Aleksandr Belov

+54
с 2019

Game Designer, Indie Game Developer alexbelov.org

0 подписчиков
35 подписок

Нужно настроить в игре и отправлять ивент, когда пользователь стартует/завершает уровень и затем в разделе Funnels (воронки) создать цепочку из ивентов: Установившие игру >> Стартовавшие уровень №1 >> Стартовавшие уровень №X. Будет создана воронка, на которой будет видно, сколько пользователей из установивших игру дошли до нужного уровня. И там же обычно аналитика выдает время конверсии. В данном случае время конверсии от события Стартовали уровень №1 >> Закончили уровень №X и будет время полного прохождения игры.

7

Советую как можно раньше установить любую аналитику в проект и начать смотреть на такие метрики, как Retention, Playtime и LTV, а также прогрессию пользователей на уровнях. Это намного точнее и правильнее, чем устраивать опросы в соцсетях.

6

Экспресс-дизайн от Лебедева

2

Советую начать с этой: Новая типографика. Руководство для современного дизайнера | Чихольд Ян
http://www.ozon.ru/context/detail/id/28285381/?from=share_android

2

При симметричной композиции картинки и расположении логотипа по центру кнопки меню тоже логично было бы отцентрировать.

Сами кнопки дешево смотрятся. Я бы убрал слово "КЛИНИК" на руке и как раз бы расположил на ней меню.