У тебя из конечных продуктов производства только батарейки, хилки и броня, а впоследствии все упирается в то что часовое наращивание кредитов меньше чем твое производство. Может, на более высоких уровнях ЗАВОДа наращивание этих кредитов будет и выше, я не знаю - но по сути после расширения ЗАВОДа эти кредиты и девать то некуда - только в фигню которая даёт модули для космического корабля, а там только выращивание редких растений и руд, и то медленное, да и не автоматизируется. Ещё можно было бы всю карту туреллями обставить, но тоже возникает вопрос о надобности т.к. пачки и так легко зачищаются
*хотя чёт щас подумал, если скрипт сделать который ходит взад-вперед, то это будет афк фармилка мобов
Ничего не знаю, при должном уровне мастерства у меня 30 болванчиков отлетали на раз
Это быстро рассеивается, когда заканчивается нарратив и ты начинаешь по китаю гулять, изучая все активности. Нет мотивации двигаться не по сюжету т.к. вне сюжетной линии даже изучать её некомфортно. Карта с позиции левел-дизайна говно, но в плане визуала она, конечно, лучше долины. А, ну и выбешивающие бабочки которые тебя за километр тащат чтобы дать синий сундук. В долине тебе хотя бы ящики надо было ставить, или на подвесных платформах балансировать чтобы запрыгнуть в нужное место, тут же просто загадка с "подвинь одну-единственно двигающуюся жабу" и погоня за бабочками.
Нет, будет
ЗЛ - это..?
Её сайд-сюжетку проходил - история прикольная, к ней вопросов нет. Вопросы к игре.
Тарков пизже, там есть боевка прямо в заводе, а не отдельно от него
Меня прогрели на то, чтобы я ежедневно тыкал "помощь другу", но эта кнопка открылась спустя 15 часов геймплея
Но я правда не понимаю. Это не игра, это продукт игросодержащий. Внешне идентичный натуральному, да, но по факту - тут нет геймплея, не во что играть. Набор отлично оптимизированных сисек, и принадлежных к ним анимаций, ассет стор.