаревшими или будут разрабатываться "бесконечно", хотя у обоих проектов есть видимый прогресс, они озвучивают свои цели и что им осталось доделать. Нет такого что они пять лет только и переделывают одно и тоже, как это иногда бывает.
скептически отношусь к релизу таких долгостроев, точнее - к их скорому релизуМы говорим о проектах, которые в разработке больше 10 лет, причём тут скорый релиз, он уже по умолчанию не скорый. А твой оригинальный коммент вообще типичное "оно не выйдет"
смог бы заметить ключевую мысльТак твоя мысль состоит из каких-то размазанных тейков, в которых вот реально мало смысла. Про шестую часть ну вот в чём мысль, что подобные проекты будут всегда? Так как это мешает их ждать? Хочешь жди, хочешь не жди, если что-то выпустят крутое будет классно. Если Беседка так и не выпустит ремейк Морровинда, кроме Скайвинда и модов на саму Морру пока ждать нечего.
Поэтому рандомному новичку проще и быстрее ознакомиться с готовым оригиналом, недели поделкой в альфа/бетаверсии, которая бог знает когда выйдетНу... да? Твоя "ключевая" мысль почему то содержит какое-то основополагающее мнение, что эти проекты нужны исключительно для тех кто не знаком с оригиналом, хотя это очевидно разные игры и одно не отменяет другое, новичку вообще проще забить хуй и посмотреть видео на ютубе, дальше то что? Ну ознакомится он с оригинальными играми, будет точно так же в ца Скайвинда, если ему будет интересно побегать по Балморе на движке Скайрима, за этот период до выхода как раз и ностальгия уже появится, хехе.
о классно, подожду и ознакомлюсь, как раз недавно в скайрим играл. На дворе 2026, воз и ныне там.Я так про шестые свитки думал, пока даже прогресс не показывают.
Иными словами, выйдет в течение пяти и менее лет - славно, не выйдет - ну есть оригинал.Бля, если выйдет через шесть, то придётся скипать.......(
Вот странная же зациклинность на релизном окне бтв, люди в Скайрим 15 лет ебашут, а тут всё, пизда, устареет всё нещадно. А оригинал уже старый поэтому имба.
Ладно, мой главный тейк - ожидание бесплатное и без зацикленности на нём вообще не требует никаких затрат. А вот ребят, которые во многом ебашут на чистом энтузиазме надо поддерживать, хотя бы не писать хуйню как попугай. Моему знакомому из команды Скайвинда было бы приятно

Ну вот выйдет условная ТЕС 6Я этот тейк слышу все те же 10 лет, а пока у нас всё ещё нет даже полноценного анонса.
бросятся делать очередной перенос старых частей на актуальную версию движкаА кто бросится то? Те кто делали Скайвинд и Скайоблу ПЕРЕД их релизом? Так их лиды уже за десять лет кучу раз сказали что бросать проекты до релиза нет никакого смысла, это бред, хотя хочется верить что оба проекта выйдут до шестых свитков, Скайобла уж точно. А кто там помимо них будет бросаться пусть бросаются, их дело в целом, пусть делают, если хочется.
И смысл ждать старые фанатские переделки, когда они пытаются выпустить их на версиях игр 15 летней давности уже сегодня - и будут еще более устаревшими в будущем?А ты же знаешь насколько популярна эта устаревшая 15-летняя игра, да? У неё просто огромная живая аудитория, большое мод коммунити, куча людей вкатывается, не играя до этого, а на ютубе и в тикитоках контент стабильно набирает кучу просмотров даже на русском языке. Современному Старфилду такое снилось только в мечтах. Enderal или Архолос плохие проекты, потому что они "устаревшие"?
затягивается настолько долго, что теряет всякий смысл на релизепроще новичку сразу в оригинал идти знакомитьсяНовичку проще идти знакомится с 24+ летнем оригиналом, ведь фанатский долгострой выйдет на движке 15+-летней игры, а значит не имеет смысла. Бля, наверное где-то здесь была какая-то логика, я хуй знает. Ну раз ему проще, то пусть ознакомится, потом может в Скайвинд поиграть, если захочет, там например у персонажей будет полноценная озвучка, а не сплошной текст. Black Mesa очевидно бессмысленный и никому не нужный проект, ведь он не выглядит как более современный Half Life Alyx и новичку было проще играть в оригинал, да?
а не ждать у моря погодыТак а кто ждать заставляет, я не понимаю. Ну вот вышел ремастер от Беседки, там помимо современной графики и минорных вещей всё ядро игры 2006 года, так что мне всё ещё интересно потрогать Скайоблу с их более душевным подходом к данжам, например, без навала графона на уе5. Как новичок я ознакомился с оригиналом так же больше 10 лет назад и дропнул.

ну Моробливион буквально вышел лет 10 назад уже, со Скайвиндом дело увы сложнее, там ещё много работы, но тот же Скайобливион может в этом году релизнуться, если повезёт. Но стоит понимать что это ремейки в духе Блек Месы, а не полноценный современный ремейк на уровне хотя бы движка Старфилда.
В чём прекол бегать и как попугаи толдычить что оно никогда не выйдет, я не знаю, ребята с обоих проектов регулярно делятся прогрессом на протяжении десятка лет, что для фанатских долгостроев обычный срок. Полная разработка Блек Месы заняла примерно 16 лет, если что. 16 лет. А это линейный, во многом коридорный шутер, а не большая арпг с кучей механик и локаций на 100+ часов геймплея. Но давайте хихикать и повторять что релиза не будет, все наверняка оч сильно выиграют, если все фанатские долгострои и вправду умрут

3

так и не понял, почемуНу попробуй сравнить два предмета по статам, не кликая по каждому в огромном списке. Или узнать цену всех предметов, которые ты хочешь продать, не прокликивая их по очереди (А ведь золото у торгашей ограничено и это ебать как экономит время)
Попробуй отсортировать все предметы по весу, цене, да хоть как-нибудь блять
Попробуй быстро понять сколько зелье купца ещё будет действовать, не открывая для этого меню
Я уже молчу про то что со SkyUi можно, например, по одной кнопке менять фулл сеты с разными зачарами, что может быть полезно при крафте или продаже вещей.
неудобным интерфейсом и мелкими шрифтамиТааак и что же неудобного в SkyUi? Шрифт можно увеличить в настройках, если что.
Я правда был удивлён, что это кому-то "ломает погружение", а оригинальный интерфейс не "неудобный", хотя он какая-то жижа даже без банальной сортировки. При этом я хоть убейте не могу понять в чём его преимущество при игре с геймпада, если все горизонтальные вкладки как в SkyUi можно было бы переключать бамперами или стрелками/соском, как это сделано почти в любой нахуй современной экшен рпг.
Скайрим во многом игра про тысячу данжей и лут в них, как вам годами удобно лутаться и каждый раз листать эту ебалу при той же продаже всего этого, я в упор не понимаю.

2