Моделинг Sci-Fi M4
моделинг в MODO тектуринг в Mari
Перед тием как я начинаю моделировать, я всегда рисую скетч, чтобы внести нотки нового в старое.
Блокаут, здесь нужно быть максимально аккуратными и проработать дизайн и все размеры, габариты. От этого будет зависеть ваша хайполи и менне количество исправлений формы и габаритов.
Теперь мы моделируем (SUBDIV). и добавляем больше деталей в форму. Такой техникой моделирования можно сделать все что угодно.
Не менее важная часть, сделать лоуполи и юви развертку. когда мы моделируем под сабдив, мы с легскостью получаем сразу же и лоуполи модель, главное согхранять переходящие сабдивные итерации. Просто удаляем лишнии грани и лоуполи готова
Не всегда 100% рабочий способ, но думаю посыл вы поняли. Другие методы не менее эффективны. главное чтобы была как можно чистая сетка и вариантов для сброса сетки будет множество, также некоторые элементы можно взять из блокаута.
И наконец то текстуринг, я это делаю в Mari, особо рассказывать тут нечего, но мы также добавляем еще деталей и оформляем, добавляем потертости.
Так выглядит нодовое текстурирование.
Всем спасибо, следующий пост будет про анимации и финальный результат.
4 комментария