Гейм дизайнер/нарративный дизайнер
Да, ближе всего к Planescape: Torment.
Есть, но не как в Baldur's Gate. И встречаются редко. Но есть. А еще там есть полноценные квесты и РПГ система с набором опыта, выбором атрибутов и перков. И исследование мира в изометрии (хоть и маленького). И лут с эквипом. И твой эквип+атрибуты+перки влияют на прохождение и на то, какую часть этого маленького мира ты сможешь исследовать, а про какую даже не узнаешь.
Тоже можно.
Так. А знаешь где еще так? Конечно же в War Thunder!
Ну и в 99% прочих не японских РПГ.
Потому что люди, которые предлагают обозначить жанр Disco Elysium как "визуальная новелла" не играли ни в DE ни в ВНки и приводят аргументацию уровня "не, ну там же тоже читать надо, и варианты в диалогах выбирать, как в новеллах".
C:S так-то отличная игра, и в ней решена та проблема, которая не дает мне нормально насладиться DS(T). Там достаточно один раз нормально распланировать город и все будет хорошо работать. Если что-то плохо работает - это потому что плохо распланировал, а не потому что игра тебя наказывает за то, что ты пользуешься ее механиками.
Скорее всего, DS(T) мне еще не заходит, потому что я не играл в нее со старта, когда она была пионером в жанре, а пришел уже с опытом из других выживачей, где, пройдя лоу тир, можно было перестать париться проблемами лоу тира и сосредоточиться на хай тире.
Я смотрю, ты решил в комменты прям наглядный пример "оверхейта" притащить?
Сложно? Не сложноРазнообразно? Ни разуИнтересно? НетЯ в шоке с комментаторов местных. Прочесть и осознать коммент не в состоянии, зато поучать паучат - вперед всех.
Да, есть герои с боевой специализацией или с контролем пауков. А если я за другого играю?
Какая разница, на сколько использований хватает палатки? Она сломается в самый неподходящий момент, потому что подходящего момента для такой ситуации не бывает. Есть ровно 2 приемлемых ситуации для строительства новой палатки взамен старой:
1) Я захотел перенести ее на новое место
2) Ее снесли враги
Все что сверх этого - ненужное дрочево, которое отвлекает от игры.
Игра буквально дает мне механику сна ночью и наказывает за то, что я ей пользуюсь. Часто спишь по ночам - часто дерешься с нудными низкоуровневыми мобами с боевкой вида "просто F нажал и герой сам ко всем врагам подбежит и убьет", вместо того чтобы исследовать мир, прогрессировать по технологиям и ресурсам и т.п.
Вот тебе механика сбора ресурсов. Но если ты ей пользуешься, то вот тебе наказание в виде мини-босса. Боевка у нас все еще "бегай и спамь F", если что. Но если не хочешь заниматься унылой боевкой - вот тебе дрочево с дополнительным ресурсом в виде шишек, под который еще нужно место в крохотном инвентаре держать.
Как будто мне огорода мало, давай еще шишки по лесу сажать. Заебись геймлей.
Беда игры в том, что в ней крайне геморно, почти невозможно отладить свой геймплей так, чтобы он просто работал, а ты мог забыть про какую-то часть своей базы или ресурсов и не заниматься ей, не дрочить низкоуровневых мобов и не менеджерить склад с палочками и говном (буквально) и заниматься геймплеем на высоких уровнях уже. Обязательно будет ломаться палатка, инструменты, заканчиваться веточки, паутина, лягушачьи лапки и прочая срань про которую в других выживачах уже не вспоминаешь к тому времени. Ну или надо десятки гайдов пересмотреть про автоматизированные фермы всей хуйни, для которых нужно еще по 5 боссов убивать, спамя F. Собрался в рейд на босса - то палатка сломалась, то бык твой ебаться захотел.
Огород этот еще ебучий...
И ты мне тут стоишь, орешь еще что-то.
Там еще можно в петанк сыграть и штангу тягать. Так что без пяти минут спортсим. А еще можно бить детей и давать им вещества. Так что без пяти минут выпуск новостей.