Может попросить их на форумах дать нам хотя бы этот трек? Дневники разработчиков как никак уже пошли...
Невиданное? Вряд ли. Как что-то, после чего цива будет совсем незначительным явлением? Скорее всего.
Если взять пошаговые 4Х планетарные, то EL сейчас лидирует по большинству параметров. Civ6 попыталась догнать EL, но получилось так себе. Humankind нужен для того чтобы окончательно закрыть вопрос о превосходстве того, что Amplitude делают над цивилизацией. Если вдруг кто после EL не убедился
В игре сам Саджуук побольше выглядит. Вернее, выглядит совсем большим. Оказывается, совсем мелкий.
Ну почти. Не Endless, но очень круто
Я говорю не о кубе на колёсах, а о чём-то вроде этого
Безусловно, я даже понимаю, зачем они делают его таким странным ( если речь идет о крайне развитых технологиях, то им нужно показать инородность того, с чем мы имеем дело. ), но ведь есть способы сделать это иначе. Ну или я просто сижу и ворчу на ровном месте просто из-за того, что мне очень не нравятся круги
Ну так именно повышенные мощности (высокие технологии) позволяют начать игнорировать ( в некоторой степени ) танцы с бубном вокруг идеальной аэродинамики.
А я специально игнорил способности тифонов от начала и до конца. Мне потом в конце Игве выдал пару реплик, рефлексирующих по поводу этого моего выбора. В том же ( первом ) прохождении выбил ачивки на «не убить никого» и «максимальное милосердие», хотя и не ставил это своей целью.
Это правда. Очень надеялся, что они создадут отдельно строгий и угловатый дизайн. Проблема в том, что в какой-то момент все решили, что, если футуризм, то обязательно закруглённые углы, каплевидный дизайн и тд. Вот сижу, любуюсь корабликами Кхарака и теперь появилась надежда и на 2077
Попробую объяснить.
По первому пункту особо много сказать не могу. «Я в своём познании преисполнился настолько», что мне уже не нужно смотреть какая реклама чтобы следить за игрой. Вполне типичный пиар крупного издателя. Да, переписывание уже много где было и много где будет.
По второму пункту уже могу больше сказать.
Во-первых фирменные квесты разработчиков. Как в EL и ES2. Непосредственно в дневниках разработки Humankind они не объявлялись, но не вижу причин считать, что они не воспользуются уже работающей концепцией.
Во-вторых, планируется система в духе тех событий, которые являются кор геймплеем в CK2, EU4 и тд. С долгосрочными последствиями. Чуваки предлагали следующий пример: в одном из имперских городов уже некоторое время неплодородие, начинается голод, жители негодуют и начинают охоту на ведьм. Ты решаешь, эту инициативу поддержать или наоборот с соответствующими плюсами/минусами. А потом через n лет к тебе постучатся со словами «помнишь ты там вопрос охоты на ведьм решал? Тут у нас последствия подъехали» И, например ты решил поддержать, тебе говорят, что после этого неурожай и правда прекратился и люди решили что это и правда так работает. Получай плюс к настроению и минус к грамотности населения. Ну в этом духе.
В-третьих, тот самый период перед основанием самой цивилизации. Он был в цивилизации, но последние десять лет мы его не видели.
Ну и то, что подаётся в качестве главной уникальности в виде последовательного изменения цивилизации (культуры) с течением времени. Мне кажется это занятным.
Вот так с места в карьер могу только это вспомнить.