Hateful Chris: Никогда не говори «Покупай»

Да, это указатель в кадре
Да, это указатель в кадре

На дворе 2001 год, индустрия видеоигр стремительно развивается, рекламные щиты на улицах активно воспитывают в нас общество потребителей, а жестокость в интернете не считается чем-то выходящим за рамки нормального. Именно на этих дрожжах выросла идея «Hateful Chris: Never Say Buy» - игре с едкой сатирой, гротескной графикой и духом бунтарства.

{Создатели} Двое против системы.

За проектом стоят всего два человека: Крис Буросса (Chris Bourassa) и Дана Фортье (Dana Fortier) — по сути мультидисциплинарная команда, взявшая на себя все роли в разработке видеоигры: от дизайна и программирования до анимации и звукового оформления.

Кстати, если вы не слышали имя Криса Буросса, то ещё удивитесь, какие проекты он подарит нам позже.
Кстати, если вы не слышали имя Криса Буросса, то ещё удивитесь, какие проекты он подарит нам позже.

Творческий союз этих двоих сформировался еще в конце 1990-х. Оба питали симпатию к альтернативной культуре, сатире и экспериментам. А идея игры является реакцией на агрессивный маркетинг, стандартизацию массовой культуры и лицемерие корпораций.

Оба разработчика имели опыт работы с мультимедийными технологиями, но не были «классическими» геймдизайнерами. Это сыграло ключевую роль: они подошли к созданию игры без оглядки на индустриальные стандарты, что придало проекту уникальную на те времена свежесть.

Крис Буросса отвечал за общую концепцию и нарратив. А Дана Фортье разрабатывала визуальные образы и комиксные вставки.

{Сюжет} Личность на продажу.

Крис — скелет (как метафора «голой» правды и неприкрытой агрессии) с острым чувством справедливости и не менее острым чувством юмора — живёт в мире, где транснациональная корпорация International Infotainment тотально контролирует информационное пространство и решает запустить масштабную рекламную кампанию нового продукта — «Продажной машины Dreadful Dana», которая обещает «революцию в потреблении».

Сюжет строится вокруг мести Криса, который отказывается участвовать в рекламной кампании корпорации International Infotainment. На что в ответ компания клонирует его образ, родив на свет того самого Жуткого Дэна. Но теперь вместо дерзкого бунтаря — глянцевый клоун, пропагандирующий бездумное потребление

Крис в ярости: его личность не просто украдена — она превращена в инструмент манипуляции. Он решает разрушить империю лжи, начав личную войну против International Infotainment.

Центральная метафора игры - конфликт между Крисом, главным героем и аутентичной личностью со своими принципами, и Жутким Дэном, коммерческим клоном Криса, с неестественно идеальной внешностью). Этот дуализм отражает вещи, которые Крис и Дана (разработчики) наблюдали вокруг себя. Например то, как корпорации создают «идеальные» образы, подменяя реальные личности. Как потребительское общество поощряет конформизм. Как индивидуальность подавляется маркетинговыми шаблонами.

{Внутренности игры} Технологический выбор и его последствия.

Игра создана на Multimedia Fusion (позднее — Clickteam Fusion) — инструменте, предназначенном для мультимедийных приложений, а не для сложных игр. Это наложило серьёзные ограничения. В игре довольно примитивная физика, не лучшая оптимизация, мало интерактивности. В конце концов пришлось пойти на ряд уступок. Однако уступки не значит плохо. Ряд ограничений превращается из недостатков игры в её достоинства. Мультяшная графика подчеркивает гротеск и абсурдность. «Серые» механики и анимации усиливают ощущение андерграунда. А баги и не баги вовсе, а часть эстетики.

Движок игры не поддерживал шейдеры, так что цвета в игре намеренно контрастные и «плоские». Цветовая палитра намеренно дисгармонична: кислотные оттенки соседствуют с мрачными тонами, создавая ощущение диссонанса. Визуально мы наблюдаем баланс между комиксами, мультяшным насилием и панк-эстетикой.

Hateful Chris: Никогда не говори «Покупай»

Анимация создавалась вручную кадр за кадром, что придавало персонажам выразительность и узнаваемость. Тут главенствовал принцип «чем нелепее, тем лучше».

Звуковые эффекты собраны из бесплатных библиотек, но умело смонтированы для усиления комического эффекта.

{Отзывы} Не для всех, но запоминается.

Игра вышла в августе 2001 года на ПК. В России её локализовала компания «Акелла».

Hateful Chris: Никогда не говори «Покупай»
Hateful Chris: Никогда не говори «Покупай»

Отзывы игра получила неоднозначные. Многие отметили визуальный стиль, сравнивая его с Томом и Джерри и Flash мультиками. Однако критики увидели в Крисе не носителя глубокой идеологии, а лишь «простого отморозка», наполненного жаждой мести, что отстраняет игру от серьезных социальных комментариев. Игрокам же понравилось количество и разнообразие оружия. Конечно не обошлось без сравнений с Postal’ом.

{Продолжение истории} А что дальше?

А дальше нас ждал Hateful Chris: Shoot the Moon.

Hateful Chris: Shoot the Moon — экшен, разработкой которого занималась (только не падайте) Ubisoft. Игру планировали выпустить на PlayStation 2. Как было описано на старом официальном сайте (сайт мёртв, информацию нашел на просторах интернета), игра должна была стать:

«уникальным сочетанием культурной сатиры, шокирующего насилия и туалетного юмора, которое стирает границы между интерактивным платформенным экшеном и напряжёнными боями на арене»

«Ненавистный Крис скоро дебютирует в 3D! Вооружившись обширным арсеналом, собранным из интерактивных сред, Ненавистный Крис должен помешать Долларовому Биллу использовать Луну в качестве гигантского круглосуточного рекламного щита!»

«Поклявшийся уничтожить рекламу и потребительскую культуру во всех её проявлениях, Злобный Крис — символ сопротивления брендам! Он громит торговые центры, сжигает рекламные щиты, ругает бойз-бэнды и регулярно пользуется зубной нитью! Чего ещё можно желать от главного героя? Используя всё, от пожарных шлангов до цепных пил, Злобный Крис стремится превратить мир в рай без брендов — пусть и с помощью нелепо жестоких и преувеличенных средств! […] Благодаря более чем 200 000 загрузок (игра продавалась и через интернет по 10$) и постоянной поддержке фанатов Злобный Крис стал самым любимым в мире маленьким мультяшным анархистом!»

После выхода Злобного Криса игра таки стала каким никаким инди хитом, и Ubisoft, заметив этот успех, обратилась к Крису и Дане с предложением о сотрудничестве для создания 3D-версии игры.

«Выпущенная в июне 2001 года под названием Hateful Chris: Never Say Buy, игра приобрела преданных поклонников и заинтересовала компанию Ubisoft, которая наняла Бурассу и Фортье сразу после окончания учебы. Собрав для них полноценную команду, крупный издатель предоставил им свободу развивать свою оригинальную игру и поднимать ее на новые высоты. Их продолжение, которое планируется выпустить на PlayStation 2, будет включать в себя полную переработку 3D-графики и будет сосредоточено на плане Долларового Билла распространить свое коммерческое влияние на космос. Игра, получившая название Hateful Chris: Shoot the Moon, должна была стать большим дебютом Бурассы в индустрии…»

Ookpixels

Но затем Ubisoft отменила игру… (вот опять они всё портят!)

Мы не знаем, какая часть игры была завершена до её отмены, но некоторые предварительно отрендеренные видеоролики (они вставлены ниже), созданные для проекта, всё ещё доступны в сети. Несмотря на то, что Shoot the Moon так и не вышла, много лет спустя Крис Бурасса и Дана Фортье вместе работали над другой идеей, которая впоследствии стала инди-хитом Darkest Dungeon (не ожидали, да!?).

Идея такой игры, да ещё и от самой Ubisoft выглядела очень интересно. Очень жаль, что проект не увидел свет.

Данный пост моя первая статья на DTF, так что прошу судить строго, дабы я поскорее исправлял свои ошибки и совершенствовался дальше.

3
Начать дискуссию