Alex Morgan

+10
с 2020
1 подписчик
24 подписки

Нельзя сравнивать Steam Deck с условными Sony или Nintendo. Последние продаются огромными тиражами потому что больше тратят на их продвижение. Мы не берём в рассчет российский рынок - он слишком хаотичен из-за санкций. Ну, предположим, вы американец и зашли вы в условный Walmart. С вероятностью 99% Steam Deck вы там просто не увидите, зато продукцией основных консольных вендоров полки будут завалены. Основной канал распространения для Valve - это Steam/официальный сайт. Для Nintendo - это и сайт, и ритейлеры, крупные и мелкие, ещё интерес подогревают реклама и всевозможные маркетинговые акции, чуть ли не ежемесячные презентации с новыми играми. Больше масштабы производства, больше инструментов для продвижения. Steam Deck - не провальный, просто его аудитория значительно уже и Valve сами по себе особо никогда в маркетинг не умели.

3

Это смешно. Эпоха компактных хэндхелдов давно позади. Даже телефоны стали большими лопатами, и, например, Nintendo Switch (если не брать в хлам урезанный Lite) не многим компактнее будет. А по производительности хэндхелды всегда на поколение уступали стационарным консолям и, естественно, ПК. Уместить в корпус Steam Deck железо, сопоставимое хотя бы с базовой PS5 невозможно, и, естественно, актуальные ААА-новинки если туда и влезают, то со скрипом и с очень большими компромиссами, но это ещё ничего - сейчас технологический прогресс немного затормозился, а для PSP или какого-нибудь GBA в свое время и вовсе специально делали демейки игр с больших платформ или собственные упрощенные версии. Я не понимаю, в чем претензия. Хотите 60+ FPS и ультра настроек графики в новых ААА-играх - собирайте мощный ПК. Хэндхелды не про это.

Он 4-5 часов держит в тяжёлых играх без разгона. Если разогнать, время автономной работы сокращается, но получается нехилый буст в графике и производительности игр. Просто чип изначально задушен по частотам, как раз ради автономности, тишины и меньшего нагрева.

1

Я вообще думаю, что идея замедлений как раз в том, чтобы выдавить популярных блоггеров, которые остаются на Ютубе на отечественные площадки.

Да изначально было ясно что низкие цены в Турции обусловлены падением курса лиры. У Нинтендо в свое время (когда они ещё были в России) аналогичная фигня была с ЮАР, где игры стоили в 2 раза дешевле. Но потом цены там подтянули... Рано или поздно во всех дешёвых регионах взлетают цены, до уровня общемировых +/-. Сейчас же нет смысла сидеть на Турции. Можно использовать польскую учётку и не иметь себе мозг. Есть ещё Индия, конечно для любителей позапариваться, но это тоже до поры до времени.

Зельда вообще никогда не была про сюжет. В ботве вообще хватит листа А4 чтобы описать весь сюжет, в тёрке ну может 2 листа уйдет. Она про геймплей и исследования мира. Она ставит перед тобой цель, а ты уже идёшь к ней.

Чтобы релизнуть игру в других магазинах или на консолях, нужно предоставить как минимум джельтенменский набор локализаций: полную локализацию на английский и текстовую на ряд других популярных языков. Ну и издателя найти за рубежом. Но с этим проблем не будет: "кипрских" и "венгерских" компаний, готовых помочь с международным релизом у нас хватает. Просто проще пока так, на остальное нужно время - и на полировку релиза, и на локализацию...

Насчёт эмуляции лично тестил на деке некоторые игры и понял, что в свитчевские эксклюзивы лучше играть на свитче. Не, простенькие игры бегают нормально чаще всего, хотя и там есть к чему прикопаться, но это играбельно. Но когда речь заходит о тяжёлых проектах с сыча типа тёрки или 3 зиноблейда, дек их банально не тянет. И даже в Марио Одиссеи fps просаживается ниже 60, что ломает игру, потому что попадать в тайминги на уровне рефлексов становится невозможно. На свитче такой проблемы нет и в помине. Мне у дека нравится эргономика. Пусть он и махина, но из коробки он лучше лежит в руках. Можно конечно и на свитче использовать альтернативные контроллеры, но это уже не из коробки. Свитч однозначно выигрывает по автономности. Оптимизация лишь частично компенсирует техническое отставание, зачастую приходится идти на жертвы в плане качества графики. Нинтендо нужен апгрейд железа и это очевидно - консоль уже почти 7 лет на рынке.

А вот хрен знает. Может быть опасаются, что список доступных языков к релизу изменится. Только вот вопрос: почему Steam указывает список доступных языков в играх, которые ещё не вышли и доступны по предзаказу, Nintendo eShop и Microsoft Store тоже так делают, а в Playstation Network почему-то стесняются...

1

У Нинтендо наличие русского языка зависит от макрорегиона. Россия относилась к макрорегиону Европа, поэтому все европейки 100% на русском языке, и даже цифровой контент с кодов на русских картриджах спокойно активируется в любом европейском eShop. То есть, если вы переключите регион, например, на Польшу, все игры, в которых есть локализация, будут на русском языке, можно активировать коды и т.д. - короче, ничего не поменялось, кроме того, что нельзя платить российскими банковскими картами (карты оплаты и зарубежные Visa/MasterCard в помощь). В США с локализацией примерно 95% игр. От Нинтендо все, от других издателей в большинстве своем тоже, но есть исключения: русской локализации, например, нет в South Park: Stick of Truth и LEGO City Undercover. В Японии и азиатских странах ряд игр от Marvelous и KOEI TECMO без русской локализации ещё, а так же, например, Terraria.