Финальная стадия эволюции некробиосферы - планетоид представляющий из себя единый организм, который ждёт пока очередная цивилизация не запустит обелиски, чтобы по ним вычислить новый источник питания.
Сразу скажу, что игра не вызывает отторжения и её можно рекомендовать, в отличии от откровенно каловых сосаликов навроде the Surge. Однако я считаю её одной из слабейших работ студии в этом поджанре наравне с Demon Souls (там хоть скидка на первую игру в этом стиле).
1) Лоскутность мира - тут речь даже не столько о многострадальном лифте в ЖЦ или о странных расстояниях между локациями, а о общей разнице в качестве. Визуально и геймплейно отличный Дранглик соседствует с убогим озером Аманы и коричнево-зелёным лесом с убитым освещением и бегущими по-диагонали сокольниками. То же самое с Маджулой, башней Хейда - до сих пор хорошо выгдядящие локации соседствуют с сырым говном с графикой и геймдизайном времён Демон Соулса. Игру доделывали в попыхах, это факт, и если в дс1 пострадал от такого подхода только Изалит, то тут шрамы видны везде.
2) Адаптивность - просто нахуй, это не CRPG, базовые геймплейные потребности не должны упираться в циферки. К тому же это буквально наказание за ролл билд в начале игры, заставляющее дрочить щит поначалу, а после достижения 20-25 уровня теряющее всякий смысл.
3)Доводка оружия - это единственная игра в серии с такой механикой и слава нахуй богу. В теории это должно было улучшить отзывчивость боёвки, на деле же персонаж, оступая, вместо того чтобы отбиваться от очередной толпы - подставляет им жопу. Аналогичная ситуация в боссфайтах - лок на босса есть, но ты все равно мажешь, потому что персонаж по приколу развернулся на 90 градусов.
4)Лор и квесты - тут особо претензий нет, раздражает только лицемерие фанатов, засирающих трёшку за вторичность, фансервис и дубовый квесты, при этом не замечающие целой коллекции брёвен у себя в глазу.
Уже выпустили, там фем-версия хитмана (судя по скопированному из world of assassination интерфейсу миссия изначально создавалась под кооп с сорок седьмым) охотится на саботёра и на хейтеров, причём упоминается реальная компания Ritual Networks, которую и обвиняют в информационной войне против игры. Думаю выпускать такое во время судебного иска не очень умный вариант, но я же не ветеран Рокстар, им виднее.
В недавнем хорроре про магазин как раз Антон Чигур один из клиентов
Мириам вылезла из витража и заставляет паркурить
Это была жадность, самонадеянность? Ждуны SW: Eclipse были в крови, умоляли о трейлере, но вы снова и снова срали себе в штаны!
Судя по обзору - опять выкатили духоту по типу игры про Китай. Похоже, разработчики не понимают причины популярности "Остальгии" и оригинального "Кризиса" - никому не упал "реализм" с дрочкой кучи вкладок и механик, людям зашла возможность за первые пару заходов освоить механики и начать развлекаться в реалиях 80-ых, приводя к власти любимых лидеров и устраивая треш вроде маньчжурской войны или международной штазикратии.
СПГС мощный, да вот только героине на город насрать, она после учёбы в нём оставаться изначально не планировала, да и жизнью в нём фактически не интересуется.
Если бы смерть Хлои была бы несчастным стечением обстоятельств, то выбор в конце бы имел бы куда больший вес.
Но нет - имеет место попытка барыги-неудачницы наехать на мажорчика и полная неспособность оценить ситуацию (не дать заднюю, когда на тебя направлен пистолет - очень умно, да).
Если бы в ходе дальнейшего сюжета Хлоечка бы взялась за ум и стала ценить свою и чужие жизни, то всё можно было бы исправить - но нет! Без способности отмотки времени эпизод на свалке выглядит как возможность самоубиться на свежем воздухе. Плюс, как показывает ситуация с местным Джесси Пинкманом (когда Хлоя в большинстве вариантов его без раздумия убивает), ей насрать на других, и будь у неё ствол во время дипломатии в сортире - спасать пришлось бы уже мажорчика) Про то, что по её руту ты помогаешь ей по приколу разрушить её же семью - это отдельный разговор, к основной проблеме не относится, но так же хорошо её характеризует.
В итоге финал выглядит как грустная необходимость (с подводкой в начале четвёртого эпизода) - усыпить, чтоб не мучилась (и не мучила других).