Игры детства. Oni.

Не помню есть ли ещё где-то диск, либо все отправлено с хламом на мусорку, но до сих пор помню, эту обложку.
Не помню есть ли ещё где-то диск, либо все отправлено с хламом на мусорку, но до сих пор помню, эту обложку.

Решил написать стариковский пост об игре, которая, возможно, была не слишком популярной, но вполне достойной для ознакомления.

Шел 2001 год, в игровой индустрии невероятный фейерверк значительных событий, серия GTA перешла в 3d и пришлось даже хорошо учиться, чтобы родители апгрейднули комп и купили geforce mx400. Было по-своему интересное время и куча хороших проектов. Интернет у меня появился значительно позже, а всякого рода новости узнавали друг от друга и игровых изданий, могло случиться так, что что-то не сильно популярное могло пройти мимо, ну либо попасться позже, что и произошло у меня с oni.

Впервые я узнал об игре от одноклассника, его мама работала в каком-то не сильно популярном игровом издании(а может и нет), но свежие газеты про игры частенько получал от него на халяву, потому его восторженным отзывам вполне можно было доверять.

И через некоторое время по счастливым стечениям обстоятельств мне задарили эту игру, и как же это было охренительно!

Красная вспышка после удара говорила о том, что враг скоро отправится спать.
Красная вспышка после удара говорила о том, что враг скоро отправится спать.

Oni - это экшн от третьего лица, как сказали бы вам ранее продавцы дисков, сейчас скорее всего назвали бы beat' em up. Весь визуал был выполнен в аниме стилистике. Я однозначно не фанат, аниме, ненависти тоже к нему не испытываю, потому играть это не помешало.

Я не буду рассказывать вам про сюжет, в моем понимании он был очень посредственным. Дизайн уровней, даже в 2001 году не тянул на что-то вау и скорее откровенно был плохим, чем хорошим. Пустые коридоры, много всего квадратного, не сильно разбавляющего интерьер.

Так чем же хороша игра ? А хороша она драками и некоторыми фишками о чем ниже.

Кстати  первый босс-файт
Кстати  первый босс-файт

Наверное также важно упомянуть, что проходил я это дело на пека, потому что выходила она и на ps2.

В те времена мы росли на боевиках с Брюсом ли, Ван Дамом и так далее. Да, файтингов всегда было много, а вот таких игр с хорошими драками навскидку и не вспомню в те времена.

Итак о боевке: в распоряжении игрока были удары руками и удары ногами, как говорится ничего нового. Кроме того броски и даже болевые приемы 🥴.

Ну согласитесь, уже хотели бы оказаться на его месте 🥴
Ну согласитесь, уже хотели бы оказаться на его месте 🥴

Для исполнения приемов были задействованы все кнопки мыши, коих тогда классически было 3, учитывая колёсико. Были некоторые акробатические приемы, типа сальто. Можно было приземлиться на уже лежащего после броска врага и нанести ему дополнительный урон.

Вот это называлось хребтолом, нужно было подойти сзади подгадать тайминги нажатия кнопок, пару раз за игру получилось сделать.
Вот это называлось хребтолом, нужно было подойти сзади подгадать тайминги нажатия кнопок, пару раз за игру получилось сделать.

Драки были ну очень динамичными, в лучших традициях фильмов и мультфильмов. Ты бежишь на врага бьешь ему с разбега в голову ногой и дальше продолжаешь рубиться, не было никакой фокусировки, все зависит от твоей точности и сноровки. Каждый удар давал ощущение того, что ты бьешь не стену, и не картонную модель. Не знаю как объяснить, но звук удара и все это прям как-то чувствовалось. У врагов кстати были способности набить тебе чердак аналогично твоим, захваты, удары, суперудары, хоть в целом арсенал был и поменьше

По-моему прием "колесо дьявола", в озвучке звучало как крыса дьявола 🥴
По-моему прием "колесо дьявола", в озвучке звучало как крыса дьявола 🥴

Количество приемов увеличивалось в процессе прохождения. Их давали не на каждом уровне, насколько я помню, но все равно интерес подогревался новыми способами доставить боль.

Были и босс файты. Это не соулс конечно, но определенный вызов в некоторых был, хотя бы потому, что игра сохранялась в определенных точках и, дойдя до босса, ты мог остаться с половиной жизненной шкалы и нулем аптечек.

В игре также было оружие разного типа, но взять с собой одновременно можно было только одно. Оружие у врагов можно было выбить из рук, а они могли провернуть тоже самое. При этом например, если у вас выбили оружие, npc болван будет пытаться его поднять. Причем если пушка рассчитана например на 5 патронов, 3 выстрелил непись, вы выбили у него пушку и взяли ее, то там будет 2 патрона, математика работала в общем.

Патронов было крайне немного, потому пробежаться разваливая всех налево направо не получится, таким незатейливым образом разрабы фокусировали всех на файтинг. Уверен можно было бы пройти игру без оружия и думаю кто-нибудь так и делал.

В целом, сейчас есть много проектов, где бои поставлены лучше, какой-нибудь бетмен, слипин догс или, что-то другое, что вам нравится. Несмотря на все минусы о которых говорил и про которые забыл для меня oni все же является хорошей игрой детства, которую я n-ное количество раз пнрепроходил, сейчас конечно наверное выглядит не так здорово, но это из тех вещей, которые не стоит воскрешать, чтобы не портить впечатление.

26
2
1
18 комментариев