1. А в английском используется слово "people", которым в фантастике (где разумными бывают не только люди) обозначают вообще любой народ, не только человеческий.
А ведь ещё было аниме про Райзу, первое со времён адаптации Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky... Тоже реклама!
А ещё просто безумное количество лицензированных фигурок. Ни по одной другой Ательерки такого количества даже близко нет.
В Ксенологе. Это та глава, где в сторону твоего отряда летят виверны. Мало кто понимает, что с ними нужно делать, и поэтому снижают сложность.
Всё верно, но ты можешь только снизить сложность, и это снижение будет работать только для Ксенолога.
А я, в целом, согласен с оценками в описанных критериях.
Особенности Ксенолога многих отпугивают от прохождения, а сложности не очень хорошо сбалансированы. На харде может быть сложно, а на нормале уже слишком легко. И часто я вижу, что люди сбрасывают на нормал если не сразу, то на четвёртой главе. А чтобы перепройти его на мадденинге, нужно начинать новую игру и доходить до 20+ глав. Чего можно было бы избежать, будь Ксенолог в отдельном режиме.
FE Engage Xenologue при всём своём неудобстве, даёт лучший тактический FE-опыт, особенно на мадденинге.
Но ему бы, конечно, лучше быть в отдельном режиме, как это было в Three Houses, с возможностью взять любых персонажей и эмблем с их навыками, которые ты нашёл в основной игре.
Пусть это чудо достанется тому, кто действительно её хочет.О, я действительно её хочу. Собственно, именно поэтому её и купил.
У меня такая ситуация, что несмотря на обширный бэклог, игры на прохождение выбираю достаточно случайным образом. Что-то по бесплатной неделе от Нинтендо (но не всё подряд), или что-то покидающее подписку ПС+. Animal Well из таких, а саму игру мне продал твой дневник, и она стала одной из моих самых любимых игр, которые я когда-либо проходил.
Бананзу я не планировал начинать в этом году, но МВидео продали мне с витрины картридж без плёнки (впервые такое), что я заметил только дома. Воткнул игру для проверки работоспособности, немного поиграл, очень понравилось, и теперь активно прохожу. Тоже претендент на топ из топов.
Силксонг тоже не планировал проходить на релизе, зная, что Тим Черри будут наполнять её дополнениями, но поддался на хайп в нашем дискордике, постоял в очереди в ешоп и купил в первые часы после выхода. И вот она стала моей личной Игрой Года. О ней можно говорить очень долго, но если коротко, то это практически в каждом аспекте улучшенный Hollow Knight. В игре практически всё работает так, как надо: боёвка, исследование, экономика, нарратив. И просто маниакальное внимание к деталям.
Пройденное, кстати, с прошлого года отмечаю в backloggd: https://backloggd.com/u/Upproret/
Самое важное - источники финансирования. Sandfall Interactive не раскрывает, где и на каких условиях они получили свои 10 миллионов (немалая сумма, кстати, даже по меркам Франции). Плюс издатель, помимо помощи с распространением (что для инди допускается), докинул финансов на голливудских звёзд для озвучки.
Clair Obscur: Expedition 33 - отличная игра, но непонятно зачем она пытается продвигаться как инди.
А что у нас тут за перекличка?
Это всегда комплекс причин, которые складываются в возможность игры погрузить в себя. Но во главе угла практически всегда будет геймплей.
Любимые серии:
1. Yakuza/Like a Dragon/龍が如く - ценю за возможность побывать в атмосфере криминальной Японии и понаблюдать за судьбой Кирю и всех, кого он встречает. И за отличную битемап-боёвку, одна из лучших в жанре.
2. Fire Emblem - лучший геймплей в жанре тактических RPG.
3. Hollow Knight - крутой и необычный мир, который интересно и приятно исследовать. И отличный геймплей, который даёт интересный челлендж.
4. Кирби - самый яркий пример, когда лёгкая игра может быть очень интересной, за счёт разнообразия механик и игровых ситуаций, которые не дают заскучать.