Так там был такой же как ты, который не воспринимает никакие апскейлы, и намеренно искажает факты говоря что какая то карта там что то не потянет, хотя с DLSS и генерацией потянет всё, я таких терпеть не могу. И я видел DLSS в 4K, всё там чётко, сам играю с DLSS на балансе 1440p, то же самое что и натив с ТАА, только фпс гораздо больше
Colorful 4060 за 30к с Озона. 12100F за 9,5к, мат плату на H610 за 7к где то, 16 Гб памяти DDR4 за 3к можно вроде купить, БП на 500w, корпус, если его нет. Ну я думаю выйдет чуть дороже 50к, но норм, этот конфиг всё потянет, если не выделываться
Реально пох на какую то детализацию, которую не видно, но которая всё тормозит. Когда на глаз сравнивая Алана и игру до 10 лет давности и не скажешь что вот оно прям, на такое реально пох. Я с Плаг Тейлом первым не вижу особой разницы, недавно прошёл, оч красивая игра и не тормозит как Алан
Таки особой разницы не вижу. Сделай скрин в Алане в тех же горах, будет то же самое
Alan Wake не настолько графонист, как почему то всем кажется, вот честно, многие ААА игры за последние 5 лет имеют графон не хуже. Между прочим проходя сквозь всякие кусты и траву в Алане, она даже не колышется, никак не реагирует, тоже мне некстген. Ещё в Титан квесте трава реагировала на перса. И Старфилд не настолько ужасен, в нём очень детализированные и качественные помещения
Нагибала на 10%? Это нагиб? Разгоном можно догнать, с генерацией Ти останется далеко позади. При этом 4060 потребляет 115w, 3060 Ти 190
Это самоубеждение, т к в нативе ты не играешь, в нём постоянные графически артефакты, вроде ряби, мигающих полосок, лесенок, ты включаешь ТАА, который в 2K, 4K в любом случае хуже чем DLSS, который не мылит как ТАА, а достраивает отсутствующие элементы изображения. Ты просто очередной промытый
Я на 3050 во всё играю, с 4060 люди тем более будут
Ну и, в любом случае почти та же производительность за меньшие деньги, + генерация которая того же Алана тянет с RT, а 3060 Ти RT уже не особо тянет
В нативе без сглаживания есть артефакты, как я уже написал лесенки, рябь, мерцающие линии, чтобы всё это убрать сглаживание и используется, для того его и придумали. Может на 4K 27" мониторе это и незаметно, но 4K обычно используют с гораздо большими диагоналями, и чем выше диагональ, тем заметнее. И тогда люди применяют ТАА, которое мылит не меньше, а то и больше ДЛСС. С ДЛСС есть небольшие артефакты, замечал, но меньше чем в нативе без сглаживания, + фпс гораздо выше, эти плюсы перекрывают минусы для меня