Летели дракончики, ели пончики
Или история об одной капризной принцессе
Привет! Мы одни из участников хакатона DTF х Playgendary, создаём игру под названием "D&D: Dragon and Donuts".
В этой статье мы расскажем о тернистом процессе разработки, но давайте для начала познакомимся? ;)
О команде
Мы - "Агрессивные Витьки". Команда у нас компактная, разнообразная и впервые собравшаяся в таком составе.
- Объединил нас всех Евгений Федоров (KlaudGrave);
- За техническое воплощение отвечали Маторин Фёдор Андреевич (UmaruChan23) и вышеупомянутый Евгений;
- За восхитительную графику - Артем "АrVy" Варналий и AirisRin;
- А эту статью пишу я - Miestasfelica или Елена Забалуева.
Поскольку мы и не разработчики, и не геймдизайнеры, решили делать сразу оба задания. Ага, логично... Но глаза боятся, а руки делают!
Идея
Для нас свободнейшая тема хакатона стала плюсом - простор фантазии безграничен и мы дали ему волю. Вспомнили всё, что любим сами - были и конструкторы, и воздушные шарики и, конечно, котики. Потом кто-то упомянул о великих и ужасных драконах, а вместе с ними вспомнилась простейшая игра из детства, для которой в своё время нужны были только РУКИ:
Летели дракончики, ели пончики, сколько пончиков съели дракончики?
Звучало просто и... гениально! Всего-то и надо: дракон, пончики и смысл, зачем это всё.
Почему бы не перенести её на "современные технологии"? И правда... Погнали!
Персонажи
Главный герой определился сразу - конечно, дракон! Он ̶п̶о̶п̶о̶й̶ спиной к игроку, потому что сосредоточенно летит :D
С антагонистом сложнее - вариантов перебрали массу и остановились на ̶и̶с̶т̶е̶р̶и̶ч̶н̶о̶й̶ капризной принцессе. Она точно знает, чего хочет, но только на пару минут - дальше настроение и желания меняются. Всё как в жизни, в общем ;)
Самым живучим персонажем сделали харизматичные облака и грозовые тучи. Они выполняют роль препятствий разной степени сложности.
Пончики у нас трёх видов - добрые и коварные.
Суть игры
Вы - Дракон, живущий в пещере на Летающем острове. Ваша соседка-Принцесса живёт в Замке и устраивает... чаепитие! Вы тоже приглашены!
Принцесса не простая, а капризная и угодить ей довольно сложно. Чтобы попасть к ней в гости одного лишь приглашения Вам недостаточно, нужно ещё и выполнить её требования. Принцесса постоянно просит Вас об абсолютно разных вещах, Ваша задача - попытаться выполнить её пожелания и не умереть в процессе.
Действие происходит в невероятно-красивом закатном небе, полном облаков, туч и тех самых желанных принцессой пончиков.
Реиграбельность как видим её мы
Задания от Принцессы отличаются своей сложностью (вы же помните, что наша Принцесса капризная?). Чтобы выполнить их все идеально, придётся постараться и не раз заглянуть в игру.
Впечатления "Агрессивных Витьков" от хакатона
Впечатлений море, за такое короткое время нужно было продумать очень многое, начиная от общего концепта, истории персонажей и вселенной, до мелких нюансов - как игровые и механики которые будут удерживать игрока за игрой и вводить в азарт. Общими усилиями была определена основная концепция от которой строились дальнейшие идеи, как говорится, "главное начать а там все будет". В итоге идей насобиралось столько, что сразу все не воплотить, но главное подать идею, представить ее, а дальше уже можно развивать по намеченному плану. Очень рад был поучаствовать и работать в команде, всё было слажено и каждый занимался тем что делает лучше всего, а главное это было очень весело и интересно!
Вспомнилось написание дипломной работы - идей много, времени мало и руки не из плеч (это я про себя ). Понравилось общаться с интересными людьми, которым нравится то, что они делают!
Я в таком участвую впервые и было невероятно круто! Такой дикий процесс в крайне сжатые сроки - ух, пришлось потрудиться. Спасибо ребятам, все молодцы! :)
По началу было сложно и непонятно, т.к. это мой первый опыт в разработке игр. Но чем больше я ломал голову над решением определенных задач, тем сильнее разработка увлекала меня. В общем, было весело!
Хакатон стал отличным поводом поработать над игровым проектом в команде, погенерировать идей, пощупать непривычный движок и т.д. Вызвало "вьетнамские флешбеки" о написании движка для ночного городского квеста :) Очень круто, что задачу минимум - нагенерировать идей и в целом просто приятно пообщаться в дискорде - мы перевыполнили!
Спасибо DTF и Playgendary за классный опыт!
С радостью пообщаемся со всеми в комментариях ;)