Делая "ни-ху-я" они делают для индустрии гораздо больше Xbox, PlayStation и EpicGames вместе взятых
Не все кто недоволен игрой оставляют негативные комментарии.
Не все кто рефандят игру оставляют негативные комментарии.
У игры всего 1595 отзывов на всех языках
1425 из них - положительные
Соотвественно 170 отрицательных
55 тысяч рефандов, и по заявлениям разработчика, это 21%
Следовательно, покупок у игры ~262 тысячи.
Из 262 тысяч игроков из которых свыше 200 тысяч не зарефандили игру, только 1425 решили оставить положительный отзыв - это ~ 0,71%
Не думаю что это показатель того что те кто зарефандил игру были ею довольны.
Но что куда более показательно, так это то что в Достижениях стим этой игры, видно что игру быстрее 2 часов прошли только 7.1% игроков.
Что никак не сходится с заявлением разработчика о том что 21% рефандов из-за того что они быстро прошли игру.
Пруф: https://steamcommunity.com/stats/3570070/achievements
Zoroarts планировал, что длительность составит порядка четырёх часов, однако спидраннеры нашли способ проходить Paddle Paddle Paddle в два раза быстрее.
Очень сомневаюсь что это "спидраннеры" рефандят игру.
Скорее всего те кто поиграли и им не понравилось, но недостаточно чтобы оставлять негативный отзыв
Отсюда и "противоречивая" статистика:
показатель возвратов составляет 21% получила 89% положительных отзывов
https://keepandroidopen.org/
С сентября будет требоваться подпись от Гугла, не важно откуда приложение будет устанавливаться.
Не про уведомления, но про "контроль над всем приложением"
С сентября поможет: https://keepandroidopen.org/
Я вижу целевую аудиторию бокса тех, кто берет мидл и сидит годами
Они наоборот и продолжат брать мидл. Как например в твоём или моём случае когда у нас комп уже мощнее
Вальве кстати об этом и писали, что взяли конфиг среднестатистический из статистики стима
И это самая большая хитрость, потому что "среднестатистический" конфиг из статистики стима, это не "среднестатистический конфиг собранный за последний год" это среднестатистический конфиг используемый для игр в стиме
Т.е. там и компьютеры 20 летней давности
Вот пример из майской статистики:
NVIDIA GeForce GT 730 используется 0.17% пользователей.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
Зачем делать минипк под "среднестатистический" конфиг в который входит выборка в т.ч. из старых ПК за фуллпрайс - непонятно.
В плане таким образом для среднестатистического геймера это даже не апгрейд.
Первоначальный смысл понятен: сделать средний ПК, и продавать его дешевле аналогов за счёт более дешевых оптовых закупок.
Сейчас же это просто рофл: аналогичный ПК выйдет не намного дороже и имеет много преимуществ: от более гибких конфигураций, апгрейдов, доставки и выбора комплектующих
Но если уж брать геймера у которого сейчас сетап хуже "среднестатистического используемого" - ему намного лучше будет купить комп на вторичке вдвое дешевле
менять 3600 на 5600Менять 3600 на 5800X3D.
Первый уже не справляется с играми тебовательным к процам, а второго хватит лет на 5
Смена видеокарты с 1050ti до 3060 в твоём случае как апгрейд с low->middleТолько я 3060 никогда не упоминал в своём сообщении, я обновил на RTX 3080
Например core i5 6600 +1070ti + 32gb
Сам же взял интел, а потом жалуешься о том как "сокет стареет"
Там я не менял видеокарту
Как ловко у тебя "За 20 лет моей жизни, я менял весь комплект разом" превратилось в "но нет один раз всё же менял"
Небось ещё и блок питания переиспользовал, что легко экономит 100-200$ сверху
За 30 лет моей жизни я апгрейдил каждый мой комп
Началось все с того что мои родители ставили дополнительный дисковод в МС дом
Потом добавляли жёсткий диск в комп с вин 95/98
Я даже добавлял менял оперативку и жёсткие во все свои ноутбуки
И помню как на первые свои деньги собрал комп GTX 1050 ti, после чего она служила мне вплоть до RTX 3080, в том компе в конечном итоге я поменял всё: и материнку с процом и оперативку перевел на DDR4 и AM4
Сейчас я пересрал новый комп но тот всё ещё служит моим друзьям и на нем есть что улучшить т.к. на нём оптовая для своего времени eATX материнка, так что даже сеычас можно поставить 5800 X3D, вместо его слабенького Ryzen 3600, улучшить GPU с 3080 на любую новее, добавить оперативку, потому что там 4 сокета (хотя там и так 32 Гб)
Добавить m2 SSD в свободный слот или 8 SATA HDD
Кароче он инкрементально обновляется уже с 2013 года, даже сейчас тянет абсолютно все игры на средних/высоких (средние на CPU heavy играх - 3600 слишком слаб)
Поинт про то что сокет часто меняется не справедлив для AMD: AM3 жил долго, AM4 жил долго и закончился на очень сильном 5800X3D
DDR4 жив и актуален до сих пор и DDR5 проживёт ещё лет 10
NVMe SSD проживут ещё лет 10/15 и мощный блок питания и вовсе вечен, даже если тебе потребуется 12VHP - они идут с переходниками
Но если судить объективно, то ПК даёт больше возможностей чем Steam Machine:
Более гибкие настройки: можно взять поменьше оперативки и докупить потом, заменяемая видеокарта, заменяемый процессор, корпус разных размером а не один фиксированный.
Покупка Стим машин это же путь в один конец: из опций расширения у тебя только micro SD карты (даже не microSD Express как у Switch 2)
У всех были надежды что он будет стоит 750€ и будет дешевле аналогичных комплектов за счёт оптовой закупки и сборки, но сейчас это слишком нишевый продукт:
Для тех кто хочет подешевле им проще сейчас собрать компьютер послабее и улучшить его через год-два
Для тех кто хочет помощнее - Steam Machine не имеет никаких преимуществ и устареет моментально
Получается что на деле он подойдёт тем у кого есть деньги но они не хотят пердолинга, но тут конкуренция с PlaySyation за 460€ и Switch 2 за 470€,
Когда он выходила она вполне была оригинальной и даже экспериментальной: вместо коридорного Принца Персии открытый мир
Вместо линейного сюжета система сбора информации которая позволяла пройти всего 2 из 5 предварительных миссий на выбор и отправляться выполнять финальную цель будучи менее подготовленным
UX-дизайн ориентированный на отсутствие интерфейса: https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/jpaioq/assassins_creed_1_was_designed_to_be_played/
Это был проект прямо противоположенный современным Ubisoft: экспериментальный вместо конвейера, позволяющий пройти игру раньше а не искусственно растягивая геймплей, UI которой был прост и необязателен, вместо того перегруженного интерфейса который у них теперь.