Макс

+181 964
с 2017
147 подписчиков
192 подписки

Там всё хуже сделано, дешёво, на скорую руку. Места не запоминаются, интересных ситуаций мало, лучшее описание — «бездушно».

Когда игры Юби были компактнее и не строили из себя слишком многого они были лучше. И сюжеты с персонажами были хорошие.

Из всех опен ворлдов что я играл за последние 10 лет самые худшие — Far Cry 5/6, AC: Origins, Ghost Recon Wildlands. Совпадение?

Даже юби-стайл игры типо Days Gone или Mafia 3 куда лучше и приятнее ощущаются. Ну это моё мнение. Миллионы кайфуют от юбимиров, я им не судья.

Но как факт, игры Юби давно не получают высоких оценок, признание геймерского сообщества и очень быстро выветриваются из инфополя.

Моё мнение — Юбисофт просто стали работать на другую аудиторию, кому надо просто подрочить карту без особых запросов на проработку и глубину. Такой бизнес план.

Если нравится мир игры (визуально) то на самом деле не так скучно дрочить голубей. Я впервые их убивал 3 года назад и удивился что столько мест не знаю хотя на тот момент стаж игры был 12 лет уже. Очень много красивого повидал. Да и если делать райончик за райончиком юзая сайт gtasnp то довольно легко и непринуждённо выходит. Но лучше бы конечно их было поменьше, 100 с головой бы хватило. И награду получше вертолёта.

1

Физика херня, стрельба херня, сюжет херня. Игра выглядит как кал и ощущается так же.Третья самая высокооценённая игра в истории, к слову. Получается, 99.999% остальных игр еще хуже??

8

Никогда не забуду, как она вышла в 2008 вышла на ПК и я к другу пошёл играть, будучи задротом San Andreas. От графики, физики, управления авто, детализации и симуляции мира я ахуел так, как никогда в жизни, просто находился в состоянии «Не верю, что такое возможно, хотя вижу своими глазами».

Я реально никогда ничему не удивлялся так сильно. До сих пор моя любимая игра для «Зайти побродить/показаться по миру без особой цели».

40
1

Ну тогда еще можно сказать что знаки вопросов там есть в субтитрах)) Я всё же имел ввиду что не обозначены точки интереса типо хижин, мест с лутом, сокровищами и тд, а квесты конечно отмечены, да.

2

Этой игре бы больше подошли перестрелки, но эти придурки решили делать рукопашный бой, который сделать куда сложнее из-за нужды в большом количестве сложных анимаций.

Ещё ей больше бы подошло наличие сюжета и кат-сцен, а не каких-то убогих записок и телефонных звонков, что это вообще за позор, даже для инди-игры нищей.

А какой там вид от какого лица вообще плевать.

Они не совсем повторяются, те же засады уникальные и вообще отличаются, к примеру в начале игры те же одрисколы просто могут попытаться тебя ограбить, в будущем это уже будут засады конкретно на тебя, как на их врага из другой банды и все эти засады разные в разных местах и с разными условиями, в какой-то момент они вообще могут выкатить повозку с пулеметом против тебя.

Не вижу в этом никаких проблем и как это должно ломать погружение и тем более заёбывать, с учетом частоты событий в мире этой игры.

Насчёт тянки придавленной лошадью ну вот сейчас у меня третье прохождение, пока наиграл часов 200, только один раз встретил такую тянку.

При этом кстати отвлёкся на трёхзвёздочного лося которого очень редко когда можно встретить и пошёл его убивать, на что тянка обиделась мол не можешь нормально довести идёшь какую-то хуйней заниматься ладно спасибо за то что спас, дальше сама дойду.

1

Ну, может по сравнению с какими-то другими играми определённого жанра или типа так оно и есть.

Мне лично понравилось что сделано "реалистично" — что нет точки интереса буквально на каждом углу.

Я чисто провалился в игру и "жил в ней" и поэтому частота нахождения чего-то интересного показалось более чем приемлемой.

4

И никаких тебе знаков вопроса — сам исследуй, находи, натыкайся на интересные места и ситуации. Ну и не сказал бы что там этого прямо "очень мало".

14
1