Как там, смогли найти?
*я уаомянул базовый бюджет. Считай его из часов работы. Я уверен что если попрошу, сюда придут моделлеры, художники-текстурщики и аниматоры 3-д моделей и расскажут тебе сколько что занимает по времени. Потом считай как час работы * на время. Увидешь реальную цену.
Совет? Отлично. Держи совет. Не лезь сюда без бюджета базового и реально туевой кучи свободного времени. Для создание игры нужно много всяких факторов, но это решаемо. Даже отсутствие бюджета. В начале действительно важно координировать работу и настроить систему, что абсолютно невозможно без проработанного до микронов диз дока для той сферы, где ты разбираешься. Иы собираешь сначала пачку документов, описывающиую разные аспекты игры для разных людей. Гейм-диз доеумент про саму игру, механики и взаимодействие для бэкенда, если хочешь. Для ui художников своё, для остальных своё.
Когда у тебя будет потрачено невипическое время на создание этих документов, возможно косультируясь с теми, для кого они, ты можешь начинать разработку. Ты собираешь людей по мере необходимости. Сначала кодеры пишут базу, игровую логику. Часто на этом этапе даже игровой движок не нужен. Затем перенос логики в движок. Проверка работоспособности на стандартных ассетах и калибровка основных механник. Затем вы показывая что у вас уже есть зовёте следующий этап. Часто это что-то связанное тесно с механниками. Но в принципе могут быть уже и художники. Анимации и т.д. по требованию.
Потихоньку себя рекламируете, что бы людей проще набирать было.
Учитывая что ты ещё и пенеджером должен быть, это не дал указание и ушёл спать ждя результата. Это адская работа, постоянная попытка учледить за тем, за чем уследить невозможно, контроль текучки, постановка задач, их контроль и проверка.
В конце когда у вас есть очень сырая демка можно ненадолго в гости звукаря приглосить.
Потом вы всё это долго соединяете воедино, так как при добавлении каждого нового этапа половина состава стреляться захочет. Под 6-й месяц у вас от первоначального состава скорее всего никого не останется. Многие выгорают, и это нормально. Есть способы уменишить выгорание, но не полностью, это та причина, почему нужен хороший диз док для каждого, в том числе художников, что бы у разных людей стиль совпадал ±.
Тебе при всём этом выгорать нельзя. Ты должен быть вовлечён в это всё время...
Теперь вспоминаем что что-то нужно кушать. Работа/учёба.
Если вы это переживёте, вы можете податься в маркетинг (не пренебригайте маркетологами) и уже дальше будет чуть полегче. Но только чуть. Не будет такого хаоса просто. Вот мой совет.
Если у тебя есть достаточно упорства, что бы жить в реальном аду с полной самоотдачей много месяцев... Мы все тебя поддержим. Лично я уверен что многие тут заброили свои проекты из-за нехватки времени, либо выгорания свзяанного с тем, что жить и разрабатывать игру не всегда совместимо.
Если вы именно музыкант, то запишите звуоковое сопровождение :)
А можете сократить команду на человек 20? А то вас много 😅 Ну давай-давай, нападай!
Судя по посту, моделер.
Если так, то неплохо, модели делать вещь муторная.
Добавьте хохочущего санту, бегающего по карте :)
Настолько буквально, образное выражение ещё не звучало :)
Если пачку сухариков сверху накинут, вообще в рабство пойду :)
*Да что уж лукавать, я и за просто сухарики готов)
Так может он просто не человек