Не решается.
Посмотри скриншот комментария выше: используется DLAA (исходное разрешение) в MSAA картинка снизу "как есть" в DLAA похоже нейронка нагаллюцинировала моушен блюр.
И повторю, проблема не в том что DLAA мусор, коробящий картинку
А в том что есть MSAA который перестали добавлять оставляя ТОЛЬКО мусорный DLAA
на видео в комментах выше показан как раз DLAA и видно что он даже нормалный исходник блюрит
что ты мне доказываешь
буквально написано что он чётче
не вижу противоречий
затраты на кадр увеличиваются в 2-3 раза.
В то же время из тестов окулуса:
Например, при включении 4x MSAA в приложении средней сложности можно обоснованно ожидать, что MSAA добавит примерно 10–15 % временных затрат.
https://developers.meta.com/horizon/documentation/native/android/mobile-msaa-analysis/
Понятно что если эффект от MSAA в современных играх околонулевой
Только он не околонулевой - запусти игру без AA и с MSAA и ты увидишь разницу
Но он не корёжит уже наложенные текстуры, как в том примере который я обвёл.
То что его не добавляет ведёт к двум вариантам: ты играешь в блевотину из-за TAA / DLAA, либо ты играешь с жутким алиасингом, с которым бы MSAA справился.
Но если вдруг тебе интересно моё мнение: MSAA не добавляют из-за консолей. Железо консолей на много слабее компьютера, а потому MSAA туда засовывать бессмысленно, а потому вставляют либо TAA либо DLSS / PSS
Поэтому игры с неотключаемым TAA это Final Fantasy которая изначально была временным эксклюзивом PlayStation
Для плейстейшн это вообще норма: ещё со времен второй плойки она называется мыльницей - тогда из-за Bloom'а который пихали везде и продолжилось в PS3
Теперь вот вам TAA и PSS, которые продолжают традиции
Ты теперь пытаешься убедить меня что то что они убрали лучший вариант просто чтобы говорить что "посмотрите у нас хорошие ФПС, потому что мы сделали ОПТИМИЗАЦИЮ" и что это хорошо?
А и ещё поверх всего альтернатива, мало того что хуже, так ещё проприетарна и не бэкпортируется.
Это смешно.
Увеличения времени кадра - тоже величина абстрактная, потому что MSAA сильно помогает "плиточный(tile) кеш"
Подробнее можно прочитать в инструкции для "продвинутой оптимизации рендорого конвеера"
https://developers.meta.com/horizon/documentation/native/android/po-advanced-gpu-pipelines/
Суть в том что если кеша хватает на кадр -> фпс не сильно падает
А DLSS / DLAA как раз кроме дополнительного времени на обработку кадра так же требует ещё и дополнительного VRAM, которым как раз и жадничает Nvidia (см то что убрали производство 16gb младших моделей, чтобы покупали больше 5080)
Т.е.:
1) DLAA не лучше MSAA
2) MSAA убирают из игр
3) DLAA требует всё более новых видюх, обосновывая это невозможностью бэкпорта, но сторонние программы (такие как Lossless Scaling, и, иногда, AMD) доказывают обратное
4) DLAA имеет выше требования к искуственно ограниченному ресурсу (VRAM в RTX 50ХХ)
Да и сейчас нужно очень присмотреться чтобы его разглядеть
Тебе нужно присмотреться, я увидел ещё с телефона (первый скриншот)
на компе я играю на 32" 4K OLED монике, который у меня перед лицом (на газлифте, так что в зависимости от игры я его отодвигаю) там я эти артефакты увижу с первой же секунды
Во-первых это в DLAA, т.е. при идеальной картинке (100% рендер) нейронка всё равно умудряется нагрузить артефактов.
Во-вторых проблема даже не в том что DLAA / TAA говёно работают, проблема в том что в большинстве игр опции MSAA нету вообще, а в некоторых (Final Fantasy 7 ремейк) TAA вовсе не отключается.
В других играх он имплементирован плохо и не маскирует нужные вещи (приборная панель PFD в Microsoft Flight Simulator 2024)
Мой наезд не в том что "не позволяйте людям играть с артефактами" - они может и не увидят разницы, а в том что "дайте мне возможность настроить графику без них на своём компе за несколько сотен тысяч"
К сожалению, всё чаще выбор не между MSAA и DLAA а между DLAA и TAA
Почти на протяжении всего видео справа вблизи как будто включен моушенблур: картинку раз за разом размывает и плывут текстуры.
Версия про артефакты сжатия забавная, если не учитывать что оба этих кадра на одном видео, так что сжиматься они должны синхронно
Не, не видно.Неудивительно что тебе нравится DLAA
Никто не пишет, но это случилось на фоне скидки в 90%, из-за чего игра в Европе продается за 3€
Так что не удивительно что некоторые предпочли взять шутан за 3€ вместо шутана за 40€