Steel Seed. Хай-тек гигантомания
Много картинок и немного впечатлений от игры, которая легко может стать регулярным поставщиком красивых обоев на рабочий стол. Если вам, как и мне нравятся циклопические конструкции
Пока не начали:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВПЕРЕДИ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ И ГЕЙМПЛЕЮ
Структурно игра представляет собой четыре последовательных уровня. Плюс - небольшой центральный хаб, где нашу протагонистку Зои направляет на очередное дело голый голографический мужик, напоминающий доктора Мантхэттана.
Хаб "небольшой" только с игровой точки зрения. Все что там нужно сделать - это прибежать за очередным брифингом. Ну и еще можно поиграть на рояле, ради двух ачивок. Визуально же, центральный узел - это библиотека гигантских размеров, как и все в этой игре
Все это - и библиотека, и четыре уровня, и сам Манхэттан - части одного мега-комплекса, населенного роботами. Как выяснится в ходе изучения местных записок в виде компьютерных терминалов, человечество в очередной раз уничтожило само себя. К счастью, некий профессор Арчер предвидел катастрофу и решил, что спасение в том, чтобы отобрать самых умных-красивых-плодовитых представителей вида, погрузить их в крио-сон и оставить армию роботов наблюдать и прибираться. А уж когда Земля придет в норму, те же роботы разбудят выживших, восстановят, подготовят, накажут больше не изводить друг-друга и отпусят по-новой заселять планету.
Задача, что и говорить, глобальная, рассчитанная на столетия. Так что масштабы ей под стать. Каждый из узлов комплекса имеет свою задачу и Зои предстоит их посетить в поисках частей цифровой сущности профессора. Собранные вместе они, по идее, должны дать старт финальной части плана - открытию капсул с людьми - титульных Стальных Семян.
Первым будет узел сборки - где-то же нужно клепать армию роботов для задач планетарного масштаба и перерабатывать вышедших из строя. Да и прочие узлы комплекса нуждаются в постоянной поддержке
На фоне циклопических конструкций Зои выглядет мелкой мухой. Ползать и прыгать придется часто. Аккробатически этюды занимают примерно половину игры, но не очень сложные - примагничивание в игре работает даже порой слишком сильно, не стесняясь телепортировать героиню в нужное положение.
Оставшаяся половина - это арены с роботами-охранниками. Решать конфликты можно по-тихому:
Прыгнуть с верхотуры
Сбросить уступа
и старый-добрый удар в спину
Только ими дело не ограничивается, но сначала давайте познакомимся со следующим уровнем - узлом добычи. Опять же, масштабы задач, стоящих перед заботливым ИИ, требуют огромных ресурсов, в том числе и энергетических. Так что здесь мы снова будем лицезреть титанические конструкции.
Узел расположен в нефтяном озере и для перемещения Зои выдадут особый серфингборд.
Венчает путь визит к буровой установке. Естественно, разумной. Робо-шай-хулуд носит южное имя Шамир и, в отличии от почти всех прочих роботов на объекте дружелюбен по отношению к Зои. В частности, он разблокирует ей возможность парить в воздухе, с помощью репульсоров в руках, что твой Айронмэн. Это, кстати, единственное разблокируемое умение. Всем остальным, необходимым для прохождения Зои обладает с начала игры.
Включая двойной прыжок и дрона-спутника
Помимо вышеописанных умений, можно приобрести многочисленные апгрейды. Они не критичны для прохождения и без проблем открываются за одно прохождение.
Стоит ли овчинка выделки? Я отвечу положительно. Ведь они не просто облегчают прохождение, но и заметно разнообразят расправы над роботами.
Можно подсветить маршруты патрулей
Вырастить на пустой поверхности местный аналог "высокой травы" - места, где Зои невидима для врагов
Перепрограммировать робота, чтобы он дрался со своими. И многое другое.
Да, на пройденные ранее уровни можно вернуться, чтобы добыть пропущенные коллектиблы. Игра услужливо подскажет, не только какие именно штуки пропущенны на всем уровне, но и отдельно - на каждом чек-поинте.
А мы отправляемся дальше. Очередной узел работы Зураба Церетелли занимается выработкой энергии. Тут пространства ощущаются особо. Поскольку, как я уже уопминал, уровни открываются в строго заданной последовательности, игрок точно прибудет в этот узел, умея парить в воздухе. Так что и расстояния между платформами увеличатся, и добавятся потоки воздуха, поднимающие Зои
Стоит сказать о Коби - том самом дроне, друге и помощнике Зои, общающимся с ней посредством разных писков, что твой R2D2. Устройство крайне полезное и даже необходимое для прохождения, благодаря своей способности стрелять и активировать кнопки.
Гораздо интересней способности Коби для воздействия на противников. Позволяющие вдоволь повеселиться, издеваясь над врагами.
Для начала - Коби можно управлять дистанционно. В этом режиме дрона могут заметить и даже убить, но для игрока это ничего не значит, поскольку ни к какому геймоверу не приводит. Через пару минут спутник, как ни в чем ни бывало, восстанет из мертвых.
В полете дрон может сбивать стратегически подвешенные ящики, взрывать бочки и активировать механизмы, ведущие к летальному исходу охранников.
Еще больше возможностей открывается при покупке апгрейдов. Например, очень полезная приманка: зачем взрывать одного охранника, когда можно позвать его друзей?! Или мины, или особое поле, наносящее тем больший урон, чем больше врагов накрыло. Или банальный снайперский выстрел в голову.
Это помимо обычных выстрелов, которыми можно поразить специальные уязвимые точки роботов. И еще можно замедлить время пока целишься. Полезным так же будет способность подсвечивать спрятанные коллекционные предметы.
Тем временем, нас ждет четвертый и последний узел - биологический. Идеологический центр всего комплекса, поскольку именно тут, в гигантском небоскребе в виде баобаба хранятся капсулы с людьми. Называется - Улей
Пространство внутри Улья тоже огромно. Предстоит как следует попрыгать, поднимаясь на самый верх.
Вокруг полно зелени и света, но из живых обитателей - опять-таки только роботы.
Охранники из них... стандартные. Знай топают себе по маршрутам, почти без остановки и ведут себя очень предсказуемо. Если Зои попадется на глаза - есть толика времени, чтобы убраться вон, но даже так робот некоторое время останется встревоженным и пойдет проверять подозрительное место. Немного выбиваются из общей картины Сталкеры - посреди маршрута они могут телепортироваться на одну из наблюдательных точек и некоторое время наблюдать оттуда.
Тут надо упомянуть, что игра никак не наказывает за проваленный стелс. Нет даже ачивки за абсолютную скрытность, не говоря уже о внтуриигровых штрафах. А значит, в любой момент можно расчехлить лазерную шашку и порубать всех в рукопашной. Злоупотреблять этим я бы не советовал - слешерная часть сделана слишком неаккуратно. Плохо фиксируются попадания, да еще и камера не отличается послушаением. Так что, оставляем рукоприкладство на самый крайний случай, тем более, на поздних этапах игры появится возможность прямо посреди боя уйти в невидимость.
Одна радость, впрочем, есть: лазерный меч Зои оставляет на полу и стенах следы.
В этом смысле можно порадоваться, что за исключением последней, схватки с боссами - это аркадные или стелс сегменты, что, впрочем, не избавляет от приколов с камерой: как вам эпизод в виде 2D-платформера?
Если описанное не отвратило вас от мысли спасти-таки нерадивое человечество, то мне остается лишь сказать, что прямо сейчас (22.12.2025) игра продается с хорошей скидкой: