Прошёл Valor Mortis. И знаете, хочется чтобы таких игр было больше
Небольшие спойлеры по сюжету и игровым событиям.
В общем, закончил прохождение Valor Mortis и скажу так — это было действительно хорошо!
Причём настолько, что после прохождения захотелось немного посидеть и переварить всё увиденное. В игре хватает моментов, которые очень сильно запоминаются. Та же поездка на вагонетке в шахтах, босс-мельница, история с сиротками в городе и ещё куча всяких событий, которые не хочется здесь полностью пересказывать. Некоторые из них вообще неожиданно выбиваются из привычного игрового процесса, и от этого становятся только интереснее.
Вот именно за подобные вещи я и люблю видеоигры. Когда ты вроде бы уже привык к тому, как всё устроено, понимаешь основные механики, а разработчики внезапно подкидывают тебе что-нибудь совершенно другое.
И Valor Mortis этим периодически радует.
Немного о сюжете
Вообще, поначалу у меня была теория, что всё происходящее — это просто предсмертный сон французского солдата, который лежит где-нибудь на поле боя и медленно умирает.
Ну а что? Вокруг какая-то чертовщина, ожившие мертвецы, совершенно безумные существа, непонятные способности и мир, который как будто окончательно сошёл с ума.
Но по мере прохождения становится понятно, что всё куда запутаннее. Здесь замешано биологическое оружие, которым Наполеон распоряжается, мягко говоря, очень недобросовестно.
И вот эта альтернативная история наполеоновских войн мне очень понравилась.
Разработчики взяли знакомую историческую эпоху, её эстетику, форму солдат, оружие, архитектуру и смешали всё это с биологическим ужасом. Причём получилось довольно органично. Со временем ты начинаешь воспринимать происходящее как отдельный мир со своими правилами, а не просто какую-то странную вариацию истории.
Особенно приятно, что игра не ограничивается одной основной сюжетной линией. Побочные задания здесь довольно хорошо вплетены в повествование и помогают лучше понять события, происходящие вокруг.
Иногда это небольшие истории, иногда довольно неприятные открытия, а иногда ситуации, которые могут вызвать вполне настоящие эмоции.
И я бы советовал не пробегать мимо этих заданий. Помимо предметов и душ, которые вы за них получаете, они позволяют глубже погрузиться в мир игры и лучше понять происходящее.
Для меня это хороший пример того, как побочный контент может работать на основную историю, а не просто существовать ради дополнительных часов геймплея.
Теперь о самом интересном — боёвке
Здесь я хочу остановиться подробнее.
Когда только начинаешь играть в Valor Mortis, может показаться, что soulslike от первого лица — это какая-то очень странная затея.
Парировать неудобно, противники постоянно пытаются тебя достать, дистанцию не всегда получается правильно оценить, а привычная для подобных игр камера от третьего лица здесь отсутствует.
Но, как оказалось, это в первую очередь дело привычки.
Постепенно начинаешь понимать местный темп, привыкать к дистанциям, изучать анимации врагов, чувствовать момент, когда нужно парировать, а когда лучше вообще не лезть.
И вот тогда игра начинает раскрываться совершенно по-другому.
Самое интересное, что здесь недостаточно просто прокачать персонажа и надеяться, что теперь ты всех победишь.
Valor Mortis, на мой взгляд, в первую очередь про то, как хорошо ты сам научился играть.
Враги здесь довольно разнообразные, и практически к каждому нужен свой подход.
Есть какие-то груды мяса, которые эффективнее всего поджигать. Есть здоровенные мужики с огнемётами и мушкетами, у которых можно взрывать баллоны выстрелами или огнём. Есть противники, которых проще разобрать через парирования, а есть те, с кем лучше держать дистанцию и правильно использовать окружение.
И самое приятное — игра постепенно заставляет применять всё, чему ты научился раньше.
Сначала ты случайно обнаруживаешь слабость какого-нибудь противника. Потом встречаешь похожего врага в другой ситуации и уже знаешь, что делать. А чуть позже начинаешь комбинировать разные приёмы и использовать против врагов всё, что у тебя есть.
Получается своеобразная система обучения через собственный опыт.
Ты не просто запоминаешь кнопки, а постепенно собираешь в голове информацию о местной боевой системе.
И от этого появляется очень приятное ощущение собственного прогресса.
Баланс, на мой взгляд, получился очень даже хорошим
Вот здесь мне особенно понравился подход разработчиков.
Даже если ваш персонаж уже 58 уровня, обычные мобы всё ещё способны вас убить, если начнёте совершать ошибки и слишком уверуете в собственное бессмертие.
И наоборот — даже на пятом уровне вполне реально победить элитного противника, если хорошо понимаешь его поведение и умеешь пользоваться доступными инструментами.
То есть прокачка, конечно, помогает. Становится больше возможностей, растёт эффективность оружия, появляются дополнительные преимущества.
Но она не заменяет умение играть.
И мне кажется, это очень правильный подход к подобному жанру.
Когда побеждаешь сложного противника не потому, что просто набил себе огромные цифры урона, а потому что наконец разобрался в его атаках, правильно выбрал момент и не допустил ошибок, удовольствие от победы совершенно другое.
Причём чем дальше проходишь, тем чаще начинаешь замечать, как сильно изменился твой собственный стиль игры по сравнению с первыми часами.
Там, где раньше паниковал и судорожно нажимал кнопки, теперь спокойно разбираешь ситуацию и принимаешь решения.
Оружие и способности
К концу прохождения я полностью прокачал саблю и всё огнестрельное оружие.
При этом в некоторых ситуациях мне очень пригодился Клеймор. Нравится, что разное оружие здесь имеет своё применение, и нет необходимости всю игру проходить исключительно с одним инструментом.
Правда, самый редкий материал для трансмутаций мне так и не попался, поэтому окончательно прокачать свой огнемёт из ладони я не смог.
Но ничего, справился и без него
Отдельно хочу отметить расходуемые предметы.
Я вообще старался пользоваться ими безжалостно и ничего особо не оставлять на потом. Особенно во время боссфайтов.
Потому что какой вообще смысл собирать все эти полезные штуки, если в итоге ты проходишь всю игру, а они так и лежат в инвентаре?
Игра даёт тебе инструменты — пользуйся ими!
Огнестрельное оружие, способности, расходники, особенности окружения — всё это становится частью боевой системы. И чем активнее начинаешь использовать эти возможности, тем интереснее становятся сражения.
Немного о динамике
Мне очень приятно видеть, что разработчики продолжают экспериментировать с жанром.
Valor Mortis действительно ощущается необычно. Это не просто попытка перенести Dark Souls в другую камеру, здесь есть свой характер и собственный подход к боёвке.
Сражения динамичные, иногда довольно зрелищные, особенно когда удаётся последовательно парировать несколько атак, использовать способности и красиво добить противника.
Хотя до того трюкачества, которое можно было вытворять за Корво в Dishonored, здесь всё-таки немного не дотягивает.
И вот мне кажется, что у этой формулы огромный потенциал для дальнейшего развития.
Хотелось бы в будущем увидеть ещё больше возможностей для взаимодействия со врагами и окружением, больше комбинаций оружия и способностей, а также больше свободы в том, как именно ты расправляешься с противниками.
Не удивлюсь, если в последующие годы другие разработчики тоже начнут экспериментировать с похожей формулой.
Потому что, на мой взгляд, здесь заложена очень хорошая основа, которую можно развивать ещё очень долго.
И будет здорово, если сама One More Level продолжит двигаться в этом направлении, будь то продолжение Valor Mortis или совершенно другая игра.
А что с недостатками?
Конечно, не обошлось и без них.
За время прохождения попадались некоторые технические проблемы, странные моменты и ситуации, когда происходящее выглядело скорее как баг, чем как задуманная механика.
Иногда это немного выбивало из погружения, иногда просто вызывало недоумение.
Но лично для меня эти проблемы не испортили общее впечатление.
Большая часть подобных вещей, как мне кажется, вполне решаема последующими патчами.
Гораздо важнее, что основные составляющие игры — боёвка, атмосфера, исследование и сама идея — работают и доставляют удовольствие.
И это для меня намного ценнее, чем идеально отполированная, но совершенно скучная игра.
Кому я бы рекомендовал Valor Mortis
Здесь стоит понимать одну важную вещь.
Игра может оказаться довольно сложной для массового игрока.
В ней нет привычного выбора уровня сложности, и вам придётся учиться играть по её правилам.
Да, первые часы могут быть непростыми. Да, иногда придётся по несколько раз умирать от одного противника. Да, не всегда получится с первого раза понять, что именно вы сделали неправильно.
Но в этом, собственно, и заключается немалая часть удовольствия от жанра.
И вот тут я немного поворчу.
Меня иногда удивляют люди, которые покупают заведомо сложную игру, сталкиваются с первым серьёзным препятствием, а потом идут засирать её отрицательными отзывами просто потому, что не смогли победить первого босса.
Понятно, что сложность тоже бывает реализована плохо, и критиковать её совершенно нормально.
Но конкретно в Valor Mortis мне показалось, что большая часть трудностей преодолевается именно через понимание механик и собственную адаптацию.
Если вам нравится просто спокойно идти по сюжету и не хочется тратить время на освоение боевой системы, возможно, это не самый подходящий вариант.
А вот если любите сложные, динамичные, местами странные и при этом довольно весёлые игры, я бы очень рекомендовал ознакомиться.
В итоге
Valor Mortis стала для меня одним из приятных игровых впечатлений за последнее время.
После прохождения осталось именно то чувство, которое я очень ценю в играх: хочется вспоминать отдельные моменты, обсуждать увиденное и разбираться, почему те или иные игровые ситуации так хорошо сработали.
Вагонетка в шахтах, мельница, сиротки, необычные противники, некоторые сюжетные открытия — всё это теперь прочно ассоциируется у меня с этой игрой.
И что особенно приятно, разработчики не побоялись попробовать что-то необычное в жанре, где многие уже привыкли к определённым правилам.
Я сам потихоньку разрабатываю survival horror Khaar, поэтому подобные игры мне интересны ещё и с точки зрения того, как устроены механики, столкновения с врагами, исследование и повествование.
И Valor Mortis определённо дала мне пищу для размышлений.
В общем, прохождением я остался очень доволен.
Хочется, чтобы разработчики чаще рисковали и пробовали новые подходы, а не просто воспроизводили уже знакомые формулы.
У One More Level, на мой взгляд, получился очень достойный эксперимент. И я надеюсь, что они продолжат его развивать.
Спасибо за игру!
А полное прохождение было у меня на стримах, если кому интересно посмотреть, как я постепенно учился парировать и периодически получал по голове от местных обитателей