Я на релизе ОЧЕНЬ хейтил эту часть, а вот год назад прошел и она мне прям, наоборот, ОЧЕНЬ зашла. Во-первых, это единственная часть, где сюжет идёт не в отрыве от уровней и не пришит к ним белыми нитками. Во-вторых, там есть невероятно крутые уровни (как минимум по задумке): один замес с монашками, где мы в роли добычи чего стоит. Уровень в поле крутой, уровень в приюте, финалка, в конце концов - очень атмосферные. Блин, там даже есть битва с боссом (в подвале), которая тоже крутая.
Но, но. Во-первых игру сильно портят ебаные кривые чекпоинты, которые обнуляют весь прогресс, из-за чего ломается весь геймплей. Во-вторых, в крутых экспериментальных уровнях, которые перечислял выше, действуют стандартные правила, из-за чего получаем "лишние убийства" на уровнях, где только враги и есть. Плюс, под конец идёт очень много линейщины, и если сразу выкупаешь способ прохождения, то получается потрясающе эпично, а если нет - то начинается бесючий трайхард.
Но в целом, очень жаль, что кроме инстинкта (или как он там) никакие наработки в дальнейшем не использовались, потому что тот же уровень, где охотятся на нас дарит уникально мощные впечатления.
Я не понимаю, вот эти сообщения последние - это за них пермач? Если да, то это ж дурка полная.
Так тут очень многие фильмы лярд собрали с учётом повторного проката. Тот же Парк Юрасика до миллиарда в первый прокат не добил.
Первый Рокки - такое ебаное душнилово, что пиздец. Правда, из-за хорошей расслабляющей музыки (я не имею ввиду заглавную тему и ай оф за Тайгер) под него засыпать хорошо.
Так они вроде тоже краудом. Плюс, они наверняка субсидии получают, как бумажное издание, плюс ещё мб под какую-то попадают.
Я относительно недавно покупал какой-то свежий выпуск Навигатора, и вот там реклама вообще отсутствовала, и это полный кринж. Реклама игр в журнале про игры - это неотъемлемая часть, это элемент журнала.
Абсолютли. У первой части есть прекрасная атмосфера олдового боевика - чисто чел не в том месте, не в то время попал на хуйню и пытается выбраться.
Alien: Isolation (это ж он на третьем скрине?) выглядит как говно большую часть времени, я такого графона там вообще не помню, НО.
Но 10 и более лет назад из-за ограничений железа разработчики сильно заморачивались над дизайном локаций, над постановкой и над сюжетом из-за погружения в который тоже иначе всё воспринимаешь. А теперь да, у нас сплошь ГИГАНТСКИЕ пустые открытые миры с тоннами вопросников на картах, и все это на стерильном в плане визуала ue5.
Концепция хищника - это нарочито брутальный боевик, в несколько гипертрофированном жёстком сеттинге, где крутой космический охотник ищет-ищет и находит себе крутого соперника, который, используя свои знания и умения, побеждает.
А новый хищник - это Дисней - мальчик-подросток пускается в приключение, чтобы добиться уважения отца, но по пути находит нечто большее - дружбу. А также понимает огромную силу дружбы. А его друзья - милая, но опасная зверушка, которая ищет маму, и умная, но немного наивная девчонка, которая ищет свою злую сестру-близнеца. Я, честно сказать, очень удивился, когда понял, что это не спин-офф для стриминга, а типо полноценный кинотеатральный сиквел.
В этом плане мне даже Добыча больше понравилась, там хотя бы крутейшая драка с медведем была, да и в целом, за исключением совсем уж натянутого финала в целом было норм, хотя и ощущались подростковые вайбы.
Пидораски какие-то. Где Кейт?