Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Приключение туда и обратно за 18 часов

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Полностью проходил я только Silent Hill 3. Уже после этого мне в руки попадала 2 часть, но я не смог пройти до конца, потому что не было интересно. То же самое происходило со всеми остальными частями.

Признаюсь, сейчас только обновленный вид игры вызвал интерес к прохождению. Оригинал имеет свой шарм, теперь уже "ретро" игры (25 лет прошло, ее же можно теперь называть "ретро"?). Ремейки же сейчас делают не только для старых фанатов игры, но и обновляют/изменяют для "новой аудитории".

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Еще на моменте трейлеров я не мог понять почему у Джеймса такие кукольно-маленькие ручки и огромная голова. Анжела бахнула пельменей, а Эдди стал какой-то свинатой (еще и вместо пиццы он теперь ест мороженное рукой)

Сначала я думал, что я все выдумываю. Последней каплей в бочку сомнений об уклоне ремейка в угождении "современной" аудитории (которой не существует), стала сутулость Джеймса уже после запуска игры.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Начало игры, с палкой в руках и "загадкой" музыкального автомата в баре, было не особо интересно. Помню что кнопку от него нашел раньше времени и даже не знал что она понадобится, ведь сначала нужно было найти части музыкального диска.

Но каждую локацию в игре я обходил "вдоль левой стеночки" и поэтому проблем с этой загадкой не возникло. Ни одна машина, или витрина магазина, не осталась целой (только если было видно что внутри были припасы, я же не вандал какой-нибудь).

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Уже после этой загадки стало интереснее, я осознал это буквально когда началось исследование жилого комплекса. Мне понравилось исследовать мир игры и разглядывать локации. Я бы даже сказал, что если вам скучно - то попробуйте перетерпеть начало, возможно потом вам станет интереснее.

Не могу не отметить, после Callisto Protocol, какая здесь страшная тишина и потрясающе атмосферные, давящие и пугающие эмбиенты. Смешно вспомнить, что в Callisto Protocol не было ни момента тишины. Всегда что-то скрежетало и шумело, что никак не работало на атмосферу.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

По сравнению с Silent Hill f здесь мне было действительно стремно или даже страшно. Silent Hill f же воспринимался больше как "этот удивительный и необычный мир Японии". Я играл буквально с мыслью: "нука покажите что у вас еще есть".

Поразмыслив, я пришёл к выводу, что мне просто ближе антураж города. Уж по сравнению с деревней из глубинки Японии. Хотя и в Америке я никогда не был, ни то что в Новой Англии. Поэтому атмосфера игры и работает для меня.

Я молился чтобы в бассейн нельзя было спускаться 😖
Я молился чтобы в бассейн нельзя было спускаться 😖

За всю игру бесили пустые ящики. Я все еще не понимаю зачем было их делать интерактивными? В этом и есть смысл, чтобы я с этого расстраивался? или просто у меня всегда амуниции было достаточно и поэтому было пусто?

Вслед за этим не могу понять в чем был смысл "личных" предметов в инвентаре? У нас нет никакой естественной игровой необходимости вообще их трогать.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Еще я считаю упущением, что ни фотография Мэри, ни ее письмо, никак не меняются за всю игру. По ходу игры текст письма мог меняться, исчезать, размываться или что-то еще. Как собственно и фото могло менять мимику или черты лица, или могло становиться размытым.

Так же я прохлопал момент, что Марию в больнице вообще нужно было навещать, когда ей стало плохо и она прилегла на кровать в палате больницы. Позже, сцена с наездами, что я ее бросил одну, вызвала у меня только недоумение.

Боевка в игре очень живая и динамичная, жаль она не осталась такой же в Silent Hill f - так игра понравилась бы мне больше. Не могли не порадовать монстры в игре. Особенно монстр с двумя парами ног. Его способность сливаться с окружением постоянно заставала врасплох (нет).

Вообще я сделал вывод, что если носиться без оглядки - то ты действительно можешь не заметить его затаившемся в засаде. Но если ты спокойно идешь и разглядываешь окружение - то его сложно не заметить, если только он буквально не встал за углом.

В итоге я думаю настройка его поведения находится в "идеальном балансе", хоть иногда и могут происходить нелепые казусы.

Последние несколько лет играя в игры у меня возникает мысль "что-то это все уже затянулось" и я начинаю "искать" конец. Вот сейчас, нет вот сейчас будет концовка. Однообразный геймплей, ожидаемо, делает свое дело.

Неожиданно второе дыхание открылось при прохождении тюрьмы. Монстр с двумя парами ног, но теперь как паук лазающий по стенам. Он ни сделал ничего необычного или нового, но дал то необходимое разнообразие.

Высокие потолки вызывают Вьетнамские флешбеки после Silent Hill f. Это последнее место куда я буду смотреть. Присутствие давит на мозг и щекочет нервы. И самая идеальная часть: темнота хорошо прячет их от игрока. Я прям кайфанул пока проходил тюрьму и лабиринт.

Ни один босс в игре, как и рядовые монстры, не вызвали сложности в прохождении игры. С обычными монстрами можно было пожадничать или запаниковать и нахватать урона в лицо. Но с боссами ты просто с каменным лицом (от напряжения) уворачиваешься по кд и шпигуешь их патронами.

Самым нелепым был ходячая кровать. Сначала, кажется от него нужно было убегать, но я просто убивал его при каждой встрече. Потом уже оказалось, что драться нужно было на арене, но он уже был весь потрепан и напоминал ходячий фарш.

К финальному боссу у меня уже было столько бутылочек и шприцов, что я мог стоять и ничего не делать. Преувеличиваю, но накопилось правда много. Умереть мне кажется можно было только если у вас отнимут геймпад или он разрядится.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Диалоги и анимации персонажей в игре - полная параша. Если мои спекуляции по поводу "угождения современной аудитории" можно списать на то что у меня просто беды с башкой - то здесь уже я не могу найти оправдания. Cronos The New Dawn была первой игрой, их производства, с которой я познакомился и уже там у меня это вызывало недоумение.

Bloober team не вчера созданная студия, за плечами есть Layers of Fear, Observer, Blair Witch и Medium. Частично понятно почему так получилось: все, кроме Medium, это односторонние нарративные игры. А о том же Medium я ничего хорошего не слышал в масс медиа (они еще "механику" 2 экранов запатентовали, лол).

Тут я уже не удивлен что главный герой Кронос - ходячий аквариум, которому не нужно делать анимацию лица, а голос имеет эмоциональный диапазон чайной ложки пропущенный через фильтр (ой, как все удачно сложилось). Но мне абсолютно не понятно каким чудом они смогли получить права на ремейк Silent Hill 2.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re

Silent Hill 2 получилось хорошей игрой. Я спокойно закрываю глаза на те части игры, которыми я недоволен. Просто я считаю могло быть еще лучше. И, мне кажется, это "лучше" не что-то такое из ряда вон специфичное, что я хочу изменить в игре только для себя.

Я слышал cейчас они занимаются разработкой ремейка Silent Hill 1 и я переживаю какой она выйдет. В угоду "современной аудитории" или это их личное мировоззрение - остается предполагать каким выйдет "современный" результат.

Закончил прохождение Silent Hill 2 Re
3
4 комментария