В планах не заболеть, не обеднеть, отдохнуть в июле (с поездкой с родным). Поиграть уже в KCD 2 (хотя бы попробовать), в соулсы-платформеры (Ori, HN Silkosng)
Был косяк, но разобрался. Если не применяется ограничение для фона, то переключи режим в игре с полного экрана на полное окно без рамок если доступно
360 TB ресурса заявлено на перезапись. Это естественно теоретические значения. Что на самом деле не много, у конкурентов на TCL памяти может и 600 TB быть. У самого такой же SSD
Такой же диск. Записано в разы меньше (до сих пор активно пользуюсь HDD), но проценты тоже тают потихоньку
Персонаж Куэлли крутой получился.
У рыжеволосых сильно повышенный риск рака кожи
Плюс минус всё как обычно
Я не знаю как это должны балансировать. Возможно только если убрать уровни: персонажа, экипировки, врагов. Ты приходишь на локацию - зачищаешь от врагов и ничего не происходит дальше. Затем по сюжету тебя оправляют туда же, ты повторно зачищаешь и уже срабатывает скрипт - битва с боссом, что-то забрать. Но ты уже получил опыт, дважды.
Ситуации перекача - пропылесосил карту, нашёл супер броню, оружие, уже 70 уровня и пошёл по сюжету - а там босс условно 50 уровня, тебе дают "обычную" броню и оружие - а при нынешнем перекаче ты его даже не заметил. Как в недавнем Clair Obscure Expedition 33.
В Far Cry 5 было вроде что принудительно запускалась сюжетная миссия пока ты пылесосишь карту.
Сейчас играю в Dying Light Beast - там постоянно возрождаются зомби, лут, зоны. Патч с новым режимом не запускал, не хочу заново начинать.
Я сам так играю - и постоянно такое. И большинство, если не все "проблемы" можно решить во многом следуя по рельсам сюжета.
А вот когда есть плохой дизайн и бэктрекинг существует сам по себе - это очень бесит. И именно в открытых мирах /имитациях, а не в коридорных, 2д метроидваниях. Например из последнего это Banishers: Ghosts of New Eden. Vampyr помню тоже беготня по всей карте где не было телепортов.
Во многом это из-за твоего стиля игры и геймдизайна. Ты сам вместо сюжета пылесосишь карту, вместо пойти по маркеру прямо идёшь налево. И находится локация, точка где у тебя либо нет нужного инструмента / умения или явно должно что-то произойти, но ты пришёл туда не по скрипту и он не запустился. Я сам так играю. И так же было из последних и в Stellar Blade, Jedi Survivor, Avowed, Outer Worlds 2, Assasins Creed Shadows. И уже заметил, что геймдизайн игр в открытом мире в большинстве, плюс современных довольно неплохо тебя ведёт по рельсам чтобы таких ситуаций либо не возникало, либо они были одноразовыми и срежиссироваными, сюжетно подстроенными.
Quality всегда выставляю, только пару раз выставлял Balanced где совсем печально было с производительностью.
Разница видна в деталях — где-то меньше мерцания (бывает редко что наоборот на качестве больше мерцает/дёргается); детализация; вода, брызги, волосы; отражения воды / зеркал. И ты не в слайды играешь (ну разве что есть такие игры), а в движущиеся - разницу увидишь если присмотришься