Веб разработчик
Привет, мне кажется ощущение прогрессии теряется при таком подходе, гораздо понятнее и приятнее двигаться от малого, к большему, при этом автоматизируя рутину, а вводить подобного рода цену, за расширение границ, звучит как самоубийство, это будет только отталкивать от развития в экономику, в развитие военное. Идея интересная, но должна быть опциональной и её можно отключить в любой момент
Идеи важно обсуждать с другими людьми, а то потом выпускаешь игру, а все плюются от твоих идей, как по мне это один из китов, на котором стоит в целом решение выпускать игру:
1) Есть успешный референс, где механики работают
2) Есть возможность узнать нужен ли карточный порно рогалик в 3Д или нет
3) Кризис среднего возраста
Это все понятно, но все ровно все еще мишура, у тебя как у игрока какая в этом роль/выгода? Какой у тебя крючок для игрока, чтобы его завлечь и заставить условно в этом всем или в чем-то участвовать/разбираться? Просто ты обещаешь крутой сюжет, но лучше бы рассказал как он у тебя переплетается с твоими механиками.
К примеру, в мире игры настала эпидемия чумы у главного героя/игрока заболела сестра/жена/мать/собака и он соглашается решить свою проблему изобретая лекарство от чумы, а сделать ее можно только лишь в том случае, если он соберет все талисманы и дать игроку таймер со днями, чтобы его сессия стала настоящей гонкой за жизнь.
Вот что его должно толкнуть на рельсы к твоим фичам? Он же не будет медитировать выполняя гринд в механике, ради новой механики или клочка сюжета
Ты разбиваешь сердце и надежды)
Ну а для чего использовать сражения, стелс или дипломатию? Вот ты выкинул игрока в мир игры, намекнул, что он вроде бы курьер, но может драться, красться и лялякать, дал ему поручение по доставке и зачем это нужно? Не забываем, что это все в 2D, что сильно снижает планку по эксплорингу, глянь Planet Crafter там отлично показано как кор механику можно завязать на гринде и исследовании и при этом даже дать сюжет, который абсолютно опциональный, при этом не пролив ни капли крови и при этом обозначив перед игроком цель)
Истину глаголишь
Потому что работает как аркадный симулятор додепа)
Привет, не вижу смысла думать над механиками, потому что игра уже по умолчанию скучная и не затянет, это не хейт, немного ясности на мой категоричный комментарий:
Cейчас 26 год, сделать красивую и стилевую 2D графику будучи соло разрабом практически нереально, ты конкурируешь за внимание с другими популярными 2D играми и скорее всего ты им проиграешь, top down это двойной выстрел в ногу, так как ее не получится ни стримить, ни бороться за ленивое внимание игрока отсутствием экшена. Ну и быть посыльным/курьером в 2D мире не понятно как заставить игрока заниматься твоей кор гринд механикой, Кодзима то не со всеми справляется в "Смертельном выбросе", какие козыри есть у тебя?
А теперь по вопросу:
"В игре не будет подсказок как печати активируются. Игрок будет выполнять какую-то рутину а печати будут проявляться (становится ярче/накапливать что-то)."
Это буквально говорит о том, что я как игрок зайду поиграть и выйду, потому что не пойму, что нужно делать. Если будешь подавать инфу тоннами текста или через гринд, ни к чему хорошему это не приведет, у тебя в мейн коре нет цели и нет метапрогрессии у игрока, чтобы ему было понятно зачем и почему ему нужно работать курьером да еще и получать какой-то приятный гейм фил при этом
А так отлично, что стараешься, надеюсь допилишь игру
Даже тут в комментариях этот гнев кругом) ИИ это инструмент и нужно его использовать, а получится шлак или то что хочет создатель/автор/художник ложиться лишь на его плечи, потребитель вообще не обязан знать каким образом получился результат, может это был ИИ или страна индусов на аутсорсе
Что за аниме?