Судя по обзору - опять выкатили духоту по типу игры про Китай. Похоже, разработчики не понимают причины популярности "Остальгии" и оригинального "Кризиса" - никому не упал "реализм" с дрочкой кучи вкладок и механик, людям зашла возможность за первые пару заходов освоить механики и начать развлекаться в реалиях 80-ых, приводя к власти любимых лидеров и устраивая треш вроде маньчжурской войны или международной штазикратии.
СПГС мощный, да вот только героине на город насрать, она после учёбы в нём оставаться изначально не планировала, да и жизнью в нём фактически не интересуется.
Если бы смерть Хлои была бы несчастным стечением обстоятельств, то выбор в конце бы имел бы куда больший вес.
Но нет - имеет место попытка барыги-неудачницы наехать на мажорчика и полная неспособность оценить ситуацию (не дать заднюю, когда на тебя направлен пистолет - очень умно, да).
Если бы в ходе дальнейшего сюжета Хлоечка бы взялась за ум и стала ценить свою и чужие жизни, то всё можно было бы исправить - но нет! Без способности отмотки времени эпизод на свалке выглядит как возможность самоубиться на свежем воздухе. Плюс, как показывает ситуация с местным Джесси Пинкманом (когда Хлоя в большинстве вариантов его без раздумия убивает), ей насрать на других, и будь у неё ствол во время дипломатии в сортире - спасать пришлось бы уже мажорчика) Про то, что по её руту ты помогаешь ей по приколу разрушить её же семью - это отдельный разговор, к основной проблеме не относится, но так же хорошо её характеризует.
В итоге финал выглядит как грустная необходимость (с подводкой в начале четвёртого эпизода) - усыпить, чтоб не мучилась (и не мучила других).
Первое, на втором волк похож на непородистую борзую
Я так понял - они выпустили римейк обеих частей на анриале и в довесок склепали два длс, про дохлую жену Художника из первой части и про нового персонажа, который на маяке сидит. Этот релиз многие и восприняли как третью часть. Хз что с качеством, покупать пройденную игру второй раз не захотелось, а для нормальной версии длс не добавили.
Первая часть - это чисто расширение игрового концепта P.T. на полноценную игру (на момент выхода было ещё очень свежо), если нравятся более коридорные хорроры то зайдёт. Вторая не столько хоррор (хотя элементы есть), сколько интересный эксперимент в плане визуала и повествования, нормисы не оценили и на релизе засрали.
В Payday 2 Уика озвучил какой-то ноунейм, так что прецедент имеется
Так ПВО стоит на Вратах и Кирит-Унголе, можно было сделать крюк и залететь с юга, заодно вулкан бы перекрывал обзор с башни, благо они не в упор друг к другу стоят)
Классических - 7, Х это римейк двойки
Это была жадность, самонадеянность? Ждуны SW: Eclipse были в крови, умоляли о трейлере, но вы снова и снова срали себе в штаны!