Пока, RDR2
Это первый случай, когда я дропаю игру настолько поздно, но сейчас, остановившись где-то в середине шестой главы после 40-ка часов прохождения, я дропнул RDR2.
Графика, детализация, сеттинг — всё это очень-очень хорошо, и дорого, и бла-бла-бла. Только вот я играю не в доллары, потраченные на разработку, а в игру. Хорошей игры тут нет.
Настолько заскриптованного, непоследовательно и противного геймдизайна ещё поискать.
Я устал от бесконечного тира с убийством сотен врагов, от заскриптованных погонь, от форсированного стелса, от миссий на сопровождение, от того, что игра постоянно отбирает у меня управление, и от того, что она держит меня за идиота, который может только скакать на маркер.
Это буквально воплощение всего, что я не люблю в играх: стремление к киношности в ущерб каждому игровому аспекту. И всё для того, чтобы впечатлить нормиса, который игр-то и не видел. 74 миллиона проданных копий — А-ХУ-ЕТЬ. Студия Popstar своё дело знает.
Я искренне хотел проникнуться RDR и её сюжетом, но это всё, конец.
Непредвзято ставлю 5 убегающих от мужика лошадей из 10, а предвзято 4