Экспедиция 33
Начну с конца - выбор без выбора, это плохая идея
Так как я уже более 20 лет нахожусь в среде разработчиков игр - феномен этой неинди, которая инди, меня поразил
Для человека, который не сильно знаком с французским кинематографом, традициями подачи, да и просто базой, игра может показаться глотком свежего воздуха. Но, зная творчество таких мэтров как Жан-Пьер Жене, Мишель Гондри, Люк Бессон, картинка становится гораздо более четкой.
Я почитал старые посты разрабов, их интервью, публикации. Могу сделать вывод, что ребята хотели сделать очень красивую историю, это у них получилось, но вот боевая система была прикручена уже в самом конце. Слепили из того, что можно было сделать на чаевые так сказать, и, черт подери, у них вышло.
Вспоминая прошлый год - это действительно осталось в голове. А именно музыка Лорьена Тестара и его команды. Наверное, на моей памяти и не было такого запоминающегося саундтрека за последние годы.
Столько эмоций было, когда Экспедиция взяла игру года, но сейчас, с холодной головой - да, это игра года. Даже 100 с лишним часов в KCD2 не оставили столько вайбов, как 25 часов в Экспедиции.
Спасибо, если прочитали, с Новым Годом!