Прошел bloodborne.

Прошел bloodborne.

И по горячим следам спешу поделиться историей знакомства с игрой и впечатлениями.

О bloodborne, я узнал чуть раньше перед покупкой ps4. Один мой коллега на работе восторженно смотрел обзор и сказал: " Эта игра показывает, что было бы в реальности при встрече с такими монстрами". Конечно это было большим преувеличением, однако впоследствии эта фраза как-то мне запомнилась и, отчасти, поэтому я долгое отмахивался от покупки сего(в первую очередь из-за сложности о которой был наслышан).

И вот в один прекрасный день мне подарили диск, который я бы сам вряд ли купил.

Глядя на эту самую коробку я не сильно разделял радости, но все же установил игру в тот день.
Глядя на эту самую коробку я не сильно разделял радости, но все же установил игру в тот день.

В первый запуск игры мы делили геймпад с кентом, который задарил диск . Он уже играл в Дарк Соулс на компе, но играли мы в целом одинаково плохо. Прогрессия за первые пару часов была ужасная, мы отлетали от простых мобов.

Вот такой парень, колотивший в ворота в Ярнаме, сильно доставил проблем в первый раз.
Вот такой парень, колотивший в ворота в Ярнаме, сильно доставил проблем в первый раз.

Дойдя до церковного чудища, пару раз отхватили люлей, и в общем мне казалось это какой-то нереальной дичью и никакого кайфа я не получил от игры.

Первый камень преткновения и самый лёгкий босс.
Первый камень преткновения и самый лёгкий босс.

Но все оказалось ещё хуже, когда мы пробежали по локации и попали к Гаскойну, это был какой-то нереальный ад. Качество люлей и скорость с которой он их раздавал, была в разы хуже чем у вышеупомянутого мохнача, хотя выглядел Гаскойн более тривиально. Я помню, что кент посмотрел на Ютюбе какой-то баг, где во второй фазе Гаскойн где-то там застрявал, но повторить его не получилось. Я был не очень согласен с тактикой проходить игру, используя баги, ну это ж такое себе.

Я не любитель смотреть гайды перед игрой как зарешать, какой билд лучше и все в таком духе. А с учётом накопившихся стереотипов прокачка в бладборне мне казалась бессмысленно тяжёлой, сколько раз нужно пробежать сраный Ярнам, чтобы прибавить + 10 к урону за счёт прокачки думал я...

В общем +- на этом этапе игра была заброшена и пылилась долгие годы на полке. Я подумал, что это все явно не для меня, и как же я ошибался...

Возвращение в Ярнам.

Началось все с того, что мне даром достался на работе диск Sekiro , японский сеттинг все дела, самурай аутентичного цвета, подумал я, но, почитав дтф, узнал, что это сложнее бладборна. И, в общем, как подготовка своей нервной системы, перед ним решил достать и дать второй шанс гниющему на полке бладборну.

Трость-хлыст, оружие с которым я прошел от начала до конца.
Трость-хлыст, оружие с которым я прошел от начала до конца.

Спустя столько лет, я абсолютно забыл предыдущий игровой опыт, и в этот раз старательно изучал локации и развивал персонажа. Церковное чудище получилось одолеть со второго раза и впервые я испытал ощущение победы над боссом. В каком-нибудь ведьмаке такого чувства от босс файта я не получал, как и в других играх с которыми сталкивался ранее. Это и вдохновило идти далее.

Гаскойн отлетел с первого раза, я даже был удивлен и думал, что при первой попытке играть попал к какому-то другому не обязательному боссу. Но этот момент окончательно перечеркнул прошлый неудачный игровой опыт и вдохновил меня проходить дальше, появился какой-то интерес.

В процессе игры я подмечал какие-то мелкие и не очень моменты, которые раньше прошли мимо:

1. Локации, действительно сделаны отлично, классный дизайн, мрачный, но стильный сеттинг и эта мрачность может быть скрывает какие-то недостатки игры, но явно не мешает игровому процессу на мой взгляд.

Ярнам, явно подвергшийся влиянию готической архитектуры прекрасен.
Ярнам, явно подвергшийся влиянию готической архитектуры прекрасен.

2. Охотник после убийства мобов все больше и больше пачкается в крови, смотрится прикольно. Переливающаяся кровь бликует на одежде, есть в этом какой-то шарм.

3. Боевка, в глобальном плане хороша, в этом что-то есть, каждый босс-файт он немного разный, это не тупое заклинивание, коим грешат многие игры.

4. Когда попадаешь ударом по противнику, есть какое-то ощущение того как оружие наносит повреждение, летит кровь. В общем все это ощущается хорошо, не знаю важно ли для кого-то, либо это субъективный маниакальный момент 🥴

5. Проработка боссов, особенно впечатляют самые огромные.

Ну красавчик же.
Ну красавчик же.

Боссы которые были наиболее сложными для меня - Амелия и Миколаш. Бегал до 10 раз по ощущениям +-

На текущий момент я прошел игру, но знаю, что есть ещё 2 концовки и желание перепройти ее, т.к. было упущено много контента.

В общем не пожалел, что дал игре второй шанс, а вот sekiro мне кстати совсем не понравилась, хотя возможно когда-нибудь ... 😏

Ну и к слову, кто разбирается в соулсах, что делать дальше, покупать Elden ring, dark souls или что посоветуете ? Насколько там сильные отличия в целом?

5
2
1
14 комментариев