Томм Довард

+8455
с 2019
28 подписчиков
30 подписок

Во-первых, купить второй IP, а во-вторых почитать про переменную sendThrough для параметра outbounds.

А редирект до второго сервака ты и сам осилишь

Не станет. У меня выход либо на второй IP, либо на второй сервер, либо на IPv6

Ну, тем, кто все еще не составляет маршрутизацию, а гонит все через ВПН, соболезную

4

Название же атаки пишется перед собственно атакой. Как можно было это не увидеть?

Как и во всех жРПГ. Но там еще эту атаку и члены отряда озвучивают. А уж читать название атаки длинной в весь экран, когда тебе надо на пративника смотреть, готовясь парировать — это очень увлекательно (нет)

Сюдетка то в целом легко проходится. Но стоит начать покарять эндгейм, как это уже в какой-то дроч превращается. Противники с 200 лямами ХП, которые еще и ускорение имеют, из-за чего и ходят по несколько раз за круг. Самую большу проблему для меня имел фальшивый ренуар и алина. Настоящего ренуара я просто ваншотнул. Подобная хуйня, когда тацминги маркеров атак меняются от пративника к противнику и от серии его атак к серии меня больше вгоняет в злость, и заебывает просто.

Не наруку игре играет и криворукость самих разрабов, которые игру кодили костылем в виде блюпринтов. В результате просто вся игра держится на костылях, где переигровка боя не моментально перезагружает бой, а начинает его с катсцены. И обязательно перед ней надо еще 5 секунд показывать игроку непропускаемый экран геймовера. В бесконечной башне так вообще этих экранов два, блять

Не всегда и не у всех. А алина так вообще по приколу в середине подготовки удара замедляет время. Ренуар в одно из своих комбо вставляет второй удар сразу после первого, который никак не маркеруется. У одних пративников есть замедление и оно проходит с одним таймингом и сразу после этого замедления идет удар, у других это замедление длится дольше, а удар наступает позже после него. У третьих замедления либо нет, либо ты его не замечаешь, ибо настолько оно слабое. Опять же, у ренуара есть удар в виде креста. Там никаких маркеров нет, камеро просто отдаляется медленно и в какой-то момент этот крест на тебя летит. Возвращаясь к алине, у нее есть удар,где она по кругу над головой спавнит сферы. Камера их облетает и единственный маркер — это появление за полсекунды перед ударом ареола, который еще и того же темного цвета, что и сама сфера.

Градиент у одних противников меняет цвета практически перед самим ударом, у других цвет меняется задолго до удара. То же самое с индикацией прыжка.

В игре банально практически нет противников, которых ты можешь запарировать при первой же встречи и не получив урона.

Обычно, в жРПГ персонажи переговариваются между собой во время битвы и предупреждают, что враг готовит массовый удар, например. В экспедиции же переговоров нет никаких, максимум, что говорят персонажи, что надо сейчас парировать в момент начала фазы атаки противников, что никакой полезной инфы не несет игроку.

Механика уворота есть, но во всей игре для него только 1 пиктос существует. Вопрос, а нахера его вообще добавили? Ради двух-трех побочных квестов?

Я хуею, люди скачали жРПГ, запустили жРПГ и им не нравится, что жРПГ жРПГ 🫠

1