Михаил Понасенко

+1395
с 2019
3 подписчика
29 подписок

Ну... звучит определённо специфично, но тут надо пробовать. В планах обновление видеокарты имеется (остальное, благо, уже обновлено), так что рано или поздно точно возьмусь и за Пиноккио.

1

Желание есть, но никак добраться до него не могу. Слышал много положительных отзывов и уверен, что понравится, но, банально, даже не уверен, что смогу с комфортом играть на своей 1060 с 3 гб памяти, так как не интересовался как там с оптимизацией.

1

Я под гибкостью подразумеваю то, что ты можешь, например, одного босса победить разными стратегиями, испытав относительно схожие трудности. Понятное дело, что не каждого, но многих. Если в Секиро - парирование - главная механика, вокруг которой всё строится, то многие противники в Душах могут быть побеждены и через уклонение, и через глухую оборону, и через парирования (хотя последнее всё таки реже).
Условно говоря, тот факт, что на Гвине парирования очень эффективны не отменяет того, что его можно спокойно победить и уклонениями; или, например, Древний дракон из второй части, которого реально убить просто уклоняясь, но в своё время самой эффективной тактикой против него было взять башенный щит со 100% резистом от огня.
Секиро, конечно, тоже пытается в разнообразие как любая хорошая игра, но большая часть противников требует от тебя именно парирования с периодическими включениями других механик, вроде внезапных микири или прыжков, но парирование - это базис.
Тут просто два разных подхода: Секиро даёт тебе основной способ игры, но позволяет разнообразить его протезом и приёмами, а Души с берега говорят, что ты можешь собраться в билды разной направленности и это обязывает их быть эффективными в относительно равной степени. Иногда не очень получается (та же дизбалансность кровотечения в Elden Ring при аналогичном подходе не даст соврать), но выбор базовых стилей игры всё же присутствует.

1

Просто Души в этом плане более гибкие, а Секиро предлагает конкретный подход к геймплею, сосредотачиваясь именно на механике парирования. Это не плохо, но людей, особенно на релизе, отталкивало то, что от тебя требуют играть, условно говоря, одним конкретным образом.

1

Проблема людей с Секиро в том, что они пытаются играть в неё как в Dark Souls. Я неоднократно слышал от людей, что они пытаются играть без достаточной агрессии и прессинга боссов, делая упор на уклонения и игра становится сложнее. Я как раз на Бабочке впервые понял, что нужно отключать, цитируя одного ютубера, "мышление очкошника" и активнее прессовать боссов и тогда игра становится проще. Да, тот же Генетиро или финальный босс дают заметный челлендж, но это не тупая сложность, а именно приятное испытание, в котором ты чувствуешь, как у тебя постепенно растёт понимание и приходит победа. Если смотреть на игру с такой стороны - я даже не могу сказать, что там много откровенно сложных боссов, которые душат. Могу разве что вспомнить Демона ненависти, но он и ощущается, как опциональное испытание не для всех.

2

Мне кажется, номинация была из-за того, что Ultimate стал, соответственно названию, ультимативным Смэшем: куча персонажей, плюс-минус адекватный баланс между ними и доработанный геймплей, из-за чего игра стала просто эталоном так называемого "easy to learn hard to master" - у него, на мой взгляд, один из самых низких порогов входа, среди всех файтингов, что не мешает ему быть таким же комплексным на про-уровне, как остальные. Ну и не могу не отметить, что критики обычно чуть более благосклонны к Нинтендо, что могло сыграть свою роль.

1

Обе - крутые. Про Теккен я знаю мало, хоть и играл, а вот по Смэшу даже в турнирах участвовал и могу сказать, что глубины в обеих из них хватает. Тот же Смэш больший упор делает в движение и позиционирование, учитывая, что там персонажи сильно разнообразнее, вплоть до того, что рекоторые персонажи имеют механики из "родных" игр и игра за условного Боузера или Сефирота радикально отличается от игры за Казую из Теккена (забавно вспоминать, что он там есть, учитывая сравнения игр). Просто у них разный подход к механикам и сравнивать их - это как сравнивать условные Half-Life 2 и Doom (2016) - жанр технически один, но специфика игр разная и в своих нишах обе очень хороши

4

Да я, в целом, буду рад победе почти любого из номинантов. С признанием того, что у каждого из них есть свои специфические недостатки (у кого-то их больше, а у кого-то меньше) - как игры субъективно мне нравится каждый

Держи в курсе. Не забудь до конца вечера побороться боевыми картинками ещё с каким-нибудь соломенным чучелом, чтобы успокоить уязвлённое самим собой эго

Гореть будут в любом случае, потому что фанатиков у каждой игры хватает. Другое дело, что Бананза, при всей моей любви к играм Нинтендо, не очень тянет на главный приз. На номинацию - возможно, но не на победу. А зная благосклонность к Нинтендо от критиков - она реально может взять приз и начнётся пекло, за которым будет смешно понаблюдать...

2