Илья Копысов

+3675
с 2019
4 подписчика
27 подписок

Зря, уж для чего, но для старых игр "Good Old Games" работает очень хорошо: и комьюнити патчи вшивает там где это оправдано (например Vampire: The Masquerade – Bloodlines), позволяя установить поставив одну галочку при установке, и мануалы / осты / доп материалы добавляет там где они есть, как в тех же Проклятых Землях
+ NoDRM про который они сами говорят что "если хотите - переносите на флешку"

Когда он выходила она вполне была оригинальной и даже экспериментальной: вместо коридорного Принца Персии открытый мир
Вместо линейного сюжета система сбора информации которая позволяла пройти всего 2 из 5 предварительных миссий на выбор и отправляться выполнять финальную цель будучи менее подготовленным
UX-дизайн ориентированный на отсутствие интерфейса: https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/jpaioq/assassins_creed_1_was_designed_to_be_played/

Это был проект прямо противоположенный современным Ubisoft: экспериментальный вместо конвейера, позволяющий пройти игру раньше а не искусственно растягивая геймплей, UI которой был прост и необязателен, вместо того перегруженного интерфейса который у них теперь.

11

Делая "ни-ху-я" они делают для индустрии гораздо больше Xbox, PlayStation и EpicGames вместе взятых

66

Не все кто недоволен игрой оставляют негативные комментарии.
Не все кто рефандят игру оставляют негативные комментарии.

У игры всего 1595 отзывов на всех языках
1425 из них - положительные
Соотвественно 170 отрицательных

55 тысяч рефандов, и по заявлениям разработчика, это 21%
Следовательно, покупок у игры ~262 тысячи.

Из 262 тысяч игроков из которых свыше 200 тысяч не зарефандили игру, только 1425 решили оставить положительный отзыв - это ~ 0,71%

Не думаю что это показатель того что те кто зарефандил игру были ею довольны.


Но что куда более показательно, так это то что в Достижениях стим этой игры, видно что игру быстрее 2 часов прошли только 7.1% игроков.
Что никак не сходится с заявлением разработчика о том что 21% рефандов из-за того что они быстро прошли игру.
Пруф: https://steamcommunity.com/stats/3570070/achievements

1122
11

Zoroarts планировал, что длительность составит порядка четырёх часов, однако спидраннеры нашли способ проходить Paddle Paddle Paddle в два раза быстрее.

Очень сомневаюсь что это "спидраннеры" рефандят игру.
Скорее всего те кто поиграли и им не понравилось, но недостаточно чтобы оставлять негативный отзыв
Отсюда и "противоречивая" статистика:
показатель возвратов составляет 21% получила 89% положительных отзывов

11

https://keepandroidopen.org/
С сентября будет требоваться подпись от Гугла, не важно откуда приложение будет устанавливаться.

Не про уведомления, но про "контроль над всем приложением"

Я вижу целевую аудиторию бокса тех, кто берет мидл и сидит годами

Они наоборот и продолжат брать мидл. Как например в твоём или моём случае когда у нас комп уже мощнее

Вальве кстати об этом и писали, что взяли конфиг среднестатистический из статистики стима

И это самая большая хитрость, потому что "среднестатистический" конфиг из статистики стима, это не "среднестатистический конфиг собранный за последний год" это среднестатистический конфиг используемый для игр в стиме
Т.е. там и компьютеры 20 летней давности

Вот пример из майской статистики:
NVIDIA GeForce GT 730 используется 0.17% пользователей.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

Зачем делать минипк под "среднестатистический" конфиг в который входит выборка в т.ч. из старых ПК за фуллпрайс - непонятно.
В плане таким образом для среднестатистического геймера это даже не апгрейд.


Первоначальный смысл понятен: сделать средний ПК, и продавать его дешевле аналогов за счёт более дешевых оптовых закупок.
Сейчас же это просто рофл: аналогичный ПК выйдет не намного дороже и имеет много преимуществ: от более гибких конфигураций, апгрейдов, доставки и выбора комплектующих
Но если уж брать геймера у которого сейчас сетап хуже "среднестатистического используемого" - ему намного лучше будет купить комп на вторичке вдвое дешевле