Да, конечно, как у всех людей высокой культуры у меня есть Бусти: https://boosty.to/berennika.
О, как раз недавно про нее вспоминала!
что игроки часто сравнивают Rogue Trader и Baldur's Gate 3Они свой Дискорд видели? Там считается не очень хорошим тоном сравнивать игры, это обижает фанатов и гр и (или) сценаристов. х)
Студии бы со своими играми справиться, чтоб не резать их перед релизом и делать куцую вариативность, которая с каждым новым проектом все ниже, при этом не на Юнити, а они все никак не последуют совету своего КМа.
Я прочла не "жарких", а "жалких", и готовилась рубиться в комментариях.х)
По сути вопроса очень сложно выбрать лучший соулслайк. Моя фаворитка - DS2, но Bloodborne уверенно борется с ней за эту пальму первенства. При этом с точки зрения красивостей и продуманностей тот же Ву Чанг выглядит, как проект их на кучу голов выше. Обожаю вторую Ниох, но при этом третья вроде более комплексная. Code Vein - шикарная, и ее сиквелл просто меня очаровал. Да и истории Пиноккио или Эгиды были колоритной.
Так вот она умеет, загибайте пальцы: превращать людей в зомби, двигать астероиды, воскрешать людей, менять планеты, судя по всему создавать ресурсы, типа лития, непонятно из чего, создавать порталы между системами.ВАТ.
Тоже видела миллиарды комментариев о том, как тверда эта научная фантастика, и подобное супер-пупер-вещество как-то не стакается с утверждением...
Ок, я представляю под "твердой научной фантастикой совершенно иные вещи", а тут МЕ тверже - там такой ерунды нет.
Вот пропустила вчера весь движ, но "как художник художника" (почти с) отлично понимаю, как иногда что-то, что кажется вполне нормальных, иному глазу видится альтернативной анатомией (мне так лет 15 назад доказывали про один из артов, что ноги так поставить нельзя, как на рисунке, до сих пор помню, потому что буквально не знала, что ответить, настолько это было абсурдно).
Да и ситуация "перфекционизм или понимание, что лучшее - враг хорошего" - часта.
Есть ли смысл писать длинные тексты?Есть. Но вот отклик на них может быть в очень широком диапазоне. х)
Касательно тем - весьма интересны
О чем думает инди-студия в тот момент, когда один большой проект уже закончился, а следующий еще даже не начался. Какого фидбека на самом деле не хватает инди-разработчикам. Что такое видеоигра в контексте современной культуры. И, наверное, самый простой пост, который я смогу написать не раньше вторника: "Как мы пережили релиз"Это вот вообще самое любопытное.
Отдельно скажу: первая ваша игра была для меня приятным открытием. Я уважаю жанр еще с японских игр, да и в целом "производные" - иные игры с упором на текст уважаю. История Бранте захватывала мрачностью и одновременной инаковостью и понятностью мира. Стильные иллюстрации дополняли повествование.
Вторая - ее демо как минимум - показалась мне очень грамотной эволюцией. Она понравилась во всем больше - текст емче, картинки - изящнее, ставки протагониста - выше.
У ваших игр есть главное: отличная лаконичность. Просто написать много букв, утопив все в аллегориях, сложно сделать так, чтоб за несколько строк получилось передать больше деталей и атмосферы, чем некоторые размазывают по целым метафизическим страницам.
Я искренне желаю вам успеха и жду релиза, чтоб наконец-то узнать историю Джериана целиком.)
Для меня здесь одни из худших диалогов, потому что они продвигались как якобы иммерсивные, мол, вы можете в них немного ходить, "прям как в жизни", а потом в них а) есть функция перемотки, на которой у нпс нет реакции ни у кого (что было у Тодда в Фоллауте 4 еще - и да, с реакцией хотя бы гг), что напрочь убивает подобие реализма, б) они напрочь без постановки, все просто стоят и говорят с минимумом пластики, "как в жизни", вместо эффектных и продуманных катсцен. То бишь, у них нет ни одной функции, ни другой.
Я все же за то, чтоб смотреть и слушать диалоги было удобно, интересно и приятно эстетически. И если эстетики в говорящих головах Обсидиан или торсах Беседки немного, то это точно удобнее и не менее интересно, учитывая царящие в КП 2 варианта ответа в подавляющем большинстве диалогов, которые иногда и вовсе суть одна реплика в разных скинах.
Спасибо за розыгрыш!
ТУРНИР
Ее работа в Экспедиции мне нравится меньше всех, поэтому я скорее за то, чтоб она не озвучивала героиню этой игры.
Ну, наконец-то, серьезно. А то у меня Марвел уже начал превращаться в те проекты, которые вроде сейчас активно не играешь, а удалять страшно, потому что опять качать 150+ гигов.