Атворы явно вдохновлялись Blame!, концепция интересная. Геймплей пока выглядит топорным. А, еще... ЛУУУТ
Никакого призыва нет, я описал свой опыт. А если 7 и 9 ощущается как пропасть - это skill issue.
Прости пожалуйста, а с какой целью мне следует запускать ко-оп игру в соло?
Вроде бы директор студии уже согласился в твиттере, что подход к балансу нужно менять. Посмотрим что придумают
Я играю чаще всего на 7, просто почиллить. Использую абсолютно все атакующие стратегемы(газ рулит после фикса DoT, eagle strafing run закрывает факбикаторы и т.д), большинство вспомогательных и почти все пушки, меняя каждый раз. Даже такие неочевидные для автоматонов вещи как огненный брейкер. Даже та же безоткатка позволяет уничтожить два дропшипа до высадки, если первый 3спеть снять на подлёте. Проблем не возникает, если вы вчетвером балансируете друг друга набором снаряжения и стратегем.
Застревание в "мете" это проблема игрока.
Добавьте этот комментарий в палату мер и весов. Спасибо.
Это трудности перевода. За успешный штурм жуков в начале военной кампании всем игрокам был доступен дополнительно стратегем с противопехотными минами. После другой победы каждый мог в течение дня вызвать рельсотрон.
Если бы я не слышал о какой-то там ВЕЛИКОЙ манхве, легко бы дропнул после просмотра первой серии. Ничего толком не происходит, две трети серии говорящие головы рассказывают лор в пустоту.
Должны только за уровень монаха выдаваться
Концовка длц пречеркивает все пролитые слёзы