God of War: Итоги
Что ж, наконец-то я закончил с God of War. Последнюю часть я писал два месяца, и не скажу, что я выгорел, но задолбался — точно. Потом ещё какое-то время были проблемы с публикацией, а потом ещё месяц оно мариновалось в черновиках, потому что потому. Правда, никто не прочитал. Ну ладно, пора подвести итоги.
В этот раз я не буду расставлять игры на порядковые места, а воспользуюсь модной нынче схемой с «тирами», так как некоторые игры я не могу однозначно поставить выше или ниже остальных. Вот к чему-то такому я пришёл:
S
God of War, 2018
+ Хорошая переработка и доработка всех механик из прошлых игр
+ Лучший арсенал в серии
+ Дизайн уровней
+ Частично дизайн рядовых врагов
+ Реиграбельность
- Вмешательство левел-гейтинга в боевую систему
- Удобная и простая, но стерильная и скучная акробатика
- Дизайн боссов
Сложно описать эту игру в контексте остальных. У разработчиков было два пути: 1) Дорабатывать старую формулу; 2) Внести в неё кардинальные изменения. Они выбрали второе, и у них получилось не идеально, но очень хорошо.
God of War 3, 2010
+ Пик развития классической серии
- Частично дизайн боссов
- Частично дизайн рядовых врагов
- Продолжительность
- Обширный, но неинтересный арсенал
- Некоторые технические проблемы (звук и визуальные эффекты)
Не обращайте внимание на соотношение плюсов и минусов, потому что многие доработки, которые внесла третья часть, я объединил в одно большое достоинство. Третья часть это квинтэссенция классической серии. Однако работать ещё было с чем.
Мне очень понравились как старая формула God of War, так и новая. И я был бы не против, чтобы SM как-нибудь вернулись к старой.
A
God of War 2, 2007
+ Доработка акробатики
+ Доработка боевой системы
+ Повышение темпа игры
+ Разнообразие во всем
- Вялая попытка расширить арсенал
- Баланс
- Множество ситуативных проблем (типа защиты NPC)
- Ввела традицию на endurance run без чекпоинтов
- Много видов врагов, но игры не хватает, чтобы вдоволь подраться с каждым
- Боссов стало сильно больше, но они упали в качестве
- Расстановка чекпоинтов
- Камера местами стала чудить
Многие до сих считают эту игру лучшей в серии, и я могу понять, почему, но не могу согласиться. Третья часть лучше практически во всём. Главный недостаток игры — множество ситуативных проблем.
B
God of War: Ascension, 2013
+ Дизайн рядовых врагов
+ Переработка захватов и добиваний
+ Баланс до поры до времени держится хорошо
+ Очень удобная система сохранений
- Сомнительные изменения в боевой системе, местами деградация
- В арсенале только Клинки хаоса, подбираемое оружие всерьёз воспринимать не получается
- Дизайн боссов
- Худшая камера в серии
- Акробатика деградировала
- Под конец игры баланс начинает штормить
- Плохая производительность перевешивает хорошую графику
- Никому ненужный мультиплеер, который откусил ресурсы у синглплеера
Я сам не знаю, почему я ставлю эту игру так высоко. Хотел даже поставить её в тир выше, но второй части она не ровня. «Вознесение» это просто крепко собранная игра, середнячок. Она уже не делает ошибок многих предыдущих частей, но и не знает, как правильно распорядиться тем, что у неё есть.
C
God of War: Chains of Olympus, 2008
+ Базируется на всех тех улучшениях, что привнесла вторая часть
+ Некоторые улучшения в боевой системе (парирование почти как в GW3, атаки из переката)
+ Интересная (но имбовая) Длань Зевса
- Ужасный дизайн рядовых врагов
- Дизайн боссов
- Баланс
- Управление
- Камера
- Расстановка чекпоинтов
- Общая невзрачность и серость
Тот факт, что игра портативная, не снимает с неё ответственности. Она короткая, но геймплейно может конкурировать с играми на полноценных консолях. И проигрывает.
God of War: Ghost of Sparta, 2010
+ Механика режима огня как альтернатива режиму ярости
+ Копьё и щит — хорошее оружие, но появляется и прокачивается поздно
+ Визуально она лучше, чем Chains of Olympus
- Путаница с видами захвата
- Управление
- Камера
- Боссов больше, но они либо примитивные, либо кривые
- Ужасный дизайн рядовых врагов
Эта игра — практически God of War 3, но хуже во всём, кроме красивости локаций. Сильнее всего её тянет на дно дизайн противников. Если бы не они — поставил бы в пару к God of War 2.
D
God of War, 2005
+ Ground zero всей серии
+ Подводные уровни
+ Самый обширный (но не всегда удобный) мувсет Клинков хаоса
+ Общая атмосфера игры
- Различные недостатки в боевой системе
- Дизайн врагов уровня «серые минотавры, голубые минотавры, розовые минотавры, адские минотавры»
- Боссов всего три и к последнему из них большие вопросы
- Баланс
- Темп
- Расстановка чекпоинтов
- Акробатика и столбы
- Технические недоработки
Не стоит удивляться, что первая часть серии на последнем месте. На то она и первая. Однако, если бы не столбы и Арес, то я бы поставил её выше, чем CO и GS. В них я вообще возвращаться не хочу, а здесь думаю: «Ну, в принципе, до Аида норм игра».
При оценке я не брал в расчёт такие вещи, как графика, саундтрек и сюжет. Графически все игры блистают, саундтрек дело вкуса, а сюжет хорош только в первой и последней игре.
Вообще, God of War это удивительная франшиза. В ней достаточно много игр, и она умудрилась не только не скатиться, но и стать лучше. Обычно серии загибаются где-нибудь на третьей части, тогда как тут третья часть — одна из лучших. Когда же перед серией начало маячить скатывание, она успешно переродилась. Это многое говорит о Santa Monica Studio как о разработчиках.
Теперь до релиза следующей God of War (а как покупать?) эта книга для меня закрыта. Пора идти дальше…