Там он в твиттере пишет, что проект будет опенсорс, плюс весь инструментарий, написанный под проект зарелизит. Кому интересно, вот его твиттер https://twitter.com/oct0xor
Там в первом же комменте это есть
Очень круто, успехов тебе!
Нраица
Спасибо, до этого даже не слышал про этот проект
Что за сервис для трекинга игр?
Мы тут оба просто предполагаем, так что ни мои ни твои слова сто проц правдой не назовёшь. Я лично скептически отношусь к подходу «мы всё изучим и у нас не будет проблем». Да можно наметить, где будет работа, но все проблемы не предскажешь, даже проконсультировавшись с разработчиками. Мой скепсис также подогревает то, что сроки постоянно срываются. Обычно это происходит, когда полный беспорядок в коде и в управлении. И вот как раз вот это не даёт мне поверить в быстрый переход на новую версию движка.
Что ты подразумеваешь под переходом? Подготовка и планирование? Каким образом это поможет справиться с конфликтом версий между двумя разными движками?
Я просто к таким вещам отношусь пессимистично и «два дня» непосредственной работы с кодом движка, на котором построена большая игра, с целью перехода на новую версию для меня звучит как сказка. Как минимум, если переезд был нужен из-за проблем с сетевой составляющей, то текущий CryEngine должен быть уже модифицирован в данной его части командой CIG. С другой стороны команда Амазона тоже переделала сетевую составляющую CryEngine. Теперь мы имеем две громадные ветки, которые выходят из одной родительской ветки(CIG и Amazon). Наш код игры основан на первом, нам нужно его перевести на второй.
Что мы можем сделать за 2 дня? Максимум, если звёзды сойдутся, и будет немного конфликтов, мы сможем только запустить проект. Но это не полноценный переход, так как это просто работа, чтобы всё запустилось. Для дальнейшей полировки, исправлений и тестов нужны месяцы, так как движком пользуются другие люди и он должен работать исправно.
Я считаю, что тут могут быть несколько вариантов:
1. Крис просто напутал даты и сроки, либо захотел дать людям позитива и преуменьшил сроки.
2. Крис наврал и никакого перехода не было.
3. Криса обманули разработчики и никакого перехода не было.
4. На самом деле работа не была выполнена до конца и всё ещё в процессе.
5. Самый реалистичный успешный вариант - cig вытянули амазоновские изменения сетевой составляющей, а на остальное забили.
Все мои догадки основаны на личном опыте в разработке.
Всё, я на сегодня надушнился.
Там в твиттере есть его гитхаб, вроде, но он ещё ничего не выложил. Какие-то сторонние репы.