вообще было. Не настолько глубоко как в сабже конечно, но по крайней мере в маджести юниты различались не только между классами, но и внутри. В зависимости от характеристик (а там был небольшой разброс) они могли работать по разному. Я например до сих пор помню, что у меня был абсолютно тупой воин хаоса (или как там он назывался уже не помню) которому интеллект не позволял зайти в магаз и проапгрейдить оружие, от чего он и дох постоянно. В отличие от своих братьев по оружию.
угу и скажем так "цепочки" приказов сделаны по другому. Например раньше было чтобы задать например спальню нужно было выбрать кровать и нажать создать комнату. Выбрал стул - создал офис, выбрал стол создал столовую. Теперь все эти зоны в одном месте и вроде бы хорошо, но блин там вообще нет горячих кнопок, все мышкой тыкать. Так же как и создание предметов. Раньше нажал условные b-x b-x два раза и скрафтил две дамбы, а теперь в меню выбора в мастерской горячих кнопок нет, списки большие, нужно либо в поиске искать, либо так мышкой тыкать. Да можно через общие приказы задать прямо количество - это круто - можно сразу пачками делать, а не как раньше через 10 штук снова бежать в мастерскую и все перставлять в ручную, но мелкие партии делать очень геморно.
НО честно говоря самое главное что я ожидал от этого релиза, что они сделают фичу, где можно было бы копипастить схему раскопки. А ее нет (либо я не нашел). Рыть десятки одинаковых комнат в ручную -то еще удовольствие, а когда начнется раскопка минералов, то вообще тушите свет.
Да что уж чувства девочки. Это насколько нужно быть гнилыми внутри чтобы вообще догадаться решить проблему именно таким мерзким, садистким, методом?
Причем в других моментах они поступают ничуть не лучше (убийство пылесоса, например) и только когда они ОСОЗНАЛИ, ближе к концу, там более-менее светлые моменты.
И лично я очень сомневаюсь, что показанная в конце идиллия не разлетится в последующий месяц с еще более ужасными последствиями.
в It Takes Two - самые мразотные твари, за которых приходилось играть. Мы с братом проходили ее и были в шоке от того, что там твориться. Я бы сказала, что даже Тревор из ГТА5 не такая мразь как персонажи этой игры.
ну что-то с памятью у тебя не оч.
https://static.wikia.nocookie.net/darksouls/images/0/0a/Gwynevere_Full_Body.jpg
в DS1, которого здесь вообще нет, есть парочка хранительниц огня (та что на базе и та что в Анор Лондо), монашка, которую сопровождают два жреца, пиромантка, девочка, которая открывает портал в ДЛЦ.
в DS2 это конечно же Лукатиеэль, потом служанка хранительниц огня, Мелфанито (певичка), девочка, которая на болотах продает руду, продавщица чудес, Розабет (окаменевшая).
В DS3 Юрия (та что из темного клинка), Ирина (слепая), Карла (ведьма), Анри (транс), Сиррис (странствующая воительница), Йоршка (в Анор Лондо) и в длц я не играл.
Это то что сразу вспомнилось, если не считать всяких фантомов и боссов.
наверно потому что в этой подборке практически все рисунки относятся к ER, а к другим играм всего по одному.
да в принципе не так и много. В ER в общем НПЦ больше, чем в соулсах, а относительно я думаю примерно так же.
топ хороший, смотрел 75% из перечисленного. Все годнота. Несогласен только с Шики - вообще не вставило. Ну и еще Big O - меня хватило на пару серий.
А как же Монстр?
обезвоживание - самая жуткая вес у меня в первые часов 20, потом я научился рыть колодцы и все более- менее наладилось. А потом пришли оборотни...