OrlandoMemando

+25
с 2020
1 подписчик
25 подписок

Там в твиттере есть его гитхаб, вроде, но он ещё ничего не выложил. Какие-то сторонние репы.

Там он в твиттере пишет, что проект будет опенсорс, плюс весь инструментарий, написанный под проект зарелизит. Кому интересно, вот его твиттер https://twitter.com/oct0xor

2

Спасибо, до этого даже не слышал про этот проект

Мы тут оба просто предполагаем, так что ни мои ни твои слова сто проц правдой не назовёшь. Я лично скептически отношусь к подходу «мы всё изучим и у нас не будет проблем». Да можно наметить, где будет работа, но все проблемы не предскажешь, даже проконсультировавшись с разработчиками. Мой скепсис также подогревает то, что сроки постоянно срываются. Обычно это происходит, когда полный беспорядок в коде и в управлении. И вот как раз вот это не даёт мне поверить в быстрый переход на новую версию движка.

1

Что ты подразумеваешь под переходом? Подготовка и планирование? Каким образом это поможет справиться с конфликтом версий между двумя разными движками?

Я просто к таким вещам отношусь пессимистично и «два дня» непосредственной работы с кодом движка, на котором построена большая игра, с целью перехода на новую версию для меня звучит как сказка. Как минимум, если переезд был нужен из-за проблем с сетевой составляющей, то текущий CryEngine должен быть уже модифицирован в данной его части командой CIG. С другой стороны команда Амазона тоже переделала сетевую составляющую CryEngine. Теперь мы имеем две громадные ветки, которые выходят из одной родительской ветки(CIG и Amazon). Наш код игры основан на первом, нам нужно его перевести на второй.

Что мы можем сделать за 2 дня? Максимум, если звёзды сойдутся, и будет немного конфликтов, мы сможем только запустить проект. Но это не полноценный переход, так как это просто работа, чтобы всё запустилось. Для дальнейшей полировки, исправлений и тестов нужны месяцы, так как движком пользуются другие люди и он должен работать исправно.

Я считаю, что тут могут быть несколько вариантов:
1. Крис просто напутал даты и сроки, либо захотел дать людям позитива и преуменьшил сроки.
2. Крис наврал и никакого перехода не было.
3. Криса обманули разработчики и никакого перехода не было.
4. На самом деле работа не была выполнена до конца и всё ещё в процессе.
5. Самый реалистичный успешный вариант - cig вытянули амазоновские изменения сетевой составляющей, а на остальное забили.

Все мои догадки основаны на личном опыте в разработке.

Всё, я на сегодня надушнился.

3