КОНЦЕПТ ИГРЫ Tiny "Towns: Eco-Life Simulator"

КОНЦЕПТ ДОКУМЕНТ ИГРЫ ‘’Tiny Towns: Eco-Life Simulator’’

ЭТО АРТ ВАШЕГО БУДУЩЕГО СИМУЛЯТОРА

  • описание игры :
  • Tiny Towns: Eco-Life Simulator - это игра, в которой игрок становится мэром небольшого городка. Главная цель - улучшить экологическое состояние и повысить качество жизни жителей через управление ресурсами, строительство и внедрение экологически чистых технологий.
  • жанр игры : симулятор

платформа: ПК

инструмент для разработки - UNITY

вид камеры : вид сверху

Целевая аудитория: Игра подойдет для всех возрастов, особенно для тех, кто интересуется экологией и управлением ресурсами.

  • сюжет игры

В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" сюжет развивается вокруг вашего назначения мэром маленького городка, страдающего от загрязнения, экономических проблем и низкого качества жизни. Ваша миссия — преобразовать этот город в процветающее, экологически чистое и устойчивое общество. Вот ключевые моменты сюжета:

  • Назначение мэром:
  • Вы становитесь новым мэром города и сталкиваетесь с многочисленными проблемами, которые требуют срочных решений.
  • Оценка и планирование:
  • Ваша первая задача — оценить текущее состояние города и разработать план действий. Вы начинаете с внедрения простых экологических решений, таких как установка солнечных панелей и организация программы переработки отходов.
  • Экологическое возрождение:
  • Постепенно город начинает меняться. Вы строите парки, зеленые зоны и общественные сады. Жители начинают замечать улучшения и поддерживают ваши инициативы. Ваша цель — добиться значительного снижения уровня загрязнения и повышения качества воздуха.
  • Экономическое развитие:
  • Для дальнейшего развития города вам необходимо привлечь инвесторов и создать новые рабочие места. Вы строите коммерческие здания и предприятия, стимулируя экономический рост. Бюджет города начинает стабилизироваться, и у вас появляется возможность инвестировать в крупные проекты.
  • Социальные инициативы:
  • Вы уделяете внимание социальным аспектам жизни города, строите школы, больницы и культурные центры. Уровень счастья и удовлетворенности жителей растет, и они активно участвуют в общественных мероприятиях.
  • Внедрение инноваций:
  • Исследования и внедрение новых технологий становятся ключевым элементом вашего плана. Вы организуете научные лаборатории и запускаете инновационные проекты, направленные на улучшение экологической ситуации и повышение эффективности городских систем.
  • Вызовы и адаптация:
  • На пути к достижению своей цели вы сталкиваетесь с различными вызовами, такими как природные катастрофы и изменение погодных условий. Вы разрабатываете планы реагирования на чрезвычайные ситуации и адаптируете инфраструктуру города к новым условиям.
  • Устойчивое будущее:
  • Ваш город становится образцом устойчивого развития, привлекая внимание и восхищение со стороны других городов и стран. Ваша работа не заканчивается, и вы продолжаете развивать и улучшать город, стремясь к еще большему процветанию и гармонии.
  • МЕХАНИКИ ИГРЫ:

Управление городом:

  • Постройка различных зданий (жилые дома, офисы, фабрики, магазины и т.д.).
  • Развитие инфраструктуры (дороги, мосты, парки, общественный транспорт).
  • Управление бюджетом и распределение ресурсов.

Экологические проекты:

  • Внедрение возобновляемых источников энергии (солнечные панели, ветряные турбины).
  • Создание проектов по переработке отходов и сокращению выбросов.
  • Озеленение города: посадка деревьев, создание парков и зеленых зон.

Социальные взаимодействия:

  • Общение с жителями через диалоги и опросы.
  • Учет мнений и пожеланий горожан для улучшения условий жизни.
  • Проведение общественных мероприятий и акций.

Миссии и достижения:

  • Выполнение разнообразных заданий (постройка новых объектов, улучшение экологии, увеличение населения).
  • Получение наград и бонусов за успешное выполнение миссий.
  • Разблокировка новых возможностей и объектов.

Динамическая погода и смена сезонов:

  • Реалистичная смена времени года (весна, лето, осень, зима).
  • Погодные условия влияют на игровой процесс (дожди, снегопады, жара).
  • Адаптация города к изменяющимся условиям.

Управление ресурсами:

  • Контроль за потреблением энергии и воды.
  • Оптимизация использования ресурсов для снижения затрат и улучшения экологии.
  • Разработка стратегий по устойчивому развитию города.

3) КАКОЙ ОПЫТ ИГРА БУДЕТ ПЕРЕДАВАТЬ ИГРОКУ?

  • Управление ресурсами и стратегическое планирование: Игроки научатся эффективно управлять городом, распределяя ресурсы и принимая стратегические решения для развития инфраструктуры и улучшения качества жизни жителей.
  • Экологическое осознание: Игра стимулирует игроков думать об окружающей среде и применять экологически чистые технологии. Это может помочь в формировании экологического сознания и понимания важности устойчивого развития.
  • Социальные навыки и коммуникация: Взаимодействие с жителями города помогает развивать навыки общения и понимания социальных потребностей. Игроки научатся учитывать мнение и потребности других людей.
  • Креативность и дизайн: Постройка и украшение города развивает творческие способности игроков. Они смогут создать уникальные и красивые города, используя различные элементы и дизайнерские решения.
  • Решение проблем: Игроки столкнутся с различными вызовами и проблемами, требующими быстрых и эффективных решений. Это поможет развить навыки критического мышления и решение проблем.
  • Реалистичный симулятор: Изменяющиеся погодные условия и смена сезонов добавляют реализма в игру и требуют адаптации стратегии управления городом.

В результате, игра не только развлекает, но и обучает, помогая игрокам развивать важные навыки и экологическое сознание.

4) ЭЛЕМЕНТЫ МЕТА ГЕЙМПЛЕЯ

  • элементы мета геймплея

Развитие и уровни города:

  • Игроки могут повышать уровень своего города, выполняя различные задачи и достижения. С каждым новым уровнем открываются новые здания, технологии и возможности.

Система достижений и наград:

  • В игре будут разнообразные достижения, такие как снижение уровня загрязнения, постройка экологически чистых зданий или достижение высокого уровня счастья жителей. Достижения дают бонусы и уникальные предметы.

Элементы коллекционирования:

  • Игроки могут собирать редкие растения, уникальные здания или декоративные элементы для украшения своего города. Это стимулирует исследование и творчество.

Рейтинги и соревнования:

  • Локальные и глобальные рейтинги позволяют игрокам сравнивать свои успехи с другими. Периодические соревнования и события поощряют активное участие и предоставляют уникальные награды.

Динамические события:

  • В игре могут происходить особые события, такие как природные катастрофы, которые требуют быстрого реагирования и принятия решений, добавляя элемент неожиданности и разнообразия.

Развитие персонажа:

  • Главный персонаж игрока может приобретать новые навыки и способности, которые помогут более эффективно управлять городом и решать задачи.

Модернизация и улучшения:

  • Игроки могут модернизировать здания и технологии, повышая их эффективность и снижая затраты. Например, апгрейд солнечных панелей для большего выработки энергии.

Взаимодействие с друзьями:

  • Возможность посещать города друзей, обмениваться ресурсами или технологиями. Это стимулирует социальное взаимодействие и повышает интерес к игре.
  • ЭКОНОМИКА В ИГРЕ

В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" экономика играет важную роль и включает несколько ключевых элементов, которые помогают игрокам управлять ресурсами и развивать город. Вот основные аспекты экономики игры:

ВАЛЮТА В ИГРЕ Экоин (EcoCoin) - подчеркивает экологическую тематику игры.

примерно так будет выглядеть валюта в игре

Игроки смогут зарабатывать и тратить эту валюту на строительство зданий, развитие инфраструктуры, внедрение экологически чистых технологий и социальные программы, управляя городом и стремясь к его процветанию.

с) СТАТИСТИКА НАГРАД В ИГРЕ

Экологические награды:

  • Количество построенных солнечных панелей, ветряных турбин и других возобновляемых источников энергии.
  • Уровень снижения выбросов углекислого газа и загрязнения воздуха и воды.
  • Количество переработанных отходов и общее количество мусора, отправляемого на переработку.

Экономические награды:

  • Общее количество созданных рабочих мест.
  • Уровень экономического роста и бюджетные показатели города.
  • Количество построенных коммерческих зданий и предприятий.

Социальные награды:

  • Уровень счастья и удовлетворенности жителей будет показан через смайлики
  • Количество построенных школ, больниц и культурных центров.
  • Количество организованных общественных мероприятий и акций.

Инновационные награды:

  • Количество проведенных научных исследований и внедренных новых технологий.
  • Общее количество инновационных проектов, реализованных в городе.

Адаптационные награды:

  • Количество успешно реализованных планов реагирования на природные катастрофы.
  • Уровень готовности города к изменениям погодных условий и сезонов.

пример как будет выглядеть интерфейс наград ## Статистика наград

Экологические награды:

- 🌳 Посажено деревьев: 150

- 🌞 Установлено солнечных панелей: 75

- ♻ Переработано отходов: 300 тонн

Экономические награды:

- 💼 Создано рабочих мест: 200

- 💰 Доход города: $1,000,000

- 🏢 Построено предприятий: 20

Социальные награды:

- 😃 Уровень счастья: 85%

- 🏫 Построено школ: 10

- 🏥 Построено больниц: 5

Инновационные награды:

- 🧪 Проведено исследований: 15

- ⚙ Внедрено технологий: 10

Адаптационные награды:

- 🌪 Реализовано планов по подготовке к катастрофам: 3

- 🌦 Адаптация к изменению климата: 90%

5) ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ

Постройка и управление городом:

  • Игроки начнут с небольшого участка земли, где они могут строить различные здания: жилые дома, коммерческие здания, фабрики и общественные сооружения.
  • Будет необходимо следить за уровнем загрязнения, уровнем счастья жителей и экономическими показателями города.
  • Введение новых технологий и модернизация существующих объектов для улучшения их эффективности.

Экологические проекты:

  • Игрокам будет предложено внедрять возобновляемые источники энергии, такие как солнечные панели и ветряные турбины, для уменьшения углеродного следа города.
  • Организация кампаний по переработке отходов и снижению уровня загрязнения.
  • Проведение мероприятий по озеленению: посадка деревьев, создание парков и садов.

Социальные взаимодействия:

  • Взаимодействие с жителями города через опросы и диалоги. Игроки могут получать обратную связь и учитывать пожелания горожан.
  • Проведение общественных мероприятий, таких как ярмарки и фестивали, для повышения уровня счастья и социального взаимодействия.

Экономическое управление:

  • Игроки должны будут балансировать городской бюджет, распределять средства на различные проекты и следить за доходами и расходами.
  • Возможность получать доход от налогов, штрафов и продажи ресурсов.

Динамическая погода и сезоны:

  • Игра будет включать в себя смену времен года и погодных условий, что влияет на игровой процесс. Например, в зимнее время может потребоваться больше ресурсов на отопление.
  • Погодные условия могут создавать новые вызовы, такие как наводнения или засухи, которые нужно будет решать.

Выполнение миссий и заданий:

  • Игроки будут выполнять различные миссии, такие как улучшение экологической ситуации, увеличение населения или создание инфраструктуры.
  • Задания будут давать награды, которые помогут в развитии города.

Исследования и технологии:

  • Возможность проводить исследования и открывать новые технологии, которые помогут улучшить экологическую ситуацию и эффективность города.
  • Игроки смогут разблокировать новые здания и улучшения по мере исследования.

6) ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ИГРЫ

b) РЕЖИМЫ ИГРЫ

Кампания:

  • Основной режим, где игрок проходит через серию заданий и миссий, развивая свой город и улучшая экологическую ситуацию.
  • Игрокам будет предложено выполнять различные задачи, связанные с экологией, экономикой и социальным развитием города.

Свободная игра:

  • Режим песочницы, где игрок может строить и развивать город без ограничений и целей.
  • Игрокам предоставляется полный контроль над настройками игры, такими как начальный бюджет, уровень сложности и доступные технологии.

Режим испытаний:

  • В этом режиме игроки столкнутся с особыми вызовами и ситуациями, такими как природные катастрофы, экономические кризисы или быстрый рост населения.
  • Игрокам необходимо будет быстро реагировать и принимать стратегические решения, чтобы преодолеть испытания и сохранить устойчивость города.

Режим сценариев:

  • Режим, где игрокам предложены заранее подготовленные сценарии с уникальными условиями и задачами.
  • Каждый сценарий будет иметь свои особенности, такие как определенные экологические проблемы или ограничения по ресурсам.

Кооперативный режим:

  • Возможность играть вместе с друзьями, развивая совместный город.
  • Игроки могут делить обязанности и ресурсы, сотрудничая для достижения общих целей.

Режим соревнований:

  • Режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом, чтобы определить, кто быстрее и эффективнее развивает свой город.
  • Введение временных ограничений и специальных задач для повышения соревновательного духа.

c) дополнительные механики игры:

Система образования:

  • Постройка школ и университетов, улучшение образования жителей города.
  • Возможность проведения образовательных программ и курсов, повышающих уровень знаний и навыков жителей.

Медицинское обслуживание:

  • Постройка больниц, клиник и медицинских центров.
  • Введение программ вакцинации и профилактики заболеваний.

Туризм и рекреация:

  • Создание туристических достопримечательностей, таких как музеи, парки развлечений и исторические здания.
  • Привлечение туристов для увеличения доходов города и повышения уровня его известности.

Транспортная система:

  • Развитие общественного транспорта (автобусы, трамваи, метро) для снижения загрязнения и улучшения транспортной доступности.
  • Внедрение велосипедных дорожек и пешеходных зон для повышения экологичности и удобства передвижения.

Криминальная система:

  • Постройка полицейских участков и тюрем.
  • Введение программ по снижению уровня преступности и реабилитации преступников.

Культура и искусство:

  • Поддержка культурных мероприятий, таких как концерты, выставки и театральные представления.
  • Постройка музеев, галерей и культурных центров.

Сельское хозяйство и продовольственная безопасность:

  • Создание ферм и сельскохозяйственных объектов.
  • Введение программ по обеспечению продовольственной безопасности и устойчивому развитию сельского хозяйства.

Энергетическая эффективность:

  • Внедрение энергоэффективных технологий и программ по снижению потребления энергии.
  • Модернизация зданий и инфраструктуры для повышения их энергоэффективности.

с) ЮЗЕР СТОРИ

вот несколько вариантов юзер стори которые могут быть в этой игре

Название: Экологический проект по возобновляемой энергии

Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы город использовал возобновляемые источники энергии, чтобы снизить загрязнение и улучшить экологическую ситуацию.

Критерии принятия:

  • Построить солнечные панели и ветряные турбины.
  • Уменьшить уровень загрязнения города на 20%.
  • Увеличить уровень счастья жителей на 10%.

Название: Развитие транспортной системы

Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе была развитая система общественного транспорта, чтобы сократить заторы и улучшить транспортную доступность.

Критерии принятия:

  • Построить автобусные остановки и маршруты.
  • Внедрить велосипедные дорожки и пешеходные зоны.
  • Сократить время ожидания транспорта на 15%.

Название: Организация переработки отходов

Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы город организовал систему переработки отходов, чтобы уменьшить количество мусора и сделать город более экологически чистым.

Критерии принятия:

  • Построить заводы по переработке отходов.
  • Внедрить программы по сортировке мусора.
  • Уменьшить количество отходов на свалках на 30%.

Название: Создание общественных парков

Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе было больше парков и зеленых зон, чтобы улучшить качество жизни и создать места для отдыха.

Критерии принятия:

  • Построить и благоустроить 5 новых парков.
  • Озеленить улицы деревьями и кустарниками.
  • Увеличить уровень счастья жителей на 15%.

Название: Повышение качества образования

Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе были качественные образовательные учреждения, чтобы мои дети могли получить хорошее образование.

Критерии принятия:

  • Построить школы и университеты.
  • Внедрить программы повышения квалификации для учителей.
  • Увеличить уровень образования жителей на 20%.

7) ИГРЫ АНАЛОГИ

  • SimCity - классическая стратегическая игра, в которой вы управляете городом, строите здания и развиваете инфраструктуру.

2) Cities: Skylines - современная игра о городском строительстве с глубокими возможностями управления и развития.

3) Planet Coaster - игра о строительстве парков развлечений с множеством инструментов для создания уникальных аттракционов и архитектуры.

4) Tropico - серия игр, в которых вы управляете тропическим островом, строите здания и управляете экономикой и политикой.

5) Anno 1800 - игра о развитии города и экономике в 19 веке, включающая строительство, торговлю и военные аспекты.

6) Frostpunk - стратегическая игра, в которой вы управляете городом в условиях ледникового периода, борясь за выживание и развитие.

7) Banished - игра о создании и управлении поселением, где вам нужно собирать ресурсы и строить здания для выживания.

b) суть игры аналога

SIMCITY это классическая серия градостроительных симуляторов, разработанная компанией Maxis и выпущенная компанией Electronic Arts. В SimCity игроки выступают в роли мэра города и отвечают за его планировку, развитие и управление. Основная цель игры - создать и развивать процветающий город, учитывая различные аспекты городского управления.SimCity предлагает игрокам возможность создать уникальный город, развить его и столкнуться с множеством вызовов городского управления. Игровой процесс требует стратегического мышления, планирования и способности принимать решения для достижения успешного развития города.

c) что общего у SIMCITY и моей игры:

Игры SimCity и Tiny Towns: Eco-Life Simulator имеют множество общего, так как обе они относятся к жанру градостроительных симуляторов. Вот ключевые сходства между ними:

  • Управление городом:
  • В обеих играх игроки берут на себя роль мэра или управляющего городом, строя и развивая городскую инфраструктуру.Необходимо размещать здания, прокладывать дороги и обеспечивать город всеми необходимыми ресурсами и услугами.
  • Экономическое управление:
  • Игроки должны следить за бюджетом, распределять ресурсы и обеспечивать экономическое благополучие города.Важна оптимизация доходов и расходов для устойчивого развития города.
  • Обеспечение услуг:
  • В обеих играх игроки должны обеспечивать горожан такими услугами, как электроснабжение, водоснабжение, здравоохранение, образование, безопасность и т.д.Необходимо учитывать потребности жителей и обеспечивать их высокий уровень счастья.
  • Экологическое управление:
  • Оба симулятора включают элементы экологического управления, такие как контроль уровня загрязнения и внедрение экологически чистых технологий.Игроки должны учитывать экологические последствия своих действий и стремиться к устойчивому развитию города.
  • Реакция на происшествия:
  • В обоих симуляторах игроки сталкиваются с различными происшествиями, такими как природные катастрофы и техногенные аварии, и должны быстро реагировать на них.Решение возникающих проблем и кризисов требует стратегического мышления и планирования.
  • Система миссий и достижений:
  • Оба симулятора предлагают игрокам выполнение различных миссий и заданий, за которые можно получить награды и бонусы.Достижения помогают игрокам прогрессировать и разблокировать новые возможности и объекты.

d) различие между этими играми:

Основное различие между играми заключается в их тематике и подходе к геймплею. SimCity сосредоточен на классическом городском строительстве и экономическом управлении, тогда как Tiny Towns: Eco-Life Simulator делает акцент на экологическом управлении и устойчивом развитии. Тем не менее, обе игры предлагают глубокий и увлекательный игровой процесс, который позволяет игрокам проявить свои навыки в управлении и планировании.

8) УПРАВЛЯЮЩАЯ ИДЕЯ ИГРЫ

Управляющая идея игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" заключается в создании и развитии устойчивого и экологически чистого города, где игроки должны балансировать экономические, социальные и экологические аспекты для достижения процветающего и счастливого общества.Основная цель игры - научить игроков важности устойчивого развития и экологического сознания через управленческие решения, стратегическое планирование и взаимодействие с жителями города. Игроки будут сталкиваться с различными вызовами, такими как управление ресурсами, внедрение возобновляемых источников энергии, улучшение качества жизни и поддержание экологического баланса.Эта идея подчеркивает важность гармоничного взаимодействия между человеком и природой, а также необходимость принятия ответственных решений для создания устойчивого будущего.

9) ПРОБЛЕМА ИГРЫ

  • что мешает достижению цели?

В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" достижению целей могут мешать следующие факторы:

  • Ограниченные ресурсы: В начале игры у игроков будет ограниченный бюджет и ресурсы, что может затруднить быстрое развитие города и внедрение экологических проектов.
  • Природные катастрофы: Наводнения, засухи, ураганы и другие природные катастрофы могут нанести серьезный ущерб инфраструктуре и замедлить прогресс.
  • Экономические кризисы: Неустойчивая экономика, дефицит бюджета и экономические спады могут затруднить финансирование проектов и поддержание высокого уровня жизни жителей.
  • Социальные проблемы: Недовольство жителей, высокий уровень преступности, плохое образование и здравоохранение могут создавать дополнительные сложности и требовать времени и ресурсов для решения.
  • Технологические ограничения: Внедрение новых технологий и модернизация существующих объектов требует времени и инвестиций, что может замедлить достижение целей.
  • Уровень загрязнения: Высокий уровень загрязнения может негативно сказываться на здоровье жителей и общем уровне счастья, что потребует дополнительных усилий для улучшения экологической ситуации.
  • Неожиданные события: Различные непредвиденные ситуации, такие как техногенные аварии или протесты, могут потребовать быстрого реагирования и перераспределения ресурсов.
  • Баланс интересов: Необходимо балансировать между экономическими, экологическими и социальными аспектами, чтобы достигать устойчивого развития и удовлетворять потребности всех жителей.

Эти факторы создают реалистичные и увлекательные вызовы, требующие стратегического мышления и эффективного управления для успешного развития города.

b) что создает игроку вызов ?

что создает игроку вызов

Игроки сталкиваются с множеством вызовов в "Tiny Towns: Eco-Life Simulator," что делает игру увлекательной и динамичной. Вот несколько факторов, которые создают вызовы для игроков:

  • Ограниченный бюджет: Необходимо тщательно планировать и распределять средства, чтобы развивать город и внедрять экологически чистые технологии.
  • Ресурсное управление: Балансирование между потребностями жителей в ресурсах, таких как электроэнергия, вода и еда, и стремление к экологической устойчивости.
  • Экологическое давление: Уменьшение уровня загрязнения и внедрение возобновляемых источников энергии требуют стратегического мышления и долгосрочного планирования.
  • Социальные проблемы: Управление социальной сферой, включая образование, здравоохранение и уровень счастья жителей, требует постоянного внимания и ресурсов.
  • Природные катастрофы: Реакция на природные катастрофы, такие как наводнения, засухи и ураганы, требует быстрой адаптации и принятия решений.
  • Экономические кризисы: Неустойчивость экономики и неожиданные финансовые трудности могут замедлить развитие города и потребовать перераспределения ресурсов.
  • Взаимодействие с жителями: Учет пожеланий и мнений жителей, поддержание их удовлетворенности и реакция на их потребности добавляют элементы стратегии и дипломатии.
  • Технологические ограничения: Необходимость проводить исследования и внедрять новые технологии для улучшения города требует времени и инвестиций.

Эти вызовы требуют от игроков стратегического мышления, планирования и принятия решений, создавая разнообразный и интересный игровой опыт.

10) ШТАМПЫ ИГРЫ

  • Начальный участок земли: Игрок всегда начинает с небольшого участка земли и ограниченными ресурсами, постепенно развивая город.
  • Возобновляемые источники энергии: Практически во всех играх, связанных с экологией, возобновляемые источники энергии представлены солнечными панелями и ветряными турбинами.
  • Природные катастрофы: Землетрясения, наводнения, ураганы и другие катастрофы, которые случайным образом происходят и требуют немедленного реагирования.
  • Кризисы и бедствия: Регулярные экономические и социальные кризисы, которые периодически возникают и требуют решений.
  • Недовольные жители: Жители всегда имеют жалобы, которые игроку нужно решить, чтобы повысить их уровень счастья.
  • Миссии и достижения: Выполнение однотипных заданий и достижений для получения наград и продвижения в игре.
  • Введение новых технологий: Периодическое открытие новых технологий и улучшений, которые всегда повышают эффективность и снижают затраты.
  • Экологические инициативы: Саженцы деревьев и создание парков как стандартные экологические проекты.

11) СЕТТИНГ ИГРЫ

  • Сеттинг игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" представляет собой уютный и живописный мир, где главной целью является создание экологически чистого и устойчивого города. Вот основные аспекты сеттинга:
  • Место действия:
  • Игра разворачивается в небольшом городке, расположенном в живописной долине с видом на горы и леса.Пейзажи включают разнообразные природные объекты, такие как реки, озера, поля и леса.
  • Тематика:
  • Основная тематика игры - экология и устойчивое развитие. Игроки будут стремиться к минимизации загрязнения и внедрению возобновляемых источников энергии.Игра подчеркивает важность баланса между человеком и природой, а также необходимость заботиться об окружающей среде.
  • Стиль и атмосфера:
  • Графический стиль - мультяшный, красочный и уютный, с яркими цветами и приятными визуальными эффектами.Атмосфера игры - спокойная и вдохновляющая, с акцентом на гармонию и красоту природы.
  • Временные рамки:
  • Игра включает в себя смену времен года и динамическую погоду, что добавляет реалистичности и разнообразия.Игроки могут видеть, как их город меняется в зависимости от сезона, будь то зимние снегопады или летняя жара.
  • Социальный аспект:
  • Взаимодействие с жителями города является важной частью игрового процесса. Игроки будут стремиться улучшить качество жизни жителей через экологические проекты и социальные инициативы.Социальные мероприятия, такие как ярмарки, фестивали и акции, помогут создать сильное чувство сообщества и единства.
  • Элементы игры:
  • Игроки будут строить и управлять зданиями, внедрять экологически чистые технологии и решать повседневные проблемы.

b) визуальный стиль сеттинга игры

Визуальный стиль сеттинга игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" можно описать следующим образом:

  • Мультяшный и красочный стиль: Графика будет яркой и красочной, с мягкими линиями и приятными визуальными эффектами. Этот стиль создает уютную и дружелюбную атмосферу.
  • Живописные пейзажи: Игра будет включать красивые природные объекты, такие как горы, леса, реки и озера. Пейзажи будут разнообразными и детализированными, чтобы игроки могли наслаждаться видами.
  • Детализация: Каждый элемент в игре, будь то здания, деревья или жители, будет тщательно прорисован, чтобы добавить реализма и сделать мир более живым.
  • Смена сезонов и погоды: Визуальные эффекты смены времен года и погодных условий добавят динамики в игру. Зимние снегопады, весенние цветения, летняя жара и осенние листопады будут отражаться в дизайне окружения.
  • Уютные и выразительные персонажи: Жители города будут изображены в милом и дружелюбном стиле, с выраженными эмоциями и характерными чертами, что поможет игрокам легко ассоциироваться с ними.
  • Эко-дизайн: Здания и инфраструктура будут иметь современный эко-дизайн, подчеркивая важность устойчивого развития. Солнечные панели, ветряные турбины и зеленые крыши будут органично вписаны в архитектуру.
  • Природные элементы: В игре будет много растительности, деревьев, цветов и парков. Озеленение станет важной частью визуального стиля, создавая ощущение гармонии с природой.
  • Простота и интуитивность: Интерфейс и элементы управления будут выполнены в простом и интуитивно понятном стиле, чтобы игроки могли легко ориентироваться в игре и наслаждаться процессом.

с) вот так будет выглядеть примерно графика игры

Этот визуальный стиль помогает создать уникальную атмосферу игры, делая её не только увлекательной, но и визуально приятной.

d) примеры пресетов для этой игры

это примерно так будет город когда игрок закончить построить все здания

вот так будет выглядеть примерно лес в игре

вот так будут выглядеть люди в этой игре :Hyper Casual Cartoon People Casual (Modular)

вот пример как будут выглядеть животные :

пример транспорта в игре

c) элементы сеттинга

12) ТИПОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ИХ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ

Типовое действие: Строительство новых зданий

  • Противодействие: Планирование пространства и оптимизация размещения зданий, чтобы минимизировать воздействие на окружающую среду и сохранить природные зоны.

Типовое действие: Внедрение возобновляемых источников энергии

  • Противодействие: Управление ресурсами и бюджетом для финансирования возобновляемых источников энергии, одновременно снижая затраты и обеспечивая надежное энергоснабжение.

Типовое действие: Улучшение инфраструктуры

  • Противодействие: Проведение общественных обсуждений и учет мнений жителей при планировании инфраструктурных проектов, чтобы избежать недовольства и минимизировать негативное воздействие на общество.

Типовое действие: Сокращение уровня загрязнения

  • Противодействие: Внедрение технологий по очистке воздуха и воды, а также проведение образовательных кампаний для жителей по экологически чистому образу жизни.

Типовое действие: Развитие общественного транспорта

  • Противодействие: Поиск баланса между развитием общественного транспорта и поддержанием доступности и удобства передвижения для всех жителей, включая пешеходов и велосипедистов.

Типовое действие: Создание зеленых зон и парков

  • Противодействие: Учет потребностей в земле и ресурсах, необходимых для создания и поддержания зеленых зон, а также вовлечение общественности в озеленение и уход за парками.

Типовое действие: Введение новых технологий и инноваций

  • Противодействие: Управление рисками и затратами, связанными с внедрением новых технологий, а также обеспечение их доступности и понимания среди жителей.

Типовое действие: Реакция на природные катастрофы и кризисы

  • Противодействие: Разработка планов по реагированию на чрезвычайные ситуации, проведение тренировок и подготовка ресурсов для быстрого и эффективного восстановления после катастроф.

13) ЦЕЛЬ ИГРЫ

  • стратегические цели игры

цель игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" заключается в создании и развитии устойчивого и экологически чистого города, где игроки должны сбалансировать экономические, социальные и экологические аспекты для достижения процветания и высокого качества жизни для всех жителей.

  • суб тактические цели игры

Повышение энергоэффективности:

  • Внедрение энергосберегающих технологий в зданиях.
  • Установка солнечных панелей и ветряных турбин для производства электроэнергии.

Снижение уровня загрязнения:

  • Построение заводов по переработке отходов.
  • Введение программ по сортировке мусора и компостированию.

Развитие общественного транспорта:

  • Строительство автобусных остановок и трамвайных линий.
  • Разработка велосипедных дорожек и пешеходных зон.

Улучшение качества жизни:

  • Построение школ, больниц и культурных центров.
  • Организация общественных мероприятий и акций.

Озеленение города:

  • Создание парков и общественных садов.
  • Посадка деревьев и озеленение крыш зданий.

Экономическое развитие:

  • Стимулирование малого и среднего бизнеса.
  • Создание рабочих мест через привлечение инвесторов и развитие инфраструктуры.

Социальное взаимодействие:

  • Проведение опросов и диалогов с жителями для учета их пожеланий.
  • Участие в общественных обсуждениях и планирование социальных программ.

Адаптация к изменяющимся условиям:

  • Разработка планов реагирования на природные катастрофы.
  • Адаптация инфраструктуры к изменению погодных условий и сезонов.

с) тактические цели

Оптимизация ресурсного управления:

  • Эффективное распределение воды и энергии среди жителей и промышленных объектов.
  • Внедрение технологий энергосбережения в общественных и частных зданиях.

Развитие зеленых зон:

  • Создание новых парков и общественных садов в густонаселенных районах.
  • Посадка деревьев вдоль улиц и озеленение крыш зданий для улучшения качества воздуха.

Улучшение общественного транспорта:

  • Разработка новых автобусных маршрутов и строительство трамвайных линий.
  • Стимулирование использования велосипедов и создание удобных велодорожек.

Улучшение социальной инфраструктуры:

  • Построение новых школ, больниц и культурных центров для повышения уровня жизни горожан.
  • Организация общественных мероприятий и акций для укрепления социальных связей.

Внедрение экологически чистых технологий:

  • Установка солнечных панелей и ветряных турбин для производства возобновляемой энергии.
  • Создание заводов по переработке отходов и внедрение программ по сортировке мусора.

Адаптация к климатическим условиям:

  • Разработка планов реагирования на природные катастрофы, такие как наводнения и засухи.
  • Подготовка города к смене сезонов и изменению погодных условий.

Экономическое развитие:

  • Поддержка малого и среднего бизнеса для создания новых рабочих мест.
  • Привлечение инвестиций и развитие инфраструктурных проектов.

14) UI/UX ИГРЫ

  • интерфейс игры

примерно так будет выглядеть главное меню игры

примерный интерфейс во время игры

  • UX игры

15) ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ ‘’Tiny Towns: Eco-Life Simulator’’

Управление городом: Постройте и управляйте зданиями, развивайте инфраструктуру и следите за бюджетом.

Экологические проекты: Внедряйте эко-дружелюбные технологии, возобновляемые источники энергии, проводите проекты по переработке отходов и озеленению.

Социальные связи: Взаимодействуйте с жителями, помогайте им решать повседневные проблемы и улучшайте их качество жизни.

Миссии и достижения: Выполняйте задания и получайте награды, которые помогут вам развивать город.

Динамическая погода и времена года: Смена сезонов и погодных условий, которые влияют на игру.

16) ОБУЧЕНИЕ ИГРОКА

в процессе игры будут появляться подсказки которые помогут игроку обучаться во время игры это обучение не даст заскучать игроку и пропускать обучение и ускорить обучение игрока

17) ПИТЧ ИГРЫ

"Tiny Towns: Eco-Life Simulator" — это увлекательная игра-симулятор, в которой вы создадите и разовьете свой собственный устойчивый и экологически чистый город. Станьте архитектором процветающего сообщества, где баланс между экономическими, социальными и экологическими аспектами играет ключевую роль.

18) ПОЧЕМУ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ ИНТЕРЕСНА ИГРОКАМ

"Создайте уникальный устойчивый город, где экологическое сознание, социальное благополучие и экономическое развитие гармонично сочетаются, в увлекательной и красочной игре Tiny Towns: Eco-Life Simulator."

ПОЛНОСТЬЮ СО ВСЕМИ КАРТИНКАМИ И СХЕМАМИ МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ ТУТ

1
1
2 комментария