В данный момент работаю над игрой Sivers!https://store.steampowered.com/app/3402230/Sivers/
я нигде такого не писал, максимум говорил что игра выйдет в этом году. Слишком много сил и времени уходит на обновления и баланс!) Делаю все что могу, но одному разрабатывать такую игру и заниматься менеджментом немного трудно. Когда закончу и соберу достаточное кол. вишей - тогда и выпущу!
да конечно, давай свой тг, отправлю ключик
где здесь утка?
Вынужденое решение, но очень эффективное
Загрузка происходит не выгрузкой данных одним целым а полностью повторяет действия игрока с кулдауном в один кадр, каждый предмет и каждая постройка, такой способ выбран из-за сложности с масштабизацией проекта
По этому прогресс бар весит поверх сцены которая уже загружена и просто воспроизводить сохранение
Одно из лучших решений так как при интеграции новых зависимостей и просто значений не нужно менять ничего в скрипте сохранения
Ты бы мог возразить что можно было использовать интерфейсы для сохранения отдельных данных, но такой способ всё равно усложняет разработку т.к. после каждого добавления нужно проводить тестировки сохранений, а для моих масштабов это не есть хорошо!
А все, больше нету)
Базар!
Есть такое
возможно некорректно указанная дата, в любом случае быстро точно не выйдет