Rem

+24
с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Опечатка, да. ) Конечно, Kingdom Come Deliverance 2018ого, а не 2008. Ну и возвращаясь к теме поста 20ого года, ещё один любимчик за это время появился о котором все Готоманы/любители RPG по-хорошему должны знать - Хроники Миртаны: Архолос. Просто праздник, а не игра для любителя Gothic!

И Baldur's Gate 3 (в ранний доступ не играл, жду релиз, а лучше какой-нибудь Defenitive Edition) подаёт надежды на неплохую ролёвку которую к "достойным rpg" можно будет отнести. Как по мне - вполне себе есть во что поиграть по части "достойных rpg" и сегодня. Не без огорчений, конечно - жаль, что тот же Elex 2 не очень удался (и неизвестно что дальше ждать от "пираний"), с VtM: Bloodlines 2 непонятки и т.д. Но в целом - есть что ждать, на что надеяться, во что играть.

Тот же Архолос - крайне советую, если не пугает графика, основные механики Gothic 2. Архолос отлично работает с DX11 (использую не для улучшения графики, а для улучшения производительности, лечения фризов), c Union (в частности для игры с геймпада использую zGamePad). В помощь тем кто не в танке, в руководстах того же Steam для Архолоса можно почитать что и как, руководства вроде "Хроники Миртаны: Архолос + Dx11 + Union", "Technical FAQ - Archolos Fixes".

1

Как обычно - товар в корзину закинул, нажал оплатить, выбрал Qiwi вариантах оплаты.

Есть такое слово. Называется "ошибка", ещё есть сочетание слов "человеческий фактор". Люди ошиблись, какой-то рядовой работник Epic, получающий незаоблачную, а вполне обычную зарплату взял и ошибся.

Раздача наверняка задумывалась не как "раздадим наиболее полную версию нахаляву", а как "раздадим обычную версию и заработаем копеечку на желающих обновиться до Director's Cut". Это нормальная практика, когда раздаётся что-то, для чего можно докупать всякую всячену, чтобы получить прям полную-полную версию.

Продолжи они раздавать Director's Cut - ну раздали они N миллионов копий, а заработали 0, да возможно у желающих купить только отбили желание, мол "не успел забрать бесплатно, но может будет повторная раздача - лучше подожду".

И так, даже обычная версия - щедрая раздача. Я только на этой неделе задумывался взять за фулпрайс (ну, с НГ скидками только), а теперь за 500 с копейкой могу обновиться, да без проблем с Qiwi оплатя, вообще шикарно.

9

Единственный способ выиграть в OW2 - не играть в него, не вкладывать своё время/нервы/деньги. После такого отношения со стороны разработчиков к своим игрокам (не тортик покушали, а впринципе), продолжать играть, сравнимо с добровольным рабством. Пора смириться - это уже не то, что мы любили. "Тот самый" OW который мы покупали (я предзаказывал версию со скином на вдову) и в который играли у нас нагло забрали. Заместо него (представим что оригинальный OW - вкусный тортик), подсунули какашку (OW2). Благо было 6 лет чтобы наиграться до этого. Но с текущей политикой Blizzard, следовать путём мышей которые "плакали, кололись, но продолжали жрать кактус", не стоит.

Это даже не те же щи, только теперь не p2p, а f2p. Это по всем фронтам ухудшенная игра, в том числе стилистически (кто их просил перерисовывать UI, кому нравится текущий "строгий" UI не знаю, есть и спорные визуальные реворки персонажей). Море багов, спорные реворки/ребалансы, убитая напрочь система прогрессии, отвратительно сделанный БП (как по наполнению, так и по механике), неприятный донат и так далее. Нет, OW2 играется (если не попадать на новенькие баги) неплохо, но лишь потому что заложенная и укреплённая за годы существования основа у игры была неплохая и поломать всё - надо сильно постараться.

Но лично я не собираюсь тратить своё время на эту игру в её текущем состоянии, с текущим вектором развития, не собираюсь поддерживать Blizzard. Исправлять что-либо они судя по всему не собираются и шутка про "бедного инди разработчика Близард" уже не смешит. Всё их устраивает и я уверен что они возлагают надежды, что особо преданные добровольные рабы (не знаю как текущих игроков ещё назвать) сделают им стабильный и большой онлайн, будут прилежно донатить каждые 2 месяца на свежий БП, регулярно оставлять деньги в магазине. Благо для большинства русскоговорящих, включая меня донат неактуален (либо через «костыли»), могу лишь порадоваться, что меньше людей "сделают кассу" Близард.

Играя в OW2, поймал себя на мысли, что это играется не как "игра-сервис" из 2022 года, а как мультиплеер из конца 90ых, начала 2000ых (поиграл и всё - ни ранга, ни косметики, ничего). И в OW2 никакой прогрессии не чувствуется (от БП, тем-более от бесплатного, клонит в сон). Какая прогрессия была в оригинале:

За высокий уровень репутации, дают несколько лутбоксов. Аркады - еженедельно, за каждые 3 победы (max 9) можно получить по лутбоксу. За некоторые аркады - лутбокс, идёшь в ранкед и на непопулярной роли - лутбокса. Лвлап - лутбокс. Рамка показывает твой ранг, количество наигранного времени, показываются медальки, "я горю" (рамка горит) - не акцентируешь внимание, но приятно. В конце опять же некий ритуал, особенно после хорошей игры - список с 4 отличившимися игроками где можно поставить кому-то лайк, приятно когда лайк ставят тебе. Через N можно было лайкнуть в том числе противника. Ранг - после каждой игры замечательно видно его изменение.

Как стало в OW2: Ещё не знаю что дадут за высокий уровень репутации, предположу что не что-то "вкусное". Лутбоксов нет, прогрессия сместилась на БП и его прокачку (даже если он даром не сдался) - валюту с дубликатов не сбережёшь «про запас» или классную случайную «легу» не получишь. Играешь на непопулярной роли, выполняешь сезонные, ежедневные задания - опыт для БП, играешь в аркады - победы пойдут в одно из 11 еженедельных заданий. Во время игры никто не видит ранг, рамку, что кто-то "горит", лишь сухие цифры по Tab. В конце никаких MVP, только лайки союзников через N (похоже теперь похвалить противника только в текстовом чате можно). Ранг показывается каждые 7 побед/20 поражений. Т.е. в худшей ситуации, если лузтрики, увидишь ранг через 26 игр (7 побед/19 поажений или 6 побед/20 поражений). Можешь днями не знать как изменится твой ранг - играешь, находясь в неведении.

Еженедельные задания - отдельная гадость, ещё и лишающая части удовольствия (например, хочешь играть на одной роли, а нужно победить по 10 матчей на 2ух разных, играть на персонажах не из топ 3 и т.д.). Сами же награды за еженедельные задания не впечатляют. Всего 11 заданий. За 4 - 30 монет, ещё за 4 - 20 монет и ещё за 3 - 10 монет. Игрок, играющий около часа ежедневно - нафармит max 30 монет. Играющий ежедневно часа 2 может 50 монет, хотя не уверен, что этого времени хватит. Cколько нужно играть чтобы получить все 60 монет - боюсь представить. Легендарный скин стоит 190 монет, т.е. 4 недели по 50 монет.

Я соврал. Лега не 190, а 1900 стоит - 38 недель по 50 монеток фармить. А мне, понявшему, что на фарм 50 монет уходит овердохрена времени и что фармить больше 30 монеток в неделю не смогу, продолжи я играть в это, на легендарный скин пришлось бы фармить 1900/30=63.3, т.е. 1 год и 2 месяцев. В OW, из одной коробки могла выпасть пара лег, редко когда открытие 10 коробок обходилось без леги.

И всё это, большая часть изменений отвратительна на мой взгляд. Накипело на такой длиннопост, перестал играть в OW2 (благо на нём свет клином не сошёлся), чего и всем советую.

1

Разве после Metal Gear Survive (2018), Konami не закидали тухлыми помидорами? Я бы на какое-то внятное продолжение не рассчитывал, сейчас серия Metal Gear не в надёжных руках и я просто надеюсь, что Konami оставят серию в покое... Без Хидео они вряд ли что-то годное сделают. Той же Revengeance не было без вмешательства Хидео (не Konami, а студия Kojima Productions обратилась к Platinum Games и сотрудничество состоялось, иначе Revengeance просто отменили бы).

Обожал серию Tony Hawk до того, как познакомился с серией S.K.A.T.E. Сперва на Xbox 360 пиратил, каюсь, а перейдя с "коробки" на PS3 (тогда её ещё не взломали), одними из первых игр купленных на неё были первая и вторая (третья часть тогда ещё не вышла) части S.K.A.T.E. . Мне тогда лет 16-18 было, активно катался на скейте , кое что умел в плане трюков. Ну и когда я впервые попробовал S.K.A.T.E. - это был кайф, управления лучше не придумаешь. Главная фишка игры - движения ногами из реального скейтбординга, перенесены и адаптированы на стик и это было офигенно и максимально интуитивно. Сделать олли - стик назад и вверх, сделать кикфлип - стик назад и немного по диагонали вверх и т.д. Это не то же самое что нажать кнопку в Tony Hawk - ощущения другие, кататься, дела

После знакомства со S.K.A.T.E., серия Tony Hawk мной уже "не котировались", да и после American Wastleland шли совсем ужасные части, да и от AW многие были не в восторге. В общем TH на мой взгляд совсем "сдулся" (и даже геймпад в форме скейтборда не спас). От любимых игр серии, от игр в Tony Hawk с друзьями после школы остались приятные воспоминания, но а так... Вряд ли мне захочется поиграть в обновлённые, но старые TH сейчас. Слишком аркадно, слишком упрощённо - не тот экспириенс, который хочется получить, мне больше понраву S.K.A.T.E. с долей реализма. Жаль, что EA угробила Black Box и серия S.K.A.T.E. похоже всё, R.I.P. Но интересно будет посмотреть на качество ремастера. Останутся ли секретные персонажи вроде Боба Фета (Star Wars же) и другие, насколько обновят графику, а главное физику, изменят ли что в геймплее.

9

Тот у которого есть деньги, кто хорошо зарабатывает и может без проблем позволить себе купить лицензию без ущерба для бюджета?

2

Осторожно со словом "rpg", многие неадекваты агрятся на это, приводят в пример всякие "тру ролёвки" (что бы создание персонажа с нуля, максимальный отыгрыш и всё такое).

Тут скорее речь про Action с элементами RPG (ака Action-RPG).

Лично я сейчас играю в Kingdom Come Deliverance (2008 год выхода), 43 часа пока наиграно и я в дичайшем восторге от игры! Хотя я был наслышан и о "скучном мире" (О скучном?! Некоторые квесты не хуже, чем в The Witcher 3! А лор так вообще прекрасен, ведь он взят по-сути из реальной истории, интересно почитать множество заметок о мире, персонажах), наслышан о "плохой боёвке" (На мой взгляд - практически идеальная боёвка, в духе Mount & Blade которая раскрывается по мере роста персонажа, его стат и навыков.) и т.д. Для меня же в игре есть лишь одна проблема – оптимизация. Ещё не прошёл оригинал, но очень сильно жду вторую часть.

Свежи ещё и воспоминания и о всей серии The Witcher (2007, 2011, 2015), которая уверенно попросила подвинуться в моём сердце Gothic 1, 2.

TES я никогда не любил, но тот же Skyrim (2011) многие любят и играют в него и по сей день. Плюс есть большущие моды (а-ля совершенно новая игра) на основе Skyrim, к примеру, Enderal Forgotten Stories (имеется в Steam, любителям Готики и Skyrim, думаю можно сказать, что «строго к ознакомлению»). Ну, а я, к сожалению, никак не могу полюбить однобокую, на мой взгляд, боёвку в Skyrim, а драться в нём приходится много…

Из относительно свежих Action-RPG хотел бы выделить Vampyr (2018). Игра, конечно, не идеальна, игра «категории Б», перегружена одним, недогружена другим, есть определённые проблемы, но как минимум «пройти и забыть» её я думаю стоит каждому, кому нравятся Action-RPG (в том числе Gothic, The Witcher)/Вампиры/Нуар.

Из не совсем Action-RPG, любителям Gothic посоветовал бы ещё A Plague Tale: Innocence – непохое приключение в средневековых декорациях.

А ещё из подобного был GreedFall (пока пропустил его), на горизонте маячит Cyberpunk 2077, VtM: Bloodlines 2 – думаю, любителям Action-RPG скучать не придётся. Да, к Action-RPG всё больше игр причислить так-то можно, к примеру, грядущий Dying Light 2, где и прокачка, и влияние действий игрока на сюжет, на то каким будет мир и т.д.

Может что-то забыл, во что-то ещё не играл годного (не прочь услышать советы "во что поиграть" из подобного), но, на мой взгляд, играть-то есть во что. Да даже серия Risen, Elex - хоть и "проходнячки", "не Готика" и уж точно "не достойные rpg , «как раньше»"но разок пройти можно.

2