😎
Смотря к каким.
К Арт-дизайнерам, действительно вопросов нет.
Дизайнеры боевой системы, в целом норм работают.
Дизайнеры систем в последние годы всё хуже и хуже.
К лвл-дизайнерам уже есть вопросики.
Если он дизайнер персонажей, я бы молчал на его месте.
Гейм-дизайнеру - туда и дорога.
Дизайнеров очень много разных, это только то, что на поверхности я перечислил. Конкретно его должность в статье не указана, так что есть сомнения.
Судя по гуглу, он занимался дизайном уровней. Но в Shadows например, с ним куча проблем, он буквально никакой там. Единственные интересные локации в плане дизайна уровней в игре - Замки, которые просто капипаста друг-друга в большинстве случаев. А каких то интересных локаций в плане геймплея в последних ассасинах очень мало. Они все красивые, но это не заслуга лвл дизайнеров как правило, а дизайнеров окружения.
Как верно подметили, лучший вариант, играть по частям. Прошёл район, оставляй и возвращайся позже.
В этом плюсы, ты не устанешь от игры. Но минусы, что основной мотив игры будет восприниматься очень разрывисто и он зацепит уже не так сильно, если проходить залпом.
Вот без воды, сокращенный в 2 раза: https://steamcommunity.com/id/alegori/recommended/2208920/
Конкретно сюда я выложил версию, которую писал под вдохновением, потому что мысли об игре не отпускали. У меня не было цели, объективно оценить игру расставив плюсы и минусы.
Я вот думал добавить это и расписать, но не стал. Моё мнения противоположное.
В гонге за историчностью, разработчики сами себе копают могилу. Это игра, в первую очередь в неё должно быть интересно играть и художественные вольности, конкретно в архитектуре, я допускаю.
Города трилогии Эцио не были так любимы многоми, потому что они исторически достоверны. Их любили, потому что ты мог пробежать от одного конца города - до другого, по крышам этих кубообразных зданий. Сомневаюсь, что это очень реалистичная архитектура. Но это отличная игровая площадка.
Конкретно в Вальгалле, я для себя опустил момент про эти римские руины, т.к. в них сокрыто много активностей в игре и секреток. Если бы их не было, художественно игра выглядела бы совершенно иначе. И что-то мне подсказывает, что разного рода деревянные укрепления или прочий хлам из дерева жителей Англии, был бы не таким красивым.
Ты прав. Просто писал я после долгого отсутствия в игре и совсем забыл про этот аспект. Звук в игре действительно ужасный.
В целом, вся техническая часть игры, не считая того, как выглядит окружение, вызывает много вопросов. Это один из главных минусов игры. Я это затронул, но забыл про звук.
Именно, Shadows повторяет историю. Это уже издыхание РПГ-частей.
Будем надеяться, если Ubisoft не загнется окончательно, Hexe даст что-то новое. Ходят слухи, что на фоне критики РПГ последних лет они вернуться в линейному и кинемотографичному повествованию. Хотят вроде как вдохнуть новый глоток в серию. Это еще и на презентации они сами говорили, когда анонсили AC Red, Hexe и Jade несколько лет назад, что Hexe не будет РПГ и по сути студия в Монреале делает что-то новое для серии.
Согласен, как история Дезмонда закончилась, весь лор убит был по сути, пока Origins не вышел, где начали всё про предтечей плавно в сам сеттинг выносить, а не в современности показывать.
За Юнону сильно обидно, как её слили. Такая арка многообещающая была.
Но в целом, комментатора выше я понимаю. Именно геймплейно, я даже радовался РПГ при выходе Origins, действительно был глоток воздуха после Синдиката. Но начиная с Одиссеи, уже стал понимать, что пошли совсем не в том направлении, в котором хотелось бы. Как раз там и пошёл раскол аудитории.
Многие, включая меня, хотят от серии приключения, качественного и повествовательного, а не раздую РПГ.
Ничего против женской версии не имею, просто я изложил, почему именно за мужика стоит играть.
Вообще странная ситуация с каноном и почему они это сделали, т.к. даже в рекламной компании везде использовали мужскую версию.
Геймплейно - да. Сюжетно - вообще нет.
Я не вдавался в подробности сюжета, чтобы не спойлерить, но конкретно в Valhalla весь основной мотив сюжета буквально завязан на предтечах, которым и уделяется много внимания в старых частях. Ассасинов в сюжете тут тоже много, двое персонажей, которых я указал в пункте про сюжет являются ассасинами, занимающие не мало места в происходящем.
К ним действительно вопросов нет. Но если верить гуглу, он занимался дизайном уровней. А они работают в первую очередь над геометрией и проектированием уровней в плане взаимодействия и перемещения по ним. Визуалом они не занимаются, только если смежно при взаимодействии отделов.