Павел Сергазиев

+23
с 2020
3 подписчика
25 подписок

Гит проекта. Что планирую доделать и добавить. А также немного про сериализацию того, что в Юнити по умолчанию не сериализуется. В частности, сцен.

Собственно, вот гит. Предупреждаю, что задачу сделать красивый читаемый код я в данном проекте перед собой не ставил. Комментариев тоже нет. Поэтому местами тут что-то может быть довольно путано.…

5

Про апдейтер, мессенджер и вопрос, оставшийся нерешённым.

Я где-то в предыдущих постах упоминал апдейтер. Если кто не в курсе, что это, то тут всё просто - этот класс каждый Update() э-э-э апдейтит другие классы. Для этого мы удаляем Update() во всех монобехэвиорах проекта, а если кому-то апдейтиться всё-таки нужно, подписываем этого кого-то…

2

Едем дальше. Зачем это всё, первый подводный камень и его решение простенькой домашней инъекцией зависимостей.

В прошлом посте забыл, наверное, главное - смысл этой схемы. Как всегда, паттерн - это не некая волшебная палочка-выручалочка, которой просто нужно размахивать везде, где только можно, и тогда всё будет круто. Паттерн - это конкретны…

1

Таки дошли руки. Сегодня выкладываю общее описание того, как это задумывалось, с примерами. В ближайшие пару дней напишу, с какими трудностями столкнулся, к чему пришёл, залью проект на гит и запаблю ссылку.

Собственно, игра небольшая, и, казалось бы, её вполне можно сделать за пару дней (а в расслабленном темпе - дней за пять), просто написа…

3

На гитхаб выложу через пару дней. Не успел сделать мультиплатформенные варианты, разные языки (игра на английском) и нормальный туториал. А так всё работает. Заходите, пробуйте, оно довольно весело :)

4

Работа идёт постепенно, уже могу показать геймплей в общих чертах.

3

Первый пост про разработку самого достоверного и реалистичного армейского симулятора от человека, который никогда не служил.

Никогда раньше ничего не постил на DTF. Надеюсь, оно не упадёт не в тот подсайт и какой-нибудь ещё пурги не случится. Если что, извиняйте, поправлю.

5