Введение: От хаоса к структуре
Разработка игр в одиночку — это всегда балансирование между креативностью и хаосом. Сегодня ты пишешь код боевой системы, завтра рисуешь UI, послезавтра пытаешься понять, почему экономика игры сломалась после последнего изменения. Ты одновременно дизайнер, программист, художник, тестировщик и продюсер. И в этом кругово…