Моя прелесть ASRock RX7900 GRE. (Часть 4)
36. RoboCop - Rogue City. 1|1
Неплохой шутер на один раз. Фанатам Робокопа к прохождению обязателен. Иногда поддушивает, но не сильно. Стрельба веселая, а для шутера большего и не нужно. Оружия много, но необходимости в нем нет - AUTO-9 справляется с любыми врагами, особенно после прокачки. Сюжет мог быть и лучше (думал они начнут с момента смерти Мерфи), но какой уж есть. Переигрывать не буду. Удаляю.
37. RoboCop Rogue City - Unfinished Business. 1|1
Прямое продолжение предыдущей игры, даже интерфейс такой же (как по мне это плюс когда разные части одной игры отличаются минимально). Могли бы вместо новой игры просто пункт в меню добавить для новой кампании. Стрельба такая же веселая, оружие такое же бесполезное. Есть вопросы к сюжету. Почему напарником Мерфи, внезапно, оказался какой-то мужик? Техническая сторона тоже подкачала. Локализация не полная - тут и там постоянно натыкаешься на буржуйский текст, особенно бесит в вариантах ответа в квестах. Побочные квесты отдельная боль. Если в первой части когда ты попадал на локацию в журнале сразу высвечивались все доступные квесты, то тут ты о сторонних квестах узнаешь когда Робокоп получает оценку и тебе высвечивает, к примеру, что ты пропустил четыре дополнительных задания. А квест "Письма Нищетауна" даже после взятия я не смог выполнить потому как маркер показывал на ту точку где никого не было и найти квестодателей я тупо не смог. В общем, раз пройти можно. Это первая игра, которую я прошел в год выхода. Раньше такого не было. Переигрывать не буду. Удаляю.
В Робокопах, во всех непонятных ситуациях (броня, не броня, не пойми что) нужно стрелять в яйца.
38. STASIS. 39. CAYNE. 40. STASIS: BONE TOTEM.
STASIS вся трилогия. Трилогия нормальная, правда местами подташнивает от расчлененки, кишков и прочего треша. Загадки вроде не сложные, но иногда приходилось подглядывать прохождение, особенно в третьей части когда сразу за троих персонажей играешь, но сама механика прикольная. В первой части много ловли мух, когда чтоб что-то найти нужно буквально высматривать пиксели. Во второй загадки иногда лишены логики, как мне показалось. По сюжету первая самая лучшая, потом третья с некоторой порцией бреда, а потом вторая ибо там нет целостной картины, а просто эпизод без начала и конца. Впечатлительным и беременным лучше не пробовать даже. Потому как счастливой концовки в этих играх нет.
41. Legends of Eisenwald. 42. Eisenwald - Blood of November. 43. Bastard.
В Легенды Эйзенвальда я начинал играть с большой долей скепсиса. Но хвала Акатошу я не бросил играть. Игра оказалась настоящим скрытым алмазом. Начнем с достоинств. Самая сильная сторона это сюжет, он просто великолепен. Причем одновременно с этим он иногда просто выводил меня из себя потому как если в других играх дается выбор между плохим поступком и хорошим, то тут игра дает выбор между плохим поступком и еще более плохим. Предсказать события заранее я тоже не мог ибо повороты сюжета закручены лихо. Концовок есть три штуки, но чтоб их получить не получится сохраниться за 10 минут до конца игры, а придется игру перепроходить три раза. А если учесть, что можно играть тремя кардинально разными персонажами, то 10 разных прохождений гарантированы. Это к вопросу о реиграбельности. Цели в сюжетных и дополнительных миссиях можно добиться двумя, а то и тремя разными путями. Слухи это отдельная история. Если в таверне ты слышишь какой-либо слух, то можешь быть на 100% уверен, что это скрытый квест и если всё сделать так как сказано (еще нужно догадаться по подсказкам что и как нужно делать) или пойти в то место о котором говорилось (а места эти еще нужно попытаться найти по описанию), то непременно получишь результат. Это прям огромнейший плюс игре. К игре прилагаются полноценные редактор карт и сценариев где можно создавать свои истории. Теперь о нейтральном. Боевка. Я ее вообще не понял. Я, конечно, нашел свой способ побеждать, но посмотрев ролики в интернетах я понял, что о боевке я так ничего и не узнал, ибо люди в роликах такие чудеса творили, что уму непостижимо. К игре прилагаются три дополнительных сценария. Сюжет в них не такой шикарный как в основной игре, но тоже очень неплохой. И в заключение о минусах. В обучении у каждого строения есть описание, у каждого персонажа есть история, но чем дальше играешь тем меньше такого встречается. Разработчики, видимо, просто устали всё это придумывать. Однако в игре есть редактор карт и человек с фантазией может добавить недостающие описания и истории, равно как и исправить немногочисленные, но досадные опечатки. В дополнительных сценариях с описаниями и историями совсем всё плохо, но тем не менее, играть в них интересно. Также в некоторых моментах можно сломать игру, но это нужно специально стараться.
Eisenwald - Blood of November и Bastard вроде как вторая и третья часть игры, по крайней мере они так продаются. Однако это всё та же самая игра потому что файлы сценариев взятые из этих частей и перенесенные в первую часть появляются в меню как дополнительные сценарии, и прекрасно запускаются и играются. Однако играть в них я вам не рекомендую. Эти две части полное и абсолютное фиаско после шедевральной первой части.
Eisenwald - Blood of November это сценарий в котором умирает самый главный в регионе чел и разные влиятельные и не очень люди пытаются заручится вашей поддержкой, чтоб заполучить власть. За два игровых месяца вам нужно выбрать сторону и помочь завоевать земли для усиления позиции этой самой стороны. По прошествии двух игровых месяцев нам показывают мультик как все стороны переносятся в один из замков, спорят, выбирают нового главного и титры. Казалось бы всё неплохо: сюжет, основные задания, дополнительные задания, слухи опять же (хотя уже и не такие как в первой части). Казалось бы, что может пойти не так? А не так там то что в этом сценарии можно вообще ничего не делать, вот абсолютно ничего. Можно сразу после появления на карте прокрутить два месяца времени и посмотреть тот же самый финальный мультик и титры.
Bastard сначала подкупила меня интересной историей, но потом стало ясно, что в каждом событии где игра дает выбор, а эта часть именно на выборах и построена, нужно выбирать быть полным говном, ублюдком, садистом и трусом, ибо если выбирать быть хорошим, то растеряешь весь свой авторитет и на тебя будет нападать любой твой подданный и вассалы, а так как сильную армию со старта игры набрать не получается, чтоб обломать всем рога и насильно сеять светлое, вечное, доброе, то рога обламывают тебе и ты получаешь закономерный конец игры где-то уже на четверти прохождения. Поэтому игра была удалена без сожаления потому как быть говном даже в игре это не мой выбор.
44. Metro 2033 Redux. 45. Metro Last Light Redux. 46. Metro Exodus.
Вроде как культовая серия.
Metro 2033 Redux.
Первая часть когда-то давно еще была в новинку, графика следующего поколения, физический движок, антураж и атмосфера. В конце игры уровень с шарами на Д6 от которого пригорало даже на легкой сложности. В переиздании этот уровень просто оказуалили до такой степени, что я его даже не заметил, хотя копил патроны и ждал его всю игру. Также прикольное оружие, также возможность проходить по стелсу или напролом. Сюжет, правда, не очень понятен, но к концу игры вроде разбираемся, что черные плохие их нужно изничтожить и благополучно изничтожаем. Вроде как игра удалась и даже счастливый конец.
Metro Last Light Redux.
Всё то же самое, что и в первой части только лучше. Пока не доходим до концовки. И тут обнаруживается, что оказывается в конце все тупо умирают, хотя у Ани рождается от Артема сын (это важно). Я получил именно эту концовку. Но есть и другая концовка где все выживают, но для этого на протяжении всей игры практически никого нельзя убивать. Всех тех фашистов и красных которые всю игру нас и Аню пытают, калечат, пытаются убить нельзя, оказывается убивать. Предателей нельзя убивать. Бандитов нельзя убивать. Вот когда ты пройдешь всю игру по стелсу за терпилу и еще выполнишь маленькую тележку других условий, то тогда все выживут. Вот такая вот очередная тупая попытка сделать из шутера РПГ. Первая попытка это был Dishonored где для хорошей концовки тоже никого убивать нельзя было. Ясень пень я на такое не подписывался поэтому покрошил всех злодеев в капусту. Моя игра, мои правила.
Metro Exodus.
Чем дольше я в него играл, тем больше было моё недоумение откуда столько хороших отзывов. Красиво, вроде как открытый мир, больше оружия, новые механики (бесячие, к слову, ибо чистить оружие после десятка выстрелов и собирать грибы, чтоб делать из них патроны это очень бесит), механика приоткрытых дверей через которые газ не проходит, но сюжет с первых кадров это просто черте что. Во-первых, все живы. Откуда если все погибли в Д6? Ладно пусть они взяли хорошую концовку для начала, но где сын Артема и Ани? Куда мальчика задевали? Дальше больше. Во-вторых, из сюжета и записок мы узнаем, что глушилки действовали с самого начала войны, больше 20-ти лет. Т. е. задолго и во время событий первой и второй частей игры. Заведовала ими Ганза. Личный состав занятый на глушилках на всех работах и охране был около 4-х тысяч человек. 4000, Карл! И за 20 лет никто никому даже по пьяни не проговорился? Быть такого не может. В-третьих, военные не могли не знать что есть штаб в горах и даже если они сознательно глушили все сигналы в Москве, то они просто не могли не высылать мобильные группы для связи со штабом для получения разведданных и приказов. А если высылали, то должны были знать, что за пределами города воздух чистый и там можно жить, и что никакого неприятеля на территории страны нет, ибо за 20 лет неприятель пешком бы до Москвы дошел бы, чтоб проверить что там творится. На этом фоне дико смотрится как ганзовцы расстреливают пришлых мирных жителей и параноя Мельника насчет врагов, которому дали доступ к этим всем данным и он не мог не знать о расстрелах мирных жителей, о чистом воздухе и о том что никакого врага и в помине нет. Ну и опять жеж куча тупых условий для хорошей концовки. Думаю, вы и так поняли, что Артем помер снова. Первое ДЛЦ про полковников где попытались выставить в хорошем свете особиста расстреливающего мирных граждан, которых они обозвали мятежниками, за зеленку, чтоб спасти начальство и спастись самому любой ценой. Второе ДЛЦ История Сэма отлично сделано. Понравилось больше даже чем сама игра. Там есть пара очень душевных моментов, котрых практически нет в основной игре, это пьянка Сэма и Капитана (просто шедевральный момент). Второй это разбитый многоэтажный дом на пригорке, в разваленном углу которого стоит старое автомобильное кресло. Когда Сэм садится в него перед ним открывается очень красивый вид на реку и живописные руины затянутые зеленью, а в низинке резвиться стайка детенышей стражей пытаясь пробить броню местного грязекраба переростка. И вот Сэм достает губную гармошку и начинает играть печальную мелодию. Это прям очень душевно получилось у них. Стоит также отметить, что все бандиты говорят фразами из Сталкера. Все эти: мля маслину поймал, пацаны нашего убили, и пр. Иногда создавалось впечатление, что я реально в Сталкера играю. Ну и теперь претензия ко всей серии и ее автору в частности. Глуховский, видимо, поятия не имеет об ядерном оружии и последствиях его применения. Москва, Новосибрск, возможно другие города куда прилетели ядреные боеголовки, выжившие спрятались в метро и жили там 20 лет. С точки зрения науки это полный бред. 1. Оставаться в эпицентре ядерного взрыва и зоне заражения это самое глупое, что вообще можно было сделать. Все умерли бы от лучевой болезни. Гарантирую. Самый правильный путь это выйти из зоны радиоактивного заражения потому что скорость ослабления радиоактивности вне зоны заражения очень большая и радиоактивность там будет уменьшаться примерно в 2 раза каждые сутки. Так что через неделю можно будет жить спокойно. 2. Метро это под землей, это тоннели огромной протяженности, которые нужно вентилировать и не теми тремя жалкими вентиляторами показанными в игре. Вентиляторов нужно много и каждый из них потребляет примерно около 1 МВт в час энергии. Если под метро не было секретной атомной электростанции в каждом городе, то все просто задохнулись бы. 3. По разным данным в московском метро укрылось 70 тысяч человек. Это население небольшого города. Глуховский, вероятно, совсем не представляет то количество еды и чистой воды, которое ежедневно требовалось бы чтоб прокормить их всех. Одной воды нужно было бы 210 кубометров в день и это только на питье. Плюс на хознужды еще на порядок больше. Про фермы из десятка свиней и двух грядок я вообще молчу. В общем раз пройти можно, но если не хотите испортить себе удовольствие от игры, то забудьте о концовках и играйте так как вам нравится. Ваша игра, ваши правила.