vilsky

+2627
с 2020
0 подписчиков
25 подписок

Все люди разные. Я лично прошел Demon Souls, Astrobot, перепрошел Death Stranding и около полугода консоль не запускал. Но это лично я, мне в принципе играть в игры надоело в последнее время. А так, как продукт, хорошая консоль, доволен что купил на релизе, а не ждал.

3

Закончил универ, стоял августовским вечерком под комрьютерным клубом отвисал с друзьями. Подошел один из них и предложил попробоваться в контору где он работал. Carried. Так попал в айти и вообще узнал что есть такая сфера и все профессии в ней, целый мир. Это 2011 год, войти в айти еще не стало мемом.

Так что первый шаг - это понять что существует на рынке. Потом выбрать что интересно + хорошо оплачивается. Вполне очевидные шаги, но лично я из своей истории могу сделать такой вывод. Если бы я вообще был в курсе что такая возможность существует, да еще и в моем городке, я может и сам что-то предпринял бы. Важно понять доступные опции.

Я даже не знаю стоит ли спойлерить. Просто подвергну сомнению твой коммент :)

3

Между событиями двух игр 20 лет. Прямой связи нет, насколько я понимаю. Кроме того что в первой игре зомби апокалипсис начинается, а во второй он уже существует на протяжении длесятков лет. Только ради хронологии может быть стоит пройти по-порядку, чтобы понимать лор. Но не обязательно.

1

Причина популярности Рогана как раз в том что он приглашает самых разных гостей. Каждый имеет возможность выразить свою позицию, в отличие от привычных медиа которые больше заинтересованы в пропаганде одной точки зрения, вместо объективной дискуссии.

40

У меня два монитора, один 240, другой 60. Разница очень сильно бросается в глаза, 60 Гц неприятно наблюдать. Но если не смотреть на них одновремнено выполняя какую-то задачу, то в принципе быстро привыкаешь ко всему. Если отдельно работать за одним, потом отдельно за другим, мне кажется будет ок.

3

Ты так пишешь, будто есть реальный пример где делают две абсолютно независимые паралелльные игры, объединят в одну и дают выбор в какую из двух играть. Всегда есть общие локи, общий мир подход к которому меняется в зависимости от принятых решений. Никто не делает две независимые игры в одной.

А какая разница? Решения в воображаемом мире не настоящие, какой кошмар. Пока играл было же интересно, это главное.

Игру можно пройти союзником хора, опальных, ярусов, тунона, ничьим.

Очевидно от этого зависят квесты, отношения фракций, доступные локации, состояние этих локаций, доступность зон внутри локаций. Как и любая игра дающая такую свободу, есть предел, и он заключается в том что набор локаций тот же самый, просто разный подход к ним.

Например некоторые артефакты невозможно залутать на определенных путях прохождения. Потому-что они доступны на локациях, которые недоступны или не в том состоянии.

Скажем, как союзник {фракции} придите на локу и убейте врагов {фракции}. В зависимости от того чей ты союзник определяется кто твои враги. Иногда это просто один и тот же квест, просто с разных сторон, иногда есть влияние именно на сюжет. Но Тирания небольшая игра, то что они дают такую свободу уже большой ачивмент. Возможно из-за такой вариативности игра и вышла такой короткой, вся эта свобода, если в одну прямую линию выстроить выходит на продолжительную игру по времени прохождения.

1