Михаил Понасенко

+1420
с 2019
3 подписчика
28 подписок

Режиссура катсцен, по тем отрывкам, что показали - 1 в 1 как в Якудзе. Глаз сразу зацепился

3

Пока это выглядит как плод бурной любви Yakuza и Sleeping Dogs. Такое мы ждём.

10

Хмм, а мне казалось, что у кого-то есть армии на 240 юнитов. Май бэд

Архаон-момент, когда он в первой части мог вырезать целую армию

Там все фракции держать баланс, но были лорды, которые очевидно играются через монстро-пехоту. У меня последний забег на Тавроксе (Минотавр у Зверолюдей). почти всегда выдавал бои, в пересчёте на модели - 200 на 3000. А если против скавенов, то умножай второе число на 1,5. Тут этого может и станет больше, но они фентезийной трилогией очевидно дали понять, что они умеют держать баланс в количестве отрядов, так что не стоит бояться за массовость баталий.

1

Так последние 10 лет существует фентезийный Total War Warhammer и там вполне себе уживаются отряды пехоты на 240 моделек и отряды монстров на 16 моделек. И первых, очевидно, больше на поле боя

Ну... звучит определённо специфично, но тут надо пробовать. В планах обновление видеокарты имеется (остальное, благо, уже обновлено), так что рано или поздно точно возьмусь и за Пиноккио.

1

Желание есть, но никак добраться до него не могу. Слышал много положительных отзывов и уверен, что понравится, но, банально, даже не уверен, что смогу с комфортом играть на своей 1060 с 3 гб памяти, так как не интересовался как там с оптимизацией.

1

Я под гибкостью подразумеваю то, что ты можешь, например, одного босса победить разными стратегиями, испытав относительно схожие трудности. Понятное дело, что не каждого, но многих. Если в Секиро - парирование - главная механика, вокруг которой всё строится, то многие противники в Душах могут быть побеждены и через уклонение, и через глухую оборону, и через парирования (хотя последнее всё таки реже).
Условно говоря, тот факт, что на Гвине парирования очень эффективны не отменяет того, что его можно спокойно победить и уклонениями; или, например, Древний дракон из второй части, которого реально убить просто уклоняясь, но в своё время самой эффективной тактикой против него было взять башенный щит со 100% резистом от огня.
Секиро, конечно, тоже пытается в разнообразие как любая хорошая игра, но большая часть противников требует от тебя именно парирования с периодическими включениями других механик, вроде внезапных микири или прыжков, но парирование - это базис.
Тут просто два разных подхода: Секиро даёт тебе основной способ игры, но позволяет разнообразить его протезом и приёмами, а Души с берега говорят, что ты можешь собраться в билды разной направленности и это обязывает их быть эффективными в относительно равной степени. Иногда не очень получается (та же дизбалансность кровотечения в Elden Ring при аналогичном подходе не даст соврать), но выбор базовых стилей игры всё же присутствует.

1

Просто Души в этом плане более гибкие, а Секиро предлагает конкретный подход к геймплею, сосредотачиваясь именно на механике парирования. Это не плохо, но людей, особенно на релизе, отталкивало то, что от тебя требуют играть, условно говоря, одним конкретным образом.

1