Пока это выглядит как плод бурной любви Yakuza и Sleeping Dogs. Такое мы ждём.
Хмм, а мне казалось, что у кого-то есть армии на 240 юнитов. Май бэд
Архаон-момент, когда он в первой части мог вырезать целую армию
Там все фракции держать баланс, но были лорды, которые очевидно играются через монстро-пехоту. У меня последний забег на Тавроксе (Минотавр у Зверолюдей). почти всегда выдавал бои, в пересчёте на модели - 200 на 3000. А если против скавенов, то умножай второе число на 1,5. Тут этого может и станет больше, но они фентезийной трилогией очевидно дали понять, что они умеют держать баланс в количестве отрядов, так что не стоит бояться за массовость баталий.
Так последние 10 лет существует фентезийный Total War Warhammer и там вполне себе уживаются отряды пехоты на 240 моделек и отряды монстров на 16 моделек. И первых, очевидно, больше на поле боя
Ну... звучит определённо специфично, но тут надо пробовать. В планах обновление видеокарты имеется (остальное, благо, уже обновлено), так что рано или поздно точно возьмусь и за Пиноккио.
Желание есть, но никак добраться до него не могу. Слышал много положительных отзывов и уверен, что понравится, но, банально, даже не уверен, что смогу с комфортом играть на своей 1060 с 3 гб памяти, так как не интересовался как там с оптимизацией.
Я под гибкостью подразумеваю то, что ты можешь, например, одного босса победить разными стратегиями, испытав относительно схожие трудности. Понятное дело, что не каждого, но многих. Если в Секиро - парирование - главная механика, вокруг которой всё строится, то многие противники в Душах могут быть побеждены и через уклонение, и через глухую оборону, и через парирования (хотя последнее всё таки реже).
Условно говоря, тот факт, что на Гвине парирования очень эффективны не отменяет того, что его можно спокойно победить и уклонениями; или, например, Древний дракон из второй части, которого реально убить просто уклоняясь, но в своё время самой эффективной тактикой против него было взять башенный щит со 100% резистом от огня.
Секиро, конечно, тоже пытается в разнообразие как любая хорошая игра, но большая часть противников требует от тебя именно парирования с периодическими включениями других механик, вроде внезапных микири или прыжков, но парирование - это базис.
Тут просто два разных подхода: Секиро даёт тебе основной способ игры, но позволяет разнообразить его протезом и приёмами, а Души с берега говорят, что ты можешь собраться в билды разной направленности и это обязывает их быть эффективными в относительно равной степени. Иногда не очень получается (та же дизбалансность кровотечения в Elden Ring при аналогичном подходе не даст соврать), но выбор базовых стилей игры всё же присутствует.
Просто Души в этом плане более гибкие, а Секиро предлагает конкретный подход к геймплею, сосредотачиваясь именно на механике парирования. Это не плохо, но людей, особенно на релизе, отталкивало то, что от тебя требуют играть, условно говоря, одним конкретным образом.
Режиссура катсцен, по тем отрывкам, что показали - 1 в 1 как в Якудзе. Глаз сразу зацепился