Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Это была задержка/замах перед написанием поста, который является единственно правильным и иные мнения не учитываются. Автор ознакомился со всеми играми под авторством Миядзаки от Demon's souls до Elden Ring и является экспертом по всем этим проектам.
ДЛС такая же дрянь, как и основная игра. Пустой мир, в котором ничего нету, реюзнутые по неизвестно какому разу мобы и «боссы», очередные одинаковые драконы, пустые поля, помойные данжи, которые слегка разбавили простенькими заводами с лавой и подземелья с горшками, где можно достать красивую броню, но проблемы всё те же, но подаются как ЛУЧШЕЕ ДЛС, ЛУЧШЕ, ЧЕМ «КРОВЬ И ВИНО». Хотя это не кровь и вино, а кровь и гавно. Надо написать что-то хорошее, потому что иначе как-то предвзято выглядеть будет. Невероятно красиво, эти пейзажи можно бесконечно рассматривать, локация с синими цветами, локация с надгробиями, драконий пик с постоянно бьющими молниями, лес безумия и замок в нём, локация с последним боссом, пара неплохих замков. НО, к сожалению, мы не в Wallpaper Engine играем, а в DLC, боже упаси, к Elden Ring.Тупая и ленивая система с осколками древа. Разрабы решили, что надо разбавить мирок и накидали этого гавна так, что надо бегать широкими полями по всей карте, дабы тебя не ваншотали РЯДОВЫЕ СУКА МОБЫ. Потому что ничего круче снижения твоих резистов и снижения твоего урона не придумали. Они не попробовали сделать длс как отдельную игру, не решили добавить новых заточек до +35 и +15 в зависимости от вида изначально используемых камней, и чтобы это оружие имело усиление только в длс, а при выходе в основную игру у тебя снова +25 и +10. Они не попробовали дать определённый уровень и по нему раскидать статы и проходи как разрабы задумали. НЕТ, только ленивая кора древа, как в разных опенворлдах. И вообще зачем балансить хоть что-то в ДЛС, если в прошлых играх дополнения давали сложных и интересных боссов по типу Арториаса, Мануса, Мидира, Гаэля и демонов принцев? А это нужно для изучения и без того унылого мира, который разбавили унылым эксплорингом, заставляющим тебя бегать по пустым полям.
Уровневость карты тоже сосёт жопу, хотя не так сложно чинится, просто дайте как в обычной игре на R3 слои карты менять. Я к концу игры не побывал в четырёх локациях. Потому что туда непонятно как попасть, надо с гайдами сидеть, дрочиться. Короче, между точками А и Б есть точки А1, А2, А3, А4, А5 и ебись ты как хочешь, эксплоринг тут раковый.
Боссы.
Танцующий лев. Босс неплохой, на 7 из 10. Понравились эффекты и их смена на протяжении боя. Из минусов: иногда конченные удары, камера как всегда, а также босс любит ударить жопой. Дальше идёт, как по мне, лучший босс дополнения.
Реллана. 9 из 10. Траил её 4 часа с удовольствием. Очень красивый бой, эффекты, магия, неприятно заклинание с двумя лунами, которое тебя ваншотнет, если не похилить пару миллиметров ХП, а их не хилит никто, потому что это не рационально. Убивал я её, как и почти всех, с двумя мечами (фламберг и меч рыцарей из начала игры), из-за чего часто получал удары за спиной, она очень любит залетать за спину. Босс не 10 из 10 из-за уёбищнейшего триггера на отхил, за который стоит автору этой идеи эту флягу в жопу запихать. Дём дальше.Мессмер достаточно слабенький, захват ваншотает, либо при фулл хп оставляет миллиметр, который ты, блять, не отхилишь, у него триггер, пиздуй на пересдачу. Побесила вторая фаза со змеями, потому что кривые хитбоксы. Короче такое себе, 6,5 из 10.
Бегемот. Это я комментировать не хочу, кроме того, что на второй фазе это ДИКОБРАААААЗ!!! Он потом будет как моб встречаться минимум 3 раза и с него будет выпадать осколок древа.
Розовая сороконожка. Максимально дженерик босс, летающий постоянно по арене и не дающий лишний раз ударить 4 из 10.
ДРАКОНЫ БЛЯТЬ. Я за прохождение встретил 5 дракона, 2 из них были драконами смерти (их вообще 3), ещё 2 были Сеннесаксами, которые блять были в Фарум Азуле как моб/мини-босс, реюзы поражают. Ещё было 2 дракона горы, оригинально пизда просто. Дальше Бейл.
Бейл. Потратил меньше 30 траев. На него лучше всего зайдёт катана охотника на драконов, рекомендую перераспределиться в магию, чтобы особо не брать фляги, двух хватит. Первая фаза неплохая, камера всё руинит, если находиться под его головой не будет видно ударов лапами и можно не увернуться от огня. Но при нахождении у лап можно не увидеть остальных ударов. Вторая фаза крайне калищная когда он взлетает. В воздухе были реюзнуты движения Мидира. 6 из 10.
Гниющий рыцарь. ООООО, ну это просто картина маслом. Лока с ним неплохая, красивая, но босс УУУУУ ебать. Когда понимаешь, что к нему надо прыгать и летишь, понимаешь, что разрабы совсем охуели, потому что это чисто арена Мидира, но на этом всё не заканчивается. Когда босс выезжает на своей лошади, ты видишь чела с оружием сироты Кос. Во время боя можно заметить как он слезает с лошади и начинает крутиться и лететь в тебя, что спиздили со скелетов в ДС, которые как штопор в тебя влетали. 2 из 10.
Мидра. Начну с локации с ним. Параша, просто огромный тёмный, красивый лес. Могли сделать её меньше, так как лошадь там призвать нельзя, было бы лучше. Замок очень красив, в нём ощущается упадочная атмосфера, интересно его обходить, изучать. Босс. Я заебался убивать этого деда, ну пусть эта фаза пропускается, ничего не потеряет игрок, я его тремя напрыгами убиваю, мне он ничего не делает, но оно БЕСИТ. Дальше идёт очень красивая арена, покрытая пламенем безумия и босс с головой из него. Удары и эффекты очень красивые, бесят замахи и атака по области, которая наносит урон после взрыва, и я её задоджить смог только один раз. Очень кривая хуйня. Плюс на нём триггер на отхил будто сильнее, чем на всех остальных. 6 из 10.Подсолнух. Я не понял чё это вообще. Ну 1 из 10.Я, пожалуй, скипну остальных однотипных долбаёбов, взятых со старых игр Миядзаки, и перейду к главной мрази, РАДАНУ!
Радан. Эту мразь я траил 10 часов подряд. Для сравнения, Реллану я траил 4 часа. Босс с самым большим количеством спецэффектов (У меня как у Андрея чуть комп не взорвался). Убивал я его через парирования, так как моя тактика на двух мечах не работала. Баклер, кинжал на блид, кольца и поехали. Первая фаза максимально рандомная, ты можешь быстренько набить ему 2 рипоста и повесить блид, а можешь 2 минуты уклоняться от непарируемых атак и бегать за ним после очередного прокаста метеоритов. А можешь и просто сдохнуть от одной из двух его комб, которые дамажат пиздец как. Вторая фаза. Это отвратительно (После DLC это слово я стал употреблять в 1488 раз чаще. Во всех случаях в отношении к дополнению). Босс не даёт окон на отхил, убить его на парированиях возможно только если он бесконечно тебя бьёт в ближке, потому что в остальных случаях он будет делать атаки, которые ты хуй задоджишь. А ещё, если ты задоджил и попал за спину, удачи выиграть в рулетку, этот патлатый мудак скрывает свои удары волосами, и ты гадаешь, либо, иногда успеешь среагировать. Дальше идёт проблема, что после почти каждого, а если точнее, в некоторых сериях после второго удара перед местом удара появляются столбы света. Эти ебучие СТОЛБЫ СВЕТА. Он заебал. После метеоритов он зависает в воздухе и начинает быстро тебя рубить клонами, которые снимают ну… немного, а сам он снимает треть/половину здоровья. И после этого по большой площади бьют лучи света, которые обычно тебя будут убивать. А ещё есть захват с приколом, комментировать не буду. Из плюсов стоит отметить, что у него нету триггера на лечение. 5 из 10. На этом всё с боссами, стоящих реально мало, штуки 3 и всё. Куча одинаковых рыцарей в данжах, мобы с прикрученной полоской ХП. В очередной раз видно почерк мастера.
Оружие. Интересного оружия я почти не нашёл, я не играю в ПВП, поэтому буду судить о его применении в ПВЕ. Катана охотника на драконов прикольная, но только против драконов, и против них она прекрасна. Дальше идёт мусор. Клинки Релланы абсолютно бессмысленны в этой игре, зачем оружие с красивыми, грациозными ударами парными клинками, если боссу ты не нанесёшь больше двух (в лучшем случае) ударов. Катана Ракшассы. Зачем нужна катана, которая уступает другим катанам в эффективности? Зачем что-то брать, если есть реки крови и утигатана? Мне попался интересный топор, который на R2 метается. Также нашёл кинжалы, которые являются метательными, то есть расходники не нужны. Правда я сомневаюсь в их эффективности. Из души Мидры можно сделать его оружие, которое тоже интересно выглядит, но всё это интересно для ПВП, в ПВЕ все срали и ссали на вариативность в этой игре, она не нужна если есть катаны на блиды и подобные вещи.Броня. В длс я нашёл 2 неплохих сета, доспехи Саурона очень красивые, правда их я нашёл ближе к концу дополнения. Доспехи Ракшассы выглядят красиво и имеют эффект, который превращает тебя в камикадзе, ну неплохо.Короче, длс максимально проходное в сравнении с дополнениями к предыдущим играм, что к бладику, что к дс3 и другим. Я увидел где-то 4-5 неплохих боссов, один из которых почти идеален для меня. Оружия интересного почти нету, КУЧА реюзов абсолютно везде, куда ни пойди, везде увидишь что-то, что халтурщики перенесли из старых игр, что просто заебало.
Короче, моя оценка……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4 задержки удара из 10. Худшее длс к худшей игре от Миядзаки.