В данный момент работаю над игрой Sivers!https://store.steampowered.com/app/3402230/Sivers/
Вынужденое решение, но очень эффективное
Загрузка происходит не выгрузкой данных одним целым а полностью повторяет действия игрока с кулдауном в один кадр, каждый предмет и каждая постройка, такой способ выбран из-за сложности с масштабизацией проекта
По этому прогресс бар весит поверх сцены которая уже загружена и просто воспроизводить сохранение
Одно из лучших решений так как при интеграции новых зависимостей и просто значений не нужно менять ничего в скрипте сохранения
Ты бы мог возразить что можно было использовать интерфейсы для сохранения отдельных данных, но такой способ всё равно усложняет разработку т.к. после каждого добавления нужно проводить тестировки сохранений, а для моих масштабов это не есть хорошо!
А все, больше нету)
Базар!
Есть такое
Вот последняе звучит как критика, учту
так это тебе кажется - ты мошенник
зачился мужик, я не должен с тобой нормального говорить, если ты пишешь полную херню
и не надо, я сильно устал, а ты пишешь мне в коменты о том что я мошенник и обманываю пользователей, ибо скрываю от них что-то
где здесь утка?