Даниил Иванов

+19 296
с 2020
10 подписчиков
24 подписки

У Годара выбирать можно только из фильмов 60-х годов, и Презрение среди них - лучший

Презрение с ней шикарное, буквально лучший фильм Годара. Ну а если хочется хорошую старую комедию посмотреть, рекомендую "Бабетта идет на войну"

22

Ещё первый F.E.A.R. вспомнился, хотя слышал что никакого продвинутого ИИ у врагов там на самом деле нет и их поведение просто как-то прописано для каждого конкретного места. Но все равно есть ощущение. что против тебя действует реально слаженный отряд.

22

На самом деле интересная тема, мне обычно лишь бесячие враги запоминаются. Вряд ли я каких-либо противников прям обожал, но мне вот Binary Domain вспомнилась - там по роботам прям приятно было стрелять, каждое попадание по врагу выглядело сочно.

1122

Уже экранизируют симуляторы американского футбола, совсем в Голливуде идей не осталось

Ну вообще можно понять недовольство, одно наличие этой кнопки будто призывает превращать каждое встреченное пользователем изображение в тот самый слоп

3344
11

На четвёртой главе игры понял, что именно Бьянку, чьи дневники можно собирать, следовало сделать главной героиней, а историю её восхождения – основой для всего сценария. Чтобы действие игры происходило в те времена, когда в деревнях ещё жили люди, у которых можно было бы немного передохнуть, и заодно помочь им по хозяйству. Подобные эпизоды – знакомство и общение с местными жителями, выполнение их небольших поручений – сделали бы игру существенно интереснее и живее. И ведь ещё Бьянка взбиралась наверх в компании нескольких человек, судьбы которых сложились по-разному – кто-то сорвался и погиб, кто-то решил не продолжать путь и осесть в одной из деревень, кто-то ушёл охотиться на Пузырей и так и не вернулся. Всё это – готовый фундамент для увлекательной и драматичной истории с яркими колоритными персонажами.

Почему разработчики по сути не использовали его и преподнесли лишь в качестве необязательных для сбора внутриигровых записок мне не понятно. Ведь Don't Nod – не инди-студия, на бюджетные ограничения тут не посетуешь. В той же Vampyr было четыре района Лондона с массой персонажей и ветвистыми диалогами. Разработчики могли населить местные деревни людьми, могли сочинить и записать диалоги, могли дать герою полноценных спутников – но вместо этого они пошли по пути Journey и прогадали. Немой протагонист, пустующие локации – всё это смотрится менее интересно и даже уже вторично. Игра неплохая, но могла быть гораздо лучше.

88