Борис Николаев

+2330
с 2024
4 подписчика
2 подписки

Там в принципе ребята забавные. Искалечили ресурс до предсмертного состояния, уничтожив систему рейтинга и все принципы естественного отбора контента и авторов, а потом решили не просто предложить вложиться в умирающий проект, а прям агрессивно навязывать этот вклад. Хуй знает, на что они рассчитывают.

1

В старые времена и у геймпадов стики были нихуя не самые точные.
У меня сейчас в шкафу валяется Dreamcast и несмотря на довольно высокие для своего времени технологии (стик и триггеры на датчиках холла) - точность управления стиком там - чуть выше, чем рисовать картину, водя шваброй на вытянутой руке.

Какой-нибудь CoD5 на PS2 - ощущался в разы сложнее, чем HL2 на ПК, чисто из-за периферии.

Ну а с выходом PS3 - разница по FPS между ПК и консолями начала увеличиваться в пользу ПК. PS3 не подошёл под современные тенденции компьютерной графики, а потому и породил т.н. "поколение мыла". Я мог бы объяснить детальнее, в чём там подвох, но будет много текста и терминов.

В любом случае, как факт, начиная с PS3 - ПК игры начали становиться проще консольных. У них рос FPS, повышалось качество картинки и отзывчивость управления, тогда как PS3 страдал от огромных технических проблем.

вы сами воспитали подобных людей через лёгкие игры. они попросту привыкли к подобным проектам и если где то сложность слишком высокая, то они не будут покупатьТы вот вообще нихуя не угадал с причиной и следствием. Это не большинство привыкло к простым играм. Это простые игры - позволили большинству в принципе играть.
Если бы игры не снизили свою сложность - они бы нахуй были не нужны большинству игроков и остались бы уделом 3,5 прыщавых задротов.

И если ты всё-ещё думаешь, что консоли это для казуалов - попробуй, пройди шутер в 30fps на геймпаде без ассиста, хули. ПК'шные клики мышкой по противникам в 60+fps в сравнении с этим - тупо агуша гейминг.

У меня флудиг арех. Но я понятия не имею, сколько он держит заряд. Мне для этого пришлось бы намеренно не класть геймпад на док-станцию, а кинуть его куда-то на стол, а мне не очень нравится, когда вещи валяются не на своих местах.

1

Помню, когда малолеткой был - считал Any% хернёй. Мол, Glitchless во всём круче, ведь это реальное знание игры.

Но потом я стал старше, начал программировать, поработал в игровых компаниях и понял, что Any% - это самый чистый и самый сложный вид спидрана, требующий гораздо более глубокого знания игры, чем Glitchless. Даже видя исходный код игры в игровом движке и имея все возможные инструменты дебага - мне сложно предположить, как можно спровоцировать какой-нибудь баг. А найти полезный для спидрана баг, тыкаясь в стены и смотря в декомпил - это вообще сверхзадача, требующая буквально жениться на игре.

Интереснее, чем Any% разве что TAS для Any%, чтобы узнать, какое в принципе теоретическое минимальное время на прохождение может существовать, без привязки к ограничениям мяса.

2

Выглядит как цитата малолетней прошмандовки, если честно.
Начнём с того, что "не делаю того, чего не хочу" - буквально равнозначно тому, чтобы делать то, что хочешь.

Во-вторых, личный успех - это достижение целей, которые человек поставил перед собой и обретение счастья от достижения (а то бывает и так, что достигнув - ожидания не сходятся с реальностью и появляется разочарование). И оцениваться это может только субъективно. Не у всех людей одинаковые взгляды и ценности.

Свобода - это не то что бы показатель успеха, если человек хотел выпить чёрного чаю, но вместо этого ему пришлось пить зелёный. Большинству людей в принципе из свобод достаточно намного меньшего, чем им положено по закону. А те, кому хотелось большего, чем позволяет закон и они этого достигли - сейчас сидят в основном по тюрьмам. Я бы не назвал это каким-то личным успехом, если честно.

Чёт не припомню, чтобы были геймпады, поддерживающие таптик. Я согласен, что эта вибрация просто пушка, но, увы.

и аккумулятор побольшеЭтого момента я не особо понял. Геймпады, способные держать заряд больше 8-12 часов - не нужны.
Типа, увеличение срока службы выше этого - не решает никакую проблему. Ты всё также будешь брать в руки геймпад и расстраиваться, что он разряжен.
Единственный способ избежать этого - вырабатывать привычку ставить свои девайсы на зарядку, пока они не используются.

1
1
1

Хуже. Там к чат-боту ещё и био-бот свои ручки протянул.

Нейросети обычно не допускает тупых ошибок вроде
Представьте, что Хорнет внезапно решила заговорить на староанглийском - примерно такой уровень абсурда и получили *староанглийском* китайские фанаты

На словах они ААААА- игру делают, а по факту будет чуть выше среднего. Бюджеты? ДаЭти буковки A - буквально про бюджет. И только про бюджет.

В GTA всегда была графика ниже среднего, топорное повествование, слабый сюжет и простенький геймплей.
Это просто следствие большого, открытого мира.

GTA в принципе не про это всё. Она про масштабы всегда была. Это в первую очередь очень большая игра, с большим (ну, или очень наполненным, как в GTA4) открытым миром и кучей разнообразных активностей в этом мире. Игра полюбилась игрокам тем, что это своего рода симуляция мира (я лично этой хуйни не особо понимаю - мне больше нравятся линейные игры с качественным сюжетом). Поэтому, самые популярные серверы - это рп, а не какие-нибудь гонки-паркур-перестрелки.

1

Если переливать кофе из термокружки в обычную кружку - это на целую грязную кружку больше, чем могло бы быть. Не вижу причин так заморачиваться

1