Идея моя, текcт мой, мелодии мои, аранжировка моя, сведение мое и мастеринг мой. Этим не смогут похвастаться даже такие бездари вроде продиджи, металики и рамштайн. Про всяких систем оф даун и битлз промолчу там никаким творчеством никогда и не пахло.
в китайских гачах куда более вероятно что за щеку будет залетать игроку, в прочем в играх михойо примерно так все и происходит...
так ее уже третий год пошел, если не больше.
и везде будут типичные шаблонные арты. Существует буквально 3-4 стиля в которых рисуют арты в артбуках. И не креативностью ни искусством там не пахнет. Все весьма примитивно и однотипно. Открой артбук какого нибудь "темного фентези" или "темного экшена" и 99% артбуков по другим играм в том же жанре будет выглядеть также вплоть до 99,9% совпадения.
это касается маленьких инди студий не более. В больших все делается по давно отработанным шаблонам.
так ремастер первой есть блэк меса называется
по тихоньку по маленьку маленьками шагами обгонит стим.
очень спорный тезис что в коммерческом продукте вообще есть хоть какое то творчество. Художники в конечном итоге рисуют не то что хотят, а то что им скажут , скажут нарисовать конкорд они нарисуют. А ИИ инструменты в том числе генеративные давно уже встроены в фотошопы, по этому когда они пользуются всякими умными кистями и улучшалками они используют этот самый генеративный ИИ. Так что все эти разговоры " мы не используем ИИ" это попытка набить хайпа на лудитах. Лудиты в свою очередь существуют потому, что думают что ИИ это какая то отдельная живая сущность которая сама все делает, когда в действительности это весьма сложное инженерное решение где не бывает двух одинаковых моделей и результат зависит от того где делают модель и кто ей пользуется. На стиль всех этих гениальных авторов натренировать модель за день два можно.
наоборот же нужно с не вырезанным сехом...
хз кто это скинь хоть ссылку.