Что из привычного VR в нём можно делать?
майкрософт в 2016 сделала хололенс который делал ровно то же самое. всё что поменялось за 8 лет это производительность. Но как тогда так и сейчас реальных юзкейсов для устройства фактически нет.
Тут явно ошибка. Судя по мылу это порт со свича.
Эппл не несёт дополнительных издержек на размещение более "богатых" приложений. Это просто желание наживиться на чужом успехе пользуясь своей монополией. Это не налог, эти деньги не вернутся разработчикам в виде социальных благ. Это тупо побор, потому что могут. И другого обьяснения 30% даже сами эппл дать не могут. Справедливость тут искать не стоит.
Всё сложно) Оставим это на совести разработчиков и EGS. Хотя с региональными ценами грех жаловаться.
Если говорить о справедливости, то не стоит забывать, что все издержки в конечном итоге платит пользователь. Т.е. транзакции в фортнайте будут дороже для пользователя только по тому, что 2 жадных мудака (гиганта со сверхприбылью) что-то не поделили.
На асусе из под линукса, на маке из под макоси.
Я тебе про пользовательский опыт, а не про цифры из презентаций. Так-то я сам сильно удивился.
Простой учебный 2d проект в редакторе юнити. Запускался прямо из редактора. Создавался на asus n56vb-s4063h. На время отпуска перенёс на МакБук, т.к у асуса мёртвый аккумулятор. Macbook pro 13 2019, i5, 16 GB RAM, iris 655 graphics. Получил в редакторе fps в районе 8-15 и частые фризы.
тест на беременность это игровой пк потому что на нём дум запускали. Сама эпл не позиционирует вижен как игровую систему. А мой пост был про то что нет там инноваций, а юзер экспириенс крайне сомнительный. Управление жестами с размещением экранов по всей квартире уже 8 лет как было у майкрософта. Вся VR часть и подавно давно есть на рынке. Впрочем всё как обычно. Устройство созданное маркетологами а не инженерами.