Aahart Bublegum

+59
с 2016
0 подписчиков
23 подписки

Просто автор сам в них не разбирается, а вторую страницу гугла не открыл.

1

@Зарегистрировался сегодня в 13:08@
Гугл перелогинься, мы тебе не поверим!

Статья сивый бред.
 Зачем писать свою платежку? Есть куча готовых вариантов и появится еще больше, если эппл разрешит использовать чужое.
Знание 3 больших метрик и безумного жонглирование ими статье веса не придает.
 Смена платежки даст кучу возможности для верификации и логирования платежей разработчику и отнимет возможность торговать этой инфой у эппла.
 Скорее всего даст какие то плюшки мелким инди, которые как раз захотят пользоваться дефолтным.
 Сильно уменьшит обьем денег, которым Эппл может вертеть месяц и только потом отдать. Компаниям наоборот это даст возможность быстро получить нужную сумму, когда им это надо.

И эпики далеко не самый крупный игрок на мобильном рынке, особенно по закупке рекламы (Рей*- шед* лег* Вы видите намнооого чаще, чем фортнайт)
Не считая того, что у индирей нет денег на рекламу и они пользуются другими каналами для привлечения траффика.

Все, что делается эпиками (которых поддержал тот же фейсбук) - это не попытка выжать 30%, это лишний довод на ближайшем антимонопольном суде заставить Эппл разрешить чужие маркеты, что выгодно всем разработчикам.

5

А куда им деваться? Не нравится что-то - "давай досвидание, отсутствие в титрах и плохие рекомендации".

Переработка - это ненормальная вещь. Это раздолбайство и огромная экономия.
У них они еще и не оплачиваемые. Просто джунам угрожают, что в штат не возьмут. а лидам не попасть в титры игры без переработок.
+часто ищут несоциализированных интровертов гиков, которых можно долго обманывать и рассказывать сказки и вести морковкой в светлое будущее.

Все проблемы отлично скейлятся дополнительными сотрудниками. Из-за специфики, надо брать не 1, а 2-3 сотрудников на направление, что бы ускорилась работа в 2 раза и еще подождать 3-4 месяца. При учете, что в среднем сотрудник стоит 250к в год суммарно, а в штате 150-250, а разработка 3 года минимум ~ 150кк уе. + редкие лиды\хеды. которые могут сильно добавить к цене.

И вот сидит начальство и думает - "что нам сделать, увеличить бюджет до 300-450кк уе при планируемых продажах около 600кк или урезать лишних специалистов, сжечь оставшихся и влезть в 2-2.5 года разработки за 60кк и больше на рекламу потратить.."

Как вы думаете, какой выбор сделает начальство после таких мыслей?? Вот в ход и идут любые манипуляции на грани закона и текучка.
А сотрудникам некуда деваться, если они хотят красивую строчку для карьеры. Либо расти по Б и инди проектам 15 лет, либо страдать 2-3 года и с ужасом свалить в приличное место.

1

Конечно, они "забьют" на сони и вместо приставки за 35 побегут покупать ПК за 100к+. монитор, стол и периферию. Потом после выхода "эксклюзива" подождут 2-3 года, дождутся торента и такие - "вот теперь захорошо!".
Сказки это и просто толпа ноющих по любому поводу.

2

Если его  EULA не противоречит законодательству страны, тебе не предъявлять сначала будут. а наряд вызовут и в обезьяннике будешь рассказывать, что ты не обязан следовать договору. если покупка "маленькая".
Нажал "я согласен" - так не ной. Или читай и отказывайся.

"Анимационные студии" пишут свой софт потому, что этого больше никто не делает.
Пиксар своего рендермена сделал не от хорошей жизни..

6

Любой разработчик может запретить стрим и заработок на своей игре любыми косвенными средствами.

Но "забесплатно" потом можно получить бонус. особенно в странах с платящей аудиторией. А на страну где у тебя 1-3% продаж...

А крупные покупки ты так же делаешь? Или квартиру так же покупать будешь? А договор на работе? 

- "да че читать, я уже подписал, вот деньги - теперь Вы все мне должны то, что я вообразил при подписывании"

Облачный сервис не является личным пк в большинстве стран. У него другой юридический статус, как бы Вам это казалось не логичным.

1