Да ну. Это уже на студия, что создала Диско Элизиум.
Вот именно, и еще она не "юная героиня", а многолетний робот с железками внутри. А такой вот внешний вид - просто совпадение.
сотни людей работали над ней и не видели, что она просто плохая. Как? Это легендарная "токсичная позитивность"?»Да ну. Это простые работяги, которым космически фиолетово на конечный результат цельного изделия. Каждый ковыряет свою микрозадачу и ждет зарплаты. Тряска за конечный продукт может быть разве что у инвестора и еще у основателей конторы, которые могут быть финансово обязаны. Ну, может, еще у топ-менеджмента, у которого в случае провала игры не будет какой-то премии. Исполнители-то не сами себе задачи ставят.
Но в целом, если кто что и потерял, то только тенцент (копейки для него, но, возможно, руководство хайгарда сможет как-то на поводок посадить) и сами основатели хайгарда , и то, если свои кровные вкладывали в проект или обязаны что-то возвращать инвесторам (ну, репутацию еще изговнили, если это конечно, роляет в дальнейшем получении финансирования). Обычные работяги в плюсе: зарплату за работание работы получали, пунктик в резюме вписать могут. Игроки тоже в плюсе: минус ф2п помойка, о которйо никто не просил.
Странно, что они сайт потушили (поставили плашку о недоступности). Хостинг-то и доменное имя там явно не на неделю вперед проплачены.
на 30:08, походу, говорится про длц и мультиплеер. можешь, если что, отмотать чуток назад и прослушать вопрос.
По ссылке с презентацией есть 35 минутная аудиозапись запись, ток там на корейском (и немного ломаного английского) разговоры.
https://wccftech.com/crimson-desert-expand-multiplayer-dlcs-depending-market-demand/
Видимо, на презентации кто-то задал вопрос и ртом ведущий или кто там у них из руководства был, ответил про возможный мултиплеер и ДЛЦ в случае хороших продаж.
Учавствуем