КОНЦЕПТ ИГРЫ Tiny "Towns: Eco-Life Simulator"
КОНЦЕПТ ДОКУМЕНТ ИГРЫ ‘’Tiny Towns: Eco-Life Simulator’’
ЭТО АРТ ВАШЕГО БУДУЩЕГО СИМУЛЯТОРА
- описание игры :
- Tiny Towns: Eco-Life Simulator - это игра, в которой игрок становится мэром небольшого городка. Главная цель - улучшить экологическое состояние и повысить качество жизни жителей через управление ресурсами, строительство и внедрение экологически чистых технологий.
- жанр игры : симулятор
платформа: ПК
инструмент для разработки - UNITY
вид камеры : вид сверху
Целевая аудитория: Игра подойдет для всех возрастов, особенно для тех, кто интересуется экологией и управлением ресурсами.
- сюжет игры
В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" сюжет развивается вокруг вашего назначения мэром маленького городка, страдающего от загрязнения, экономических проблем и низкого качества жизни. Ваша миссия — преобразовать этот город в процветающее, экологически чистое и устойчивое общество. Вот ключевые моменты сюжета:
- Назначение мэром:
- Вы становитесь новым мэром города и сталкиваетесь с многочисленными проблемами, которые требуют срочных решений.
- Оценка и планирование:
- Ваша первая задача — оценить текущее состояние города и разработать план действий. Вы начинаете с внедрения простых экологических решений, таких как установка солнечных панелей и организация программы переработки отходов.
- Экологическое возрождение:
- Постепенно город начинает меняться. Вы строите парки, зеленые зоны и общественные сады. Жители начинают замечать улучшения и поддерживают ваши инициативы. Ваша цель — добиться значительного снижения уровня загрязнения и повышения качества воздуха.
- Экономическое развитие:
- Для дальнейшего развития города вам необходимо привлечь инвесторов и создать новые рабочие места. Вы строите коммерческие здания и предприятия, стимулируя экономический рост. Бюджет города начинает стабилизироваться, и у вас появляется возможность инвестировать в крупные проекты.
- Социальные инициативы:
- Вы уделяете внимание социальным аспектам жизни города, строите школы, больницы и культурные центры. Уровень счастья и удовлетворенности жителей растет, и они активно участвуют в общественных мероприятиях.
- Внедрение инноваций:
- Исследования и внедрение новых технологий становятся ключевым элементом вашего плана. Вы организуете научные лаборатории и запускаете инновационные проекты, направленные на улучшение экологической ситуации и повышение эффективности городских систем.
- Вызовы и адаптация:
- На пути к достижению своей цели вы сталкиваетесь с различными вызовами, такими как природные катастрофы и изменение погодных условий. Вы разрабатываете планы реагирования на чрезвычайные ситуации и адаптируете инфраструктуру города к новым условиям.
- Устойчивое будущее:
- Ваш город становится образцом устойчивого развития, привлекая внимание и восхищение со стороны других городов и стран. Ваша работа не заканчивается, и вы продолжаете развивать и улучшать город, стремясь к еще большему процветанию и гармонии.
- МЕХАНИКИ ИГРЫ:
Управление городом:
- Постройка различных зданий (жилые дома, офисы, фабрики, магазины и т.д.).
- Развитие инфраструктуры (дороги, мосты, парки, общественный транспорт).
- Управление бюджетом и распределение ресурсов.
Экологические проекты:
- Внедрение возобновляемых источников энергии (солнечные панели, ветряные турбины).
- Создание проектов по переработке отходов и сокращению выбросов.
- Озеленение города: посадка деревьев, создание парков и зеленых зон.
Социальные взаимодействия:
- Общение с жителями через диалоги и опросы.
- Учет мнений и пожеланий горожан для улучшения условий жизни.
- Проведение общественных мероприятий и акций.
Миссии и достижения:
- Выполнение разнообразных заданий (постройка новых объектов, улучшение экологии, увеличение населения).
- Получение наград и бонусов за успешное выполнение миссий.
- Разблокировка новых возможностей и объектов.
Динамическая погода и смена сезонов:
- Реалистичная смена времени года (весна, лето, осень, зима).
- Погодные условия влияют на игровой процесс (дожди, снегопады, жара).
- Адаптация города к изменяющимся условиям.
Управление ресурсами:
- Контроль за потреблением энергии и воды.
- Оптимизация использования ресурсов для снижения затрат и улучшения экологии.
- Разработка стратегий по устойчивому развитию города.
3) КАКОЙ ОПЫТ ИГРА БУДЕТ ПЕРЕДАВАТЬ ИГРОКУ?
- Управление ресурсами и стратегическое планирование: Игроки научатся эффективно управлять городом, распределяя ресурсы и принимая стратегические решения для развития инфраструктуры и улучшения качества жизни жителей.
- Экологическое осознание: Игра стимулирует игроков думать об окружающей среде и применять экологически чистые технологии. Это может помочь в формировании экологического сознания и понимания важности устойчивого развития.
- Социальные навыки и коммуникация: Взаимодействие с жителями города помогает развивать навыки общения и понимания социальных потребностей. Игроки научатся учитывать мнение и потребности других людей.
- Креативность и дизайн: Постройка и украшение города развивает творческие способности игроков. Они смогут создать уникальные и красивые города, используя различные элементы и дизайнерские решения.
- Решение проблем: Игроки столкнутся с различными вызовами и проблемами, требующими быстрых и эффективных решений. Это поможет развить навыки критического мышления и решение проблем.
- Реалистичный симулятор: Изменяющиеся погодные условия и смена сезонов добавляют реализма в игру и требуют адаптации стратегии управления городом.
В результате, игра не только развлекает, но и обучает, помогая игрокам развивать важные навыки и экологическое сознание.
4) ЭЛЕМЕНТЫ МЕТА ГЕЙМПЛЕЯ
- элементы мета геймплея
Развитие и уровни города:
- Игроки могут повышать уровень своего города, выполняя различные задачи и достижения. С каждым новым уровнем открываются новые здания, технологии и возможности.
Система достижений и наград:
- В игре будут разнообразные достижения, такие как снижение уровня загрязнения, постройка экологически чистых зданий или достижение высокого уровня счастья жителей. Достижения дают бонусы и уникальные предметы.
Элементы коллекционирования:
- Игроки могут собирать редкие растения, уникальные здания или декоративные элементы для украшения своего города. Это стимулирует исследование и творчество.
Рейтинги и соревнования:
- Локальные и глобальные рейтинги позволяют игрокам сравнивать свои успехи с другими. Периодические соревнования и события поощряют активное участие и предоставляют уникальные награды.
Динамические события:
- В игре могут происходить особые события, такие как природные катастрофы, которые требуют быстрого реагирования и принятия решений, добавляя элемент неожиданности и разнообразия.
Развитие персонажа:
- Главный персонаж игрока может приобретать новые навыки и способности, которые помогут более эффективно управлять городом и решать задачи.
Модернизация и улучшения:
- Игроки могут модернизировать здания и технологии, повышая их эффективность и снижая затраты. Например, апгрейд солнечных панелей для большего выработки энергии.
Взаимодействие с друзьями:
- Возможность посещать города друзей, обмениваться ресурсами или технологиями. Это стимулирует социальное взаимодействие и повышает интерес к игре.
- ЭКОНОМИКА В ИГРЕ
В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" экономика играет важную роль и включает несколько ключевых элементов, которые помогают игрокам управлять ресурсами и развивать город. Вот основные аспекты экономики игры:
ВАЛЮТА В ИГРЕ Экоин (EcoCoin) - подчеркивает экологическую тематику игры.
примерно так будет выглядеть валюта в игре
Игроки смогут зарабатывать и тратить эту валюту на строительство зданий, развитие инфраструктуры, внедрение экологически чистых технологий и социальные программы, управляя городом и стремясь к его процветанию.
с) СТАТИСТИКА НАГРАД В ИГРЕ
Экологические награды:
- Количество построенных солнечных панелей, ветряных турбин и других возобновляемых источников энергии.
- Уровень снижения выбросов углекислого газа и загрязнения воздуха и воды.
- Количество переработанных отходов и общее количество мусора, отправляемого на переработку.
Экономические награды:
- Общее количество созданных рабочих мест.
- Уровень экономического роста и бюджетные показатели города.
- Количество построенных коммерческих зданий и предприятий.
Социальные награды:
- Уровень счастья и удовлетворенности жителей будет показан через смайлики
- Количество построенных школ, больниц и культурных центров.
- Количество организованных общественных мероприятий и акций.
Инновационные награды:
- Количество проведенных научных исследований и внедренных новых технологий.
- Общее количество инновационных проектов, реализованных в городе.
Адаптационные награды:
- Количество успешно реализованных планов реагирования на природные катастрофы.
- Уровень готовности города к изменениям погодных условий и сезонов.
пример как будет выглядеть интерфейс наград ## Статистика наград
Экологические награды:
- 🌳 Посажено деревьев: 150
- 🌞 Установлено солнечных панелей: 75
- ♻ Переработано отходов: 300 тонн
Экономические награды:
- 💼 Создано рабочих мест: 200
- 💰 Доход города: $1,000,000
- 🏢 Построено предприятий: 20
Социальные награды:
- 😃 Уровень счастья: 85%
- 🏫 Построено школ: 10
- 🏥 Построено больниц: 5
Инновационные награды:
- 🧪 Проведено исследований: 15
- ⚙ Внедрено технологий: 10
Адаптационные награды:
- 🌪 Реализовано планов по подготовке к катастрофам: 3
- 🌦 Адаптация к изменению климата: 90%
5) ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ
Постройка и управление городом:
- Игроки начнут с небольшого участка земли, где они могут строить различные здания: жилые дома, коммерческие здания, фабрики и общественные сооружения.
- Будет необходимо следить за уровнем загрязнения, уровнем счастья жителей и экономическими показателями города.
- Введение новых технологий и модернизация существующих объектов для улучшения их эффективности.
Экологические проекты:
- Игрокам будет предложено внедрять возобновляемые источники энергии, такие как солнечные панели и ветряные турбины, для уменьшения углеродного следа города.
- Организация кампаний по переработке отходов и снижению уровня загрязнения.
- Проведение мероприятий по озеленению: посадка деревьев, создание парков и садов.
Социальные взаимодействия:
- Взаимодействие с жителями города через опросы и диалоги. Игроки могут получать обратную связь и учитывать пожелания горожан.
- Проведение общественных мероприятий, таких как ярмарки и фестивали, для повышения уровня счастья и социального взаимодействия.
Экономическое управление:
- Игроки должны будут балансировать городской бюджет, распределять средства на различные проекты и следить за доходами и расходами.
- Возможность получать доход от налогов, штрафов и продажи ресурсов.
Динамическая погода и сезоны:
- Игра будет включать в себя смену времен года и погодных условий, что влияет на игровой процесс. Например, в зимнее время может потребоваться больше ресурсов на отопление.
- Погодные условия могут создавать новые вызовы, такие как наводнения или засухи, которые нужно будет решать.
Выполнение миссий и заданий:
- Игроки будут выполнять различные миссии, такие как улучшение экологической ситуации, увеличение населения или создание инфраструктуры.
- Задания будут давать награды, которые помогут в развитии города.
Исследования и технологии:
- Возможность проводить исследования и открывать новые технологии, которые помогут улучшить экологическую ситуацию и эффективность города.
- Игроки смогут разблокировать новые здания и улучшения по мере исследования.
6) ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ИГРЫ
b) РЕЖИМЫ ИГРЫ
Кампания:
- Основной режим, где игрок проходит через серию заданий и миссий, развивая свой город и улучшая экологическую ситуацию.
- Игрокам будет предложено выполнять различные задачи, связанные с экологией, экономикой и социальным развитием города.
Свободная игра:
- Режим песочницы, где игрок может строить и развивать город без ограничений и целей.
- Игрокам предоставляется полный контроль над настройками игры, такими как начальный бюджет, уровень сложности и доступные технологии.
Режим испытаний:
- В этом режиме игроки столкнутся с особыми вызовами и ситуациями, такими как природные катастрофы, экономические кризисы или быстрый рост населения.
- Игрокам необходимо будет быстро реагировать и принимать стратегические решения, чтобы преодолеть испытания и сохранить устойчивость города.
Режим сценариев:
- Режим, где игрокам предложены заранее подготовленные сценарии с уникальными условиями и задачами.
- Каждый сценарий будет иметь свои особенности, такие как определенные экологические проблемы или ограничения по ресурсам.
Кооперативный режим:
- Возможность играть вместе с друзьями, развивая совместный город.
- Игроки могут делить обязанности и ресурсы, сотрудничая для достижения общих целей.
Режим соревнований:
- Режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом, чтобы определить, кто быстрее и эффективнее развивает свой город.
- Введение временных ограничений и специальных задач для повышения соревновательного духа.
c) дополнительные механики игры:
Система образования:
- Постройка школ и университетов, улучшение образования жителей города.
- Возможность проведения образовательных программ и курсов, повышающих уровень знаний и навыков жителей.
Медицинское обслуживание:
- Постройка больниц, клиник и медицинских центров.
- Введение программ вакцинации и профилактики заболеваний.
Туризм и рекреация:
- Создание туристических достопримечательностей, таких как музеи, парки развлечений и исторические здания.
- Привлечение туристов для увеличения доходов города и повышения уровня его известности.
Транспортная система:
- Развитие общественного транспорта (автобусы, трамваи, метро) для снижения загрязнения и улучшения транспортной доступности.
- Внедрение велосипедных дорожек и пешеходных зон для повышения экологичности и удобства передвижения.
Криминальная система:
- Постройка полицейских участков и тюрем.
- Введение программ по снижению уровня преступности и реабилитации преступников.
Культура и искусство:
- Поддержка культурных мероприятий, таких как концерты, выставки и театральные представления.
- Постройка музеев, галерей и культурных центров.
Сельское хозяйство и продовольственная безопасность:
- Создание ферм и сельскохозяйственных объектов.
- Введение программ по обеспечению продовольственной безопасности и устойчивому развитию сельского хозяйства.
Энергетическая эффективность:
- Внедрение энергоэффективных технологий и программ по снижению потребления энергии.
- Модернизация зданий и инфраструктуры для повышения их энергоэффективности.
с) ЮЗЕР СТОРИ
вот несколько вариантов юзер стори которые могут быть в этой игре
Название: Экологический проект по возобновляемой энергии
Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы город использовал возобновляемые источники энергии, чтобы снизить загрязнение и улучшить экологическую ситуацию.
Критерии принятия:
- Построить солнечные панели и ветряные турбины.
- Уменьшить уровень загрязнения города на 20%.
- Увеличить уровень счастья жителей на 10%.
Название: Развитие транспортной системы
Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе была развитая система общественного транспорта, чтобы сократить заторы и улучшить транспортную доступность.
Критерии принятия:
- Построить автобусные остановки и маршруты.
- Внедрить велосипедные дорожки и пешеходные зоны.
- Сократить время ожидания транспорта на 15%.
Название: Организация переработки отходов
Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы город организовал систему переработки отходов, чтобы уменьшить количество мусора и сделать город более экологически чистым.
Критерии принятия:
- Построить заводы по переработке отходов.
- Внедрить программы по сортировке мусора.
- Уменьшить количество отходов на свалках на 30%.
Название: Создание общественных парков
Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе было больше парков и зеленых зон, чтобы улучшить качество жизни и создать места для отдыха.
Критерии принятия:
- Построить и благоустроить 5 новых парков.
- Озеленить улицы деревьями и кустарниками.
- Увеличить уровень счастья жителей на 15%.
Название: Повышение качества образования
Краткое описание: Как житель, я хочу, чтобы в городе были качественные образовательные учреждения, чтобы мои дети могли получить хорошее образование.
Критерии принятия:
- Построить школы и университеты.
- Внедрить программы повышения квалификации для учителей.
- Увеличить уровень образования жителей на 20%.
7) ИГРЫ АНАЛОГИ
- SimCity - классическая стратегическая игра, в которой вы управляете городом, строите здания и развиваете инфраструктуру.
2) Cities: Skylines - современная игра о городском строительстве с глубокими возможностями управления и развития.
3) Planet Coaster - игра о строительстве парков развлечений с множеством инструментов для создания уникальных аттракционов и архитектуры.
4) Tropico - серия игр, в которых вы управляете тропическим островом, строите здания и управляете экономикой и политикой.
5) Anno 1800 - игра о развитии города и экономике в 19 веке, включающая строительство, торговлю и военные аспекты.
6) Frostpunk - стратегическая игра, в которой вы управляете городом в условиях ледникового периода, борясь за выживание и развитие.
7) Banished - игра о создании и управлении поселением, где вам нужно собирать ресурсы и строить здания для выживания.
b) суть игры аналога
SIMCITY это классическая серия градостроительных симуляторов, разработанная компанией Maxis и выпущенная компанией Electronic Arts. В SimCity игроки выступают в роли мэра города и отвечают за его планировку, развитие и управление. Основная цель игры - создать и развивать процветающий город, учитывая различные аспекты городского управления.SimCity предлагает игрокам возможность создать уникальный город, развить его и столкнуться с множеством вызовов городского управления. Игровой процесс требует стратегического мышления, планирования и способности принимать решения для достижения успешного развития города.
c) что общего у SIMCITY и моей игры:
Игры SimCity и Tiny Towns: Eco-Life Simulator имеют множество общего, так как обе они относятся к жанру градостроительных симуляторов. Вот ключевые сходства между ними:
- Управление городом:
- В обеих играх игроки берут на себя роль мэра или управляющего городом, строя и развивая городскую инфраструктуру.Необходимо размещать здания, прокладывать дороги и обеспечивать город всеми необходимыми ресурсами и услугами.
- Экономическое управление:
- Игроки должны следить за бюджетом, распределять ресурсы и обеспечивать экономическое благополучие города.Важна оптимизация доходов и расходов для устойчивого развития города.
- Обеспечение услуг:
- В обеих играх игроки должны обеспечивать горожан такими услугами, как электроснабжение, водоснабжение, здравоохранение, образование, безопасность и т.д.Необходимо учитывать потребности жителей и обеспечивать их высокий уровень счастья.
- Экологическое управление:
- Оба симулятора включают элементы экологического управления, такие как контроль уровня загрязнения и внедрение экологически чистых технологий.Игроки должны учитывать экологические последствия своих действий и стремиться к устойчивому развитию города.
- Реакция на происшествия:
- В обоих симуляторах игроки сталкиваются с различными происшествиями, такими как природные катастрофы и техногенные аварии, и должны быстро реагировать на них.Решение возникающих проблем и кризисов требует стратегического мышления и планирования.
- Система миссий и достижений:
- Оба симулятора предлагают игрокам выполнение различных миссий и заданий, за которые можно получить награды и бонусы.Достижения помогают игрокам прогрессировать и разблокировать новые возможности и объекты.
d) различие между этими играми:
Основное различие между играми заключается в их тематике и подходе к геймплею. SimCity сосредоточен на классическом городском строительстве и экономическом управлении, тогда как Tiny Towns: Eco-Life Simulator делает акцент на экологическом управлении и устойчивом развитии. Тем не менее, обе игры предлагают глубокий и увлекательный игровой процесс, который позволяет игрокам проявить свои навыки в управлении и планировании.
8) УПРАВЛЯЮЩАЯ ИДЕЯ ИГРЫ
Управляющая идея игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" заключается в создании и развитии устойчивого и экологически чистого города, где игроки должны балансировать экономические, социальные и экологические аспекты для достижения процветающего и счастливого общества.Основная цель игры - научить игроков важности устойчивого развития и экологического сознания через управленческие решения, стратегическое планирование и взаимодействие с жителями города. Игроки будут сталкиваться с различными вызовами, такими как управление ресурсами, внедрение возобновляемых источников энергии, улучшение качества жизни и поддержание экологического баланса.Эта идея подчеркивает важность гармоничного взаимодействия между человеком и природой, а также необходимость принятия ответственных решений для создания устойчивого будущего.
9) ПРОБЛЕМА ИГРЫ
- что мешает достижению цели?
В игре "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" достижению целей могут мешать следующие факторы:
- Ограниченные ресурсы: В начале игры у игроков будет ограниченный бюджет и ресурсы, что может затруднить быстрое развитие города и внедрение экологических проектов.
- Природные катастрофы: Наводнения, засухи, ураганы и другие природные катастрофы могут нанести серьезный ущерб инфраструктуре и замедлить прогресс.
- Экономические кризисы: Неустойчивая экономика, дефицит бюджета и экономические спады могут затруднить финансирование проектов и поддержание высокого уровня жизни жителей.
- Социальные проблемы: Недовольство жителей, высокий уровень преступности, плохое образование и здравоохранение могут создавать дополнительные сложности и требовать времени и ресурсов для решения.
- Технологические ограничения: Внедрение новых технологий и модернизация существующих объектов требует времени и инвестиций, что может замедлить достижение целей.
- Уровень загрязнения: Высокий уровень загрязнения может негативно сказываться на здоровье жителей и общем уровне счастья, что потребует дополнительных усилий для улучшения экологической ситуации.
- Неожиданные события: Различные непредвиденные ситуации, такие как техногенные аварии или протесты, могут потребовать быстрого реагирования и перераспределения ресурсов.
- Баланс интересов: Необходимо балансировать между экономическими, экологическими и социальными аспектами, чтобы достигать устойчивого развития и удовлетворять потребности всех жителей.
Эти факторы создают реалистичные и увлекательные вызовы, требующие стратегического мышления и эффективного управления для успешного развития города.
b) что создает игроку вызов ?
что создает игроку вызов
Игроки сталкиваются с множеством вызовов в "Tiny Towns: Eco-Life Simulator," что делает игру увлекательной и динамичной. Вот несколько факторов, которые создают вызовы для игроков:
- Ограниченный бюджет: Необходимо тщательно планировать и распределять средства, чтобы развивать город и внедрять экологически чистые технологии.
- Ресурсное управление: Балансирование между потребностями жителей в ресурсах, таких как электроэнергия, вода и еда, и стремление к экологической устойчивости.
- Экологическое давление: Уменьшение уровня загрязнения и внедрение возобновляемых источников энергии требуют стратегического мышления и долгосрочного планирования.
- Социальные проблемы: Управление социальной сферой, включая образование, здравоохранение и уровень счастья жителей, требует постоянного внимания и ресурсов.
- Природные катастрофы: Реакция на природные катастрофы, такие как наводнения, засухи и ураганы, требует быстрой адаптации и принятия решений.
- Экономические кризисы: Неустойчивость экономики и неожиданные финансовые трудности могут замедлить развитие города и потребовать перераспределения ресурсов.
- Взаимодействие с жителями: Учет пожеланий и мнений жителей, поддержание их удовлетворенности и реакция на их потребности добавляют элементы стратегии и дипломатии.
- Технологические ограничения: Необходимость проводить исследования и внедрять новые технологии для улучшения города требует времени и инвестиций.
Эти вызовы требуют от игроков стратегического мышления, планирования и принятия решений, создавая разнообразный и интересный игровой опыт.
10) ШТАМПЫ ИГРЫ
- Начальный участок земли: Игрок всегда начинает с небольшого участка земли и ограниченными ресурсами, постепенно развивая город.
- Возобновляемые источники энергии: Практически во всех играх, связанных с экологией, возобновляемые источники энергии представлены солнечными панелями и ветряными турбинами.
- Природные катастрофы: Землетрясения, наводнения, ураганы и другие катастрофы, которые случайным образом происходят и требуют немедленного реагирования.
- Кризисы и бедствия: Регулярные экономические и социальные кризисы, которые периодически возникают и требуют решений.
- Недовольные жители: Жители всегда имеют жалобы, которые игроку нужно решить, чтобы повысить их уровень счастья.
- Миссии и достижения: Выполнение однотипных заданий и достижений для получения наград и продвижения в игре.
- Введение новых технологий: Периодическое открытие новых технологий и улучшений, которые всегда повышают эффективность и снижают затраты.
- Экологические инициативы: Саженцы деревьев и создание парков как стандартные экологические проекты.
11) СЕТТИНГ ИГРЫ
- Сеттинг игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" представляет собой уютный и живописный мир, где главной целью является создание экологически чистого и устойчивого города. Вот основные аспекты сеттинга:
- Место действия:
- Игра разворачивается в небольшом городке, расположенном в живописной долине с видом на горы и леса.Пейзажи включают разнообразные природные объекты, такие как реки, озера, поля и леса.
- Тематика:
- Основная тематика игры - экология и устойчивое развитие. Игроки будут стремиться к минимизации загрязнения и внедрению возобновляемых источников энергии.Игра подчеркивает важность баланса между человеком и природой, а также необходимость заботиться об окружающей среде.
- Стиль и атмосфера:
- Графический стиль - мультяшный, красочный и уютный, с яркими цветами и приятными визуальными эффектами.Атмосфера игры - спокойная и вдохновляющая, с акцентом на гармонию и красоту природы.
- Временные рамки:
- Игра включает в себя смену времен года и динамическую погоду, что добавляет реалистичности и разнообразия.Игроки могут видеть, как их город меняется в зависимости от сезона, будь то зимние снегопады или летняя жара.
- Социальный аспект:
- Взаимодействие с жителями города является важной частью игрового процесса. Игроки будут стремиться улучшить качество жизни жителей через экологические проекты и социальные инициативы.Социальные мероприятия, такие как ярмарки, фестивали и акции, помогут создать сильное чувство сообщества и единства.
- Элементы игры:
- Игроки будут строить и управлять зданиями, внедрять экологически чистые технологии и решать повседневные проблемы.
b) визуальный стиль сеттинга игры
Визуальный стиль сеттинга игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" можно описать следующим образом:
- Мультяшный и красочный стиль: Графика будет яркой и красочной, с мягкими линиями и приятными визуальными эффектами. Этот стиль создает уютную и дружелюбную атмосферу.
- Живописные пейзажи: Игра будет включать красивые природные объекты, такие как горы, леса, реки и озера. Пейзажи будут разнообразными и детализированными, чтобы игроки могли наслаждаться видами.
- Детализация: Каждый элемент в игре, будь то здания, деревья или жители, будет тщательно прорисован, чтобы добавить реализма и сделать мир более живым.
- Смена сезонов и погоды: Визуальные эффекты смены времен года и погодных условий добавят динамики в игру. Зимние снегопады, весенние цветения, летняя жара и осенние листопады будут отражаться в дизайне окружения.
- Уютные и выразительные персонажи: Жители города будут изображены в милом и дружелюбном стиле, с выраженными эмоциями и характерными чертами, что поможет игрокам легко ассоциироваться с ними.
- Эко-дизайн: Здания и инфраструктура будут иметь современный эко-дизайн, подчеркивая важность устойчивого развития. Солнечные панели, ветряные турбины и зеленые крыши будут органично вписаны в архитектуру.
- Природные элементы: В игре будет много растительности, деревьев, цветов и парков. Озеленение станет важной частью визуального стиля, создавая ощущение гармонии с природой.
- Простота и интуитивность: Интерфейс и элементы управления будут выполнены в простом и интуитивно понятном стиле, чтобы игроки могли легко ориентироваться в игре и наслаждаться процессом.
с) вот так будет выглядеть примерно графика игры
Этот визуальный стиль помогает создать уникальную атмосферу игры, делая её не только увлекательной, но и визуально приятной.
d) примеры пресетов для этой игры
это примерно так будет город когда игрок закончить построить все здания
вот так будет выглядеть примерно лес в игре
вот так будут выглядеть люди в этой игре :Hyper Casual Cartoon People Casual (Modular)
вот пример как будут выглядеть животные :
пример транспорта в игре
c) элементы сеттинга
12) ТИПОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ИХ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ
Типовое действие: Строительство новых зданий
- Противодействие: Планирование пространства и оптимизация размещения зданий, чтобы минимизировать воздействие на окружающую среду и сохранить природные зоны.
Типовое действие: Внедрение возобновляемых источников энергии
- Противодействие: Управление ресурсами и бюджетом для финансирования возобновляемых источников энергии, одновременно снижая затраты и обеспечивая надежное энергоснабжение.
Типовое действие: Улучшение инфраструктуры
- Противодействие: Проведение общественных обсуждений и учет мнений жителей при планировании инфраструктурных проектов, чтобы избежать недовольства и минимизировать негативное воздействие на общество.
Типовое действие: Сокращение уровня загрязнения
- Противодействие: Внедрение технологий по очистке воздуха и воды, а также проведение образовательных кампаний для жителей по экологически чистому образу жизни.
Типовое действие: Развитие общественного транспорта
- Противодействие: Поиск баланса между развитием общественного транспорта и поддержанием доступности и удобства передвижения для всех жителей, включая пешеходов и велосипедистов.
Типовое действие: Создание зеленых зон и парков
- Противодействие: Учет потребностей в земле и ресурсах, необходимых для создания и поддержания зеленых зон, а также вовлечение общественности в озеленение и уход за парками.
Типовое действие: Введение новых технологий и инноваций
- Противодействие: Управление рисками и затратами, связанными с внедрением новых технологий, а также обеспечение их доступности и понимания среди жителей.
Типовое действие: Реакция на природные катастрофы и кризисы
- Противодействие: Разработка планов по реагированию на чрезвычайные ситуации, проведение тренировок и подготовка ресурсов для быстрого и эффективного восстановления после катастроф.
13) ЦЕЛЬ ИГРЫ
- стратегические цели игры
цель игры "Tiny Towns: Eco-Life Simulator" заключается в создании и развитии устойчивого и экологически чистого города, где игроки должны сбалансировать экономические, социальные и экологические аспекты для достижения процветания и высокого качества жизни для всех жителей.
- суб тактические цели игры
Повышение энергоэффективности:
- Внедрение энергосберегающих технологий в зданиях.
- Установка солнечных панелей и ветряных турбин для производства электроэнергии.
Снижение уровня загрязнения:
- Построение заводов по переработке отходов.
- Введение программ по сортировке мусора и компостированию.
Развитие общественного транспорта:
- Строительство автобусных остановок и трамвайных линий.
- Разработка велосипедных дорожек и пешеходных зон.
Улучшение качества жизни:
- Построение школ, больниц и культурных центров.
- Организация общественных мероприятий и акций.
Озеленение города:
- Создание парков и общественных садов.
- Посадка деревьев и озеленение крыш зданий.
Экономическое развитие:
- Стимулирование малого и среднего бизнеса.
- Создание рабочих мест через привлечение инвесторов и развитие инфраструктуры.
Социальное взаимодействие:
- Проведение опросов и диалогов с жителями для учета их пожеланий.
- Участие в общественных обсуждениях и планирование социальных программ.
Адаптация к изменяющимся условиям:
- Разработка планов реагирования на природные катастрофы.
- Адаптация инфраструктуры к изменению погодных условий и сезонов.
с) тактические цели
Оптимизация ресурсного управления:
- Эффективное распределение воды и энергии среди жителей и промышленных объектов.
- Внедрение технологий энергосбережения в общественных и частных зданиях.
Развитие зеленых зон:
- Создание новых парков и общественных садов в густонаселенных районах.
- Посадка деревьев вдоль улиц и озеленение крыш зданий для улучшения качества воздуха.
Улучшение общественного транспорта:
- Разработка новых автобусных маршрутов и строительство трамвайных линий.
- Стимулирование использования велосипедов и создание удобных велодорожек.
Улучшение социальной инфраструктуры:
- Построение новых школ, больниц и культурных центров для повышения уровня жизни горожан.
- Организация общественных мероприятий и акций для укрепления социальных связей.
Внедрение экологически чистых технологий:
- Установка солнечных панелей и ветряных турбин для производства возобновляемой энергии.
- Создание заводов по переработке отходов и внедрение программ по сортировке мусора.
Адаптация к климатическим условиям:
- Разработка планов реагирования на природные катастрофы, такие как наводнения и засухи.
- Подготовка города к смене сезонов и изменению погодных условий.
Экономическое развитие:
- Поддержка малого и среднего бизнеса для создания новых рабочих мест.
- Привлечение инвестиций и развитие инфраструктурных проектов.
14) UI/UX ИГРЫ
- интерфейс игры
примерно так будет выглядеть главное меню игры
примерный интерфейс во время игры
- UX игры
15) ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ ‘’Tiny Towns: Eco-Life Simulator’’
Управление городом: Постройте и управляйте зданиями, развивайте инфраструктуру и следите за бюджетом.
Экологические проекты: Внедряйте эко-дружелюбные технологии, возобновляемые источники энергии, проводите проекты по переработке отходов и озеленению.
Социальные связи: Взаимодействуйте с жителями, помогайте им решать повседневные проблемы и улучшайте их качество жизни.
Миссии и достижения: Выполняйте задания и получайте награды, которые помогут вам развивать город.
Динамическая погода и времена года: Смена сезонов и погодных условий, которые влияют на игру.
16) ОБУЧЕНИЕ ИГРОКА
в процессе игры будут появляться подсказки которые помогут игроку обучаться во время игры это обучение не даст заскучать игроку и пропускать обучение и ускорить обучение игрока
17) ПИТЧ ИГРЫ
"Tiny Towns: Eco-Life Simulator" — это увлекательная игра-симулятор, в которой вы создадите и разовьете свой собственный устойчивый и экологически чистый город. Станьте архитектором процветающего сообщества, где баланс между экономическими, социальными и экологическими аспектами играет ключевую роль.
18) ПОЧЕМУ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ ИНТЕРЕСНА ИГРОКАМ
"Создайте уникальный устойчивый город, где экологическое сознание, социальное благополучие и экономическое развитие гармонично сочетаются, в увлекательной и красочной игре Tiny Towns: Eco-Life Simulator."
ПОЛНОСТЬЮ СО ВСЕМИ КАРТИНКАМИ И СХЕМАМИ МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ ТУТ