я впервые проходил игру на nvidia shield portable, с геймпадом игра больше напоминает стелс-экшен-платформер с элементами выживания, на клавомыше и тачскрине всё таки она больше похожа на поинт энд клик и напоминала мне игру "как достать соседа", где надо чего-нибудь по тихой спиздить или куда-нибудь пролезть, ну и собственно сами "соседи". Через пару прохождений я уже смог обеспечивать своих персонажей самым лучшим лутом и самым большим запасом провизии до конца боевых действий, и интерес к игре пропал совсем (на самом деле всех этих запасов хватало бы для того чтобы пережить две таких войны по 45 дней каждую). Рандома в игре почти нет, всё всегда по одному-трём разным сценариям, интерес появляется только если брать в стартовые персонажи тупых бездарей, которые ничего не умеют, но и там игра подкинет подачку в виде бегущего мужика или многослотового персонажа, тогда жить опять становится веселее. Персонажей в принципе можно держать в постоянном голоде, но не сильном, кормить их до полной стамины не обязательно. Вершиной моего выживательского ремесла был сворованный у вояк с заброшенной стройки калаш с оптическим прицелом, уникальный предмет во всей игре. Про моральные аспекты - не нравится что нельзя взять персонажей социопатов, которые ждут войну и разруху чтобы грабить и убивать, при чём некоторые персонажи "подают надежды" в этой области - так, если поделиться с соседями какими-нибудь ништяками то определенные персонажи будут вонять по этому поводу, мол как так, нахуя мы им еду отдали, надо было их послать и т.п., но тема до конца не раскрыта имхо
мне эта игра ещё кстати This War of Mine напоминает по геймплейной концепции с гибкими угрозами, где справляешься с одной напастью и тут же появляется другая, только её ещё быстрее можно изучить и задрочить и играть становится неинтересно. Рандома там слишком мало. И разрабы нормальные обновы к ней не выпускают и не доводят игру до ума.
про геймплейную часть по делу, по поводу лора и наполнения субъективщина заправленная профессионализмом хыыы. Лично я тоже играл и ловил себя на мысли со временем что делать больше нехрен, я победил и холод и жару, и всех монстров. Вот террария в этом плане норм - там хоть игра и заканчивается, но разрабы регулярно пуляют обновы где появляются новые игровые штуки и в принципе можно пройти игру ещё раз, вместо терра-меча скрафтить десятикратно навороченный меч который крафтить ещё раз в десять сложнее
прошёл сегодня с механической коробкой передач, уж если кто-то пренебрег ею вначале игры когда ему предложили настроить механику вместо автомата, тот много потерял, экспириенс незабываемый, на погружение исключительно положительно влияет (кстати поэтому выпал в осадок когда прочитал про использование ограничителя скорости на поворотах. Первая передача - наше всё!)
В doom 2016 только на первый взгляд была норм графика, издалека текстуры выглядят может и неплохо, но во первых - там нет настроек детализации текстур, а во вторых там все очень хитро сделано, поэтому игра кстати шла на любом ведре. Прикол в том что местами там можно увидеть пиксельные лужи крови, или просто шакальи текстуры, если упереться камерой в рандомную стену, при этом объекты, представляющие интерес эстетический (пентаграммы на полу или какие нибудь предметы окружения) прорисованы достаточно хорошо, потому что они предположительно привлекут внимание игрока, а все остальное при внимательном рассмотрении (статичные двери стены и прочие объекты) выглядит не так уж красиво (я не побоюсь этого слова "хреново"), но из-за специфики и динамики игры на это не обращаешь внимания, да и текстурки рассматривать некогда, а графон там на самом деле как в вульфенштейн Нью ордер, поэтому с игрой запросто в 60 кадров справлялась даже четвертая плойка.
Что за блок питания? Какая фирма, модель? Что за видеокарта? К консультанту подходил со своим вопросом (хотя это мало чем поможет)? Я недавно приобрел блок питания чифтек на 600 ватт, и там не было четырехпинового коннектора для проца, оказалось что они с завода просто соединены между собой, типа скрепили их, чтобы не болтались, мб у тебя такая же тема? Посмотри внимательнее, там должно быть написано GPU. В конце концов загугли бпшники с восьмипиновым коннектором для видеокарт, сдай этот (мол не подходит, если двух недель не прошло) и возьми другой.
У тебя комп возможно далеко не мощный чтобы такие предъявы выкатывать, и походу ты не так выразился, наверно ты имел ввиду что на твоей сравнительно современной видеокарте лагает детх стрендинг, хотя он визуально не хуже мгс 5. Справедливости ради надо заметить что ноги мгса 5 растут ещё с третьего плейстейшена и в целом неудивительно что он работает лучше, к тому же там использована масса ухищрений в связи с ограничениями целевой платформы этой игры (пс 3 конечно же), например там тени и всякие модели с текстурами тупо не рендерятся дальше определённой дистанции, но я в целом с тобой согласен. Так то графон принципиально не меняется уже лет 10, ещё со времён выхода четвёртой плойки, сейчас идёт тупо наращивание разрешения текстур и моделек, отсюда гоблинские требования к объёму накопителя, например, или повышение требований к объёму видеокарты. Посмотрел недавно системки калл оф дюти, и меня испугал только объём требуемой физической памяти, и это ещё и в идеале на ссдшник. Ебать да я освободить столько не смогу под неё. Я типа согласен что третий ведьмак до сих пор нехуйски выглядит в базовой версии, без апдейта на дх12. Вот ещё недавно на новой системе играл в восьмой резидент, и забалдел с того какая там крутая картинка и разрешение текстур, час пялился на шифонер в какой то избе, вспоминая детство у бабки летом. И лично я не чувствую изменений в графике со времен выхода этой игры таких, чтобы пришлось каждый год обновлять видеокарту. И прогрев со всякими длсс, ртх, фср, ссср и т.п. мне остопиздел. Обленились пидорасы не хотят игры нормально оптимизировать, ебучие надстройки для гоев мутят лишь бы хоть как-нибудь работало. Ну тут хуле остаётся, хочешь играть - прогибайся. Да и мощный компьютер под старые хорошие релизы надо иметь под рукой раз уж любишь это дело (под такое лучше прогнуться)
Если говорить о всяком старье то там да, нередко была отвратительная оптимизация, особенно это характерно для игр поколения ПС 3, где игры на пс 3 нередко кряхтели и пердели, а на компы их вообще не спешили нормально переносить, всё равно с торрента бесплатно спиздят. Ну и сложная архитектура пс3 на начальных этапах жизни консоли, думаю, тоже не позволяла делать норм оптимизацию порой даже на самих консолях (на пс 3, например, гта 4 работала не менее отвратительно чем на мощном компьютере тех лет). И даже не только в тормозах дело. Сейчас в многие из этих игр невозможно играть в максимальном фреймрейте, потому что они люто багуются и их даже невозможно пройти. Ведь пс3 не тянула игры выше 60, и игры по сути понятия не имеют как им работать с разлоченным фпсом (потому что оптимизации под более мощное по сравнению с пс 3 железа нет). Вот недавно алису решил скачать наконец, так она из коробки с ограничением в 30 кадров. Ну пиздец. Можно разлочить через текстовый файл, но вот в одном моменте я уже умудрился залипнуть даже, скрипты не срабатывали пока я не заблокировал фпс на 60 вместо 120. Я могу перечислить целую пачку игр тех лет, которые у меня тормозят, хотя казалось бы не должны (у меня 4060 и рязань 5 5600). Под амдшные видюхи раньше особенно хуёво оптимизировали игры кстати, об это я тоже обжёгся пару раз.